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我的人缘1

魔兽菜鸟进阶实用大全

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发表于 2007-12-11 15:22 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
※名词解释篇:

◎地图:LT=LostTemple

  TR=TurtleRock

  TM=TwistedMeadows

  PI=PlunderIsle

  TTR=TheTwoRiver

  以上五张地图应该是目前对战最常用的了,所以任何玩家都应该保证自己的电脑里面有这些地图的官方版本。有时候明明有地图,看录像的时候游戏提示没有地图,这就是因为地图版本不同。同时,不同版本的录像也不能互相兼容,除非你够BT,在电脑里面装几个版本。

  另外,有不少人抱怨在浩方上遇上恶意修改地图的人,因而被对方虐得满地找牙。其实,在选择游戏进入的时候,“游戏信息”(屏幕右边)一栏里,在地图预览的右上方,有一个羊皮纸地图形状的小图标,如果图标上有个蓝色的“Blizzard”标志,这个图就是官方版本的地图了。一旦地图被修改过,哪怕是仅仅在地图说明的文字里加一个空格,这个“Blizzard”的标志就会消失——由此可以辨认地图是否官方版本。

◎MF:杀死野外生物,令英雄获取经验。

  ◎三陪:不是扫黄打非所指的三陪啊!这里“三陪”是指自己英雄跟在对方MF的部队后面,找机会拣便宜的一系列行为。既骚扰,又削弱对方,还可能得到经验。

  “便宜”是指什么呢?

  A:当野外生物快被打死的时候,冲过去补上最后一下,或者施放技能将之杀死,夺取经验;

  B:对方某个单位接近死亡的时候对其进行攻击或施放一个技能将之杀死(最倒霉的通常是人类的水元素和兽族先知的狼,还有亡灵的小狗和召唤出来的骷髅),达到削弱对方和提升经验的目的;

  C:怪物被对方打死了,赶紧抢掉下的宝物。

◎RUSH:rush的中文含有“奔跑”、“冲刺”的意思,多数指早期对敌人发起战略层面的猛烈进攻。(事实上,魔兽3里战略和战术的界线已经模糊了很多。)比起星际来说,rush的难度高了不少,也需要更坚定的决心。在魔兽中,一旦rush不成功,后果会很严重——这是暴雪所希望看到的,从历次对rush的削弱就可以知道。

  Rush种类很多,这里说几个例子。

  个人认为最经典的Rush是暗夜精灵曾经让人惊叹自然之伟大,造化之神奇的树人战术。丛林守护者(KOG)带着召唤出来的树人,还有偷偷在敌人基地做好的战争古树浩浩荡荡朝敌人基地深处杀去……不过随着版本的变更,树人海rush已经成为历史的尘埃。就本人在TFT1.16来说,只是很罕有地在一些极端粗心的对手身上使用。

  如今比较常见的RUSH有:兽人和人类的TowerRush(TR,箭塔进攻);精灵的女猎手Rush等。下面是几个比较有威胁的手段:

  A:兽人对付暗夜的其中一个投机的战术是箭塔进攻(TR),的确是令很多菜鸟头疼的战术。有时一些控制能力比较好的兽族玩家还能省下点钱来出投石车,令暗夜龟缩家中,一点一点被蚕食掉。这时候拼的其实就是操作,有不少侦察到位的暗夜玩家能在TR准备阶段对兽族发起主动攻击,挨到暗夜的投刃车出来,或者拆了建筑中的箭塔并杀死工人,把TR“扼杀在摇篮”中(有点那个什么……)。一旦rush失败,兽族会陷入被动的境地:如果想留有后路,rush的强度难免不足,强度不足的后果就是容易被对方冲破封锁,白白浪费了几个箭塔的资金和工人的性命,又由于资金的制约导致科技攀得不够快或者部队不够多。

  B:另外,人类对战亡灵的时候,在大法师(简称AM)升到2级,取得辉煌光环之后(还没听说过不升级辉煌光环的,有时候甚至英雄一出来带上水元素直奔对手基地),可以选择对亡灵的基地发起Rush。如果是LT上先MF分矿的话,亡灵的英雄甚至刚到达你的基地。。此时亡灵的基地升级开始不久,一旦采矿的侍僧被杀死,亡灵只能在经济和科技的损失之间作出选择。这对亡灵是一个很大的威慑,因此亡灵刚出外MF的部队一定会赶回来救援,人类就可以趁机扩张并且在扩张点建立可靠的防御体系,或者趁机取得科技的一点优势,必要的代价是在混战中拼掉几个步兵(简称FM,FootMan)。必须知道,这个时候的人类不是稳赢的,亡灵的冰塔和食尸鬼加上良好的建筑位置,能有效减少人类rush带来的损失。甚至有些丧心病狂的UD把主力部队朝你家里开过去——当然这样一来人类的胜算更大,“人民的力量是伟大的”这句话在人类民兵身上体现得淋漓尽致。手动控制圣塔的人类基地一旦发动民兵,足以支持一段时间。

  C:在TR这幅地图上,基地处于近点的时候,兽族先知的狼在早期能对大法师造成巨大的威胁,配合一两个兽人步兵(大G)进攻,还有来自不远处基地源源不断的增援,有时甚至能在早期确立巨大优势,进而在牛头人酋长和撒满法师出现之后取得胜利。但是反过来一想,如果控制不到位,先知反而被人类民兵围死了呢?

  D:亡灵对付精灵的时候,有些玩家会把一开始的回城卷轴卖掉,双兵营出食尸鬼rush,有很大的把握把跳熊的精灵族rush掉,估计不用10分钟就能结束战斗。可是如果操作出现失误,错过了精灵兵力的真空期,那科技和兵种上将在很长时间内处于劣势。

  综上所述,Rush的要诀是看准稍纵即逝的时机狠狠进攻。同时,Rush是双刃剑,能不能用得好,还得看意识、操作和经验。

◎若干个BN(战网)通用魔兽聊天用语:  GG=goodgame,开局有时会出现,或者是打到最后的时候负方先说gg,然后胜方礼貌地回应一句gg。轻轻敲击三下键盘,体现出一个真正玩家应有的气度,绝不是那些输了就问候人家祖宗的人所能理解的;

  GL=goodluck,一般出现在开局不久,其意义和泡MM的时候的“今天天气不错”差不多;

  HF=havefun,一般也出现在开局,如果说上面一句是“今天天气不错”,那这句就是“随便坐,当是自己家好了”(MM到家里了,木哈哈);

  U2=youtoo,你也是。通常是用来礼貌地回应GL/HF的,不过顶尖高手如grubby和apm70互相挖苦的时候,也经常出现U2……估计到了北京人嘴里,那就是“你丫也好不到哪儿去”。汗,各位自己联系上下文理解吧-_-0

  Lag=网络延时,就是常说的“卡”;

  lol=laughoutloud,通常指一些比较无奈或有趣的场面,例如把对方英雄打得还有几点生命的时候他用了回城卷轴,某个单位路过野外生物的地盘被打死等等;

  T_T=哭,看外型吧,就是哭,傻乎乎地哭……

  Plz=please;

  Sec=second,秒,表示短暂的时间;因此“secplz”就是“等我一会”的意思了。
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发表于 2007-12-11 20:21 只看该作者
.....果然够基础的
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