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FPS耳机最终还是看声场

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发表于 2011-9-16 15:53 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
本帖最后由 千与千寻 于 2011-9-16 15:54 编辑

在我用K701之前,我关注过很多竞技游戏耳机。我觉得既然是为竞技游戏而设计的,必定是轻音质重定位,可以准确捕捉FPS游戏中的周围人的移动声音。
然而,在走了很多弯路,买了一个又一个竞技耳机后(包括西伯利亚、E95 5.1、悍马等等),等我拥有了K701,我发现那些所谓的竞技耳机,都是浮云。

AKG K701的特点:声音通透细腻、声场宽广自然。有些朋友说,声场是假的、是虚拟的,且不论这种说法对不对,声场大小却是真实存在的东西,这一点任何人都不能否认。入耳的那一刻,那种自然广阔的感觉是骗不了人的。实际上,通过CS和AVA的测试,K701真正做到秒杀我之前接触的所有竞技耳机。在K701下,周围的动作均被准确捕捉,脚步的远近,走动的方向,都能清晰可辨,这是我从未有过的体验。

当然,并不是说只有K701才有这种效果,其他很多耳机,只要声场宽大、细节丰富,一样能够在FPS中有出众的效果。

写这篇文字的目的,归根结底是要证明:声场的大小,才是决定一个竞技耳机定位能力的关键。其实想想也能够理解,一个耳机,如果声场出不来,声音都聚在一起,又谈何定位呢?这么浅显易懂的道理,为什么早没有觉悟呢?

所以我在这里下个定义,一个好的FPS耳机,必定是声场出众、细节丰富的。某些自诩自己是竞技耳机的,除了那一根麦克风,到底对FPS有多大帮助?我想如果声场出不来,再吹也是白搭……各位在买所谓“竞技耳机”的时候,最好还是多留心眼。如果本文触及了某些人利益,那就抱歉了……
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发表于 2011-9-16 16:04 只看该作者
不错,好文,实践之谈

虚了口气,如果看到了里面某某耳机听的距离有某某远,就不用看了。。。。。。
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3
发表于 2011-9-16 18:06 只看该作者
我用的是Q701,定位和细节确实比V2强一个档次,不过价格也强了两个档次
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发表于 2011-9-16 18:21 只看该作者
赞同1楼3楼的逻辑,我用了监听耳机后直接把所有游戏耳机都卖掉了,根本就是2个档次的东西,不过问你们一下,你们用这耳机玩游戏,用耳放吗?还是声卡直推?
空间感与定位的技术问题是声像聚焦问题。
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5
发表于 2011-9-16 18:23 只看该作者
测试
嘛~MMX300毫无压力

不过单纯对于CS来说,现在这些游戏耳机足够了。
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6
发表于 2011-9-17 05:53 只看该作者
赞同1楼3楼的逻辑,我用了监听耳机后直接把所有游戏耳机都卖掉了,根本就是2个档次的东西,不过问你们一下,你们用这耳机玩游戏,用耳放吗?还是声卡直推?
空间感与定位的技术问题是声像聚焦问题。
ehftlov 发表于 2011-9-16 18:21

请问是哪个牌子和型号的耳机。。。
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发表于 2011-9-21 17:32 只看该作者
我操,这耳机两千多,我宁愿买森海了,……再加个声卡。
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8
发表于 2011-9-21 19:13 只看该作者
测试
解析度,解析度! 这个是很重要的东西! 高端耳机的解析度非常高,所以清晰! 声音清晰了,就容易判断细节!

声场这东西有,但是到底是什么现在也没定论!我个人认为就是声音离脑中心的距离,因为2声道耳机是以2个耳罩的中心点分左右声道的,所以位置大约就是脑袋的中心点。同样的音乐,在不同的耳机下,有的声音感觉离人近,有的离人远,这就会让人产生有声场,而且声场有大有小的感觉。 但是实际听远距离是和耳机的解析度和灵敏度有关的,高端耳机可以听到很小的细节声,有的耳机听不到! 但是,游戏则不大会出现这种问题,因为游戏的音乐不是录制的,是程序固定的,程序在编写的时候就考虑好了,多远的声音多大的音量,一定是保证你能听见的,因为程序员对声音大小的判断是数值而不是听觉,所以不会出错。稍微了解下游戏的制作原理就能明白这个道理,以角色为中心,最大视距和最大听音距离都是限制死的,不会随硬件变化而变化。

游戏级耳机是多媒体耳机的衍生产品,这个定义很重要,说一千道一万,他仍旧是多媒体耳机,也就是通常我们说的电脑用耳机,是属于低端产品的,无论他是什么牌子,他有什么噱头,都无法改变他低端产品的本质。因为PC HIFI 这个概念,厂商是不认同的,他们不会认为每个用户会有耳放、都会有解码器,他们默认用户是在用板载声卡,最多他们会为用户搭配一个USB声卡,但是仅仅而已。

PC350 和 HD650 上市价格差不多,但是听听完全是2个档次的东西,但是PC350 拥有HIFI耳机般的解析度,他的素质明显高于其他游戏耳机很多,可是他还是游戏耳机,他还是不能和HD600比,就更别说HD650了。

玩CS 是钻牛角尖了,CS 不代表所有的游戏,特别是最新的单机游戏,HIFI 耳机是无法表现在大动态的,激烈、刺激、火爆 这些词和 HIFI 耳机都无缘,这需要特别修正低音的一类耳机才能发挥出来,所以现在的很多游戏耳机都很接近电影耳机,比如 G35 比如雷蛇的巨齿鲨,也许玩游戏就那么回事,但是看电影确实不错,场面感很好。

很早很早以前我在这个坛子里说过,如果仅仅是玩CS,200元的小监听耳机非常好,比1000的游戏耳机还好,因为够清楚。但是你要玩魔兽世界,你要玩使命召唤,就需要G35 这种耳机了。

个人看法,最近这个区很冷啊。。。

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我的人缘0
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发表于 2011-9-21 22:53 只看该作者
楼上说的似乎有点道理

定位和音效是完全相悖的2个方向 影音耳机渲染出来的低音效果会使定位感觉混沌
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我的人缘0
10
发表于 2011-9-22 00:01 只看该作者
测试
解析度,解析度! 这个是很重要的东西! 高端耳机的解析度非常高,所以清晰! 声音清晰了,就容易判断细节!

声场这东西有,但是到底是什么现在也没定论!我个人认为就是声音离脑中心的距离,因为2声道耳机是以2个 ...
aimok 发表于 2011-9-21 19:13
很赞同啊!就打FPS竞技类游戏而言,只为了听脚步的话我用HD202的耳机比我HD595的表现还要好。HD202为入门监听。但是我买好耳机不只是为了打游戏,而是为了各种方面的享受我才选择595的,所以坛友门在选择耳机的时候一定要认清楚自己的需求啊,不要盲目听从别人的推荐。至于PC350,确确实实是一个很好的游戏耳机,在任何游戏方面都很好。但是听音乐的话最好选择HIFI耳机了。
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