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发表于 2011-9-27 22:31 只看该作者 倒序浏览 阅读模式

硬件与驱动因素


  说了很多普遍适用的OS、程序和软件工具方面的问题,但鼠标本身及其驱动也是不可忽视的一环。鼠标需要注意的问题包括光头丢帧,硬件加速和直线修正(预测)。

  丢帧是个无法克服的问题,只能通过换鼠标/垫子组合来解决。一般来说布垫兼容性最好,塑胶其次,玻璃最差。光头丢帧不仅会导致常见的鼠标满天飞,比如IE3和IO1.1的丢帧还会导致负加速的现象。据说这是由于一般的引擎如果丢帧会发送错误的鼠标移动数据,导致指针的大幅错误移动,而微软的第二代IntelliEye引擎如果追踪失败则不会发发送任何移动数据,所以指针不会乱飞而是停在原地,导致了快速挥动时转身不足。有用户报告某些垫子上通过调整USB回报率至500Hz或1000Hz可以减轻此现象,但IE/IO丢帧负加速的问题只能通过更换鼠标根除。

  硬件加速并不常见,典型代表是Kinzu。更新固件有可能会解决硬件加速的问题,但软件手段是断然无能为力的,所以很多无法忍受加速的选手果断放弃了Kinzu。


IE3.0和IO1.1广受称赞的就是引擎无任何修正,罗技的修正也不强且开关自由


  直线修正也是一个备受唾弃的功能,虽然少数用户喜欢修正带来的稳健感,但对于使用专业鼠标垫、需要精确定位的用户是无法容忍的。多数鼠标的修正是由引擎决定的不可更改,少数采用高端引擎的鼠标可以通过驱动或刷新固件来调整直线修正的开关及程度。比如罗技驱动中有角度锁定的选项,Razer老版1800CPI蝰蛇可选固件是否包含漂移控制,SteelSeries驱动中提供FreeMove和ExactAim两个选项。内建硬件强修正的代表是Zowie EC系列,可笑的是某些枪文鼓吹厂家通过提高USB回报率的设计来“抵消”修正,实际上任何用户都可以用简单测试一辨真伪,徒手画直线顷刻之间变得轻而易举。

自从用了EC,手也不抖了甩枪也不斜了,身体倍儿好吃嘛嘛香

  微软的驱动基本与系统设置为一体。罗技驱动可以选择由驱动管理或由OS管理鼠标速度和加速度,如果选择由驱动管理,则驱动绕过系统完全接管鼠标,在任何系统环境下可以提供统一的手感。Razer驱动因鼠标和版本而异,某些驱动界面实际调整的是OS控制面板设置,某些驱动可以提供单独的速度和加速度设置,此外据用户反应某些版本存在bug,更改驱动设置并无效果。

结语

  工欲善其事必先利其器,在选择了一款适合个人的鼠标后,软件方面的调试同样至关重要。诚然硬件和软件都不是最重要的,但却能显着影响能力的发挥。通过本文的介绍大家应该可以对鼠标调试的方方面面有一个清晰的认识,解释不同环境下调试结果不同的原因,并能找到最适合自己的方案。希望大家首先在调试机器方面与最高水平接轨,从而可以在不被客观条件束缚的环境下充分专注于个人能力的提升。最后特别感谢大神Mark Cranness对本文的贡献,他的杰作MarkC补丁、补丁生成器,对MMR的修订升级以及对鼠标问题耐心透彻的阐释使所有鼠标用户获益匪浅。作者才疏学浅,疏漏歧误在所难免,欢迎大家提出评论和建议使本文趋于完善。

  参考

  http://razerblueprints.net/index.php/component/option,com_smf/Itemid,99/topic,8637.msg70031/
  http://www.phoon.us/mouse/
  http://donewmouseaccel.blogspot.com/
  http://www.esreality.com/?a=post&id=1846538
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