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【转载】兽王Grubby打带塔一波的大误区

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发表于 2008-3-19 14:35 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
 不知道有没有怀念老的4K时代,Grubby,Tod,Fov,或者即使是在Fov离开之后,4K凭借着Grubby,Tod两人拿下了WC3L的总冠军!那时的4K实在是太无敌了,是属于Grubby和Tod两个人的战队,但随着兽王Grubby的状态慢慢下降,胜率越来越低,4K的成绩也直线下滑,直到挪威海盗Creo的加入。他们也再次拿到了WC3L的冠军,当然这也是最后一次。挪威人来的也快,走的也很快,在2007年7月之后,Creo就宣布了自己的退出,4K也再次陷入困境,即使后来Creo拿到了WCG的冠军,这也没有改变他退役的打算,4K的命运立刻发生了改变,在WC3L12赛季常规赛中,他们名列第七,在拥有Grubby后史上第一次没有进入季候赛,也是第一次打保级大战,随后,更悲惨的一幕发生了,Tod离开4K,王者4K成为了Grubby一人的队伍,而现在的Grubby究竟能做什么呢?  









 Grubby的时代属于04,05,04年的WCG冠军,05年ESWC的冠军,他也成为War3史上第一个双料冠军。然而就在05年年末,随着SKY带塔一波流的问世,吹风流的问世,Grubby的时代也宣布终结。06年WEG大师赛上,Grubby完成了一项历史使命,成功化解了吹风流,这依然证明了他是伟大的,但在WCG中,他又再次败给了SKY带塔一波流,直到现在,带塔一波流是Grubby最难逾越的一关。

  回顾Grubby近两年来的交战历史,他最强的依然是ORC VS UD,胜率高达90%,世界上任何一位UD玩家要赢他还是相当困难,而对战NE和HUM的胜率大概都是7成,但是对于NE来说他不怕任何一位NE玩家,而对于HUM来说,Grubby打SKY,Tod,Infi,Th000这样的顶尖人族来说,胜率不到50%,所以我们也可以看到,Grubby在2007年依然取得很多成绩,但很难取得冠军,只要有顶尖人族玩家在,冠军对于Grubby来说永远是个难题!








Grubby最擅长的是先知



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HUM Imba,这是现在很多选手和Fans说的话!的确,人族可能在某些地图,某些种族对抗上有优势,比如说EI,TS上,HUM打UD,打NE比较简单,也有段时间HUM打ORC的胜率到70%左右,SKY打ORC的胜率接近90%,然而对于ORC来说HUM真的Imba么?其实不然,我们看到07年以来,不少兽族玩家除了Grubby之外,像Lyn,Fly,Like,xiaoT等人,都已经慢慢找到了ORC打HUM的方法,Lyn在打SKY的时候胜率也相当高,到底是ORC不行还是Grubby不行?这也是我们这次要讨论的重点。

  不知道大家有没有注意过Grubby的特点,Grubby是善于使用地图和掌握大局观打比赛的人,注重的是对于整体局势的把握,他不怕和你打持久战,让人记忆深刻的是他总能在局势占劣势的情况下慢慢和你耗,一会杀你一个单位,一会去骚扰你的分矿来扳回劣势,和Grubby打最怕的不是不占优势,而是占了优势一波打不死他,给他空间!而带塔一波就是让Grubby无法控制局势!在带塔一波取得了优势之后,因为直接打到了兽族的家里,整个发展完全被打断,就没有机会再找空间去翻盘了。而依我之见,Grubby善于打的是中等节奏的比赛,而一波流的节奏相对比较快,完全就是抑制了Grubby的发挥,可以说到现在Grubby还是没有准确的把握打一波流的几个特点,我们就来分析几个Grubby比较经典的一波流败北战役,来自己研究下Grubby打一波流的败点!
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