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[心得] 字多~~字多~~慎入:敢问鼠标路在何方?

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如果要问我从几岁的小屁孩长到奔三,什么是百看不厌,我的第一回答肯定是《西游记》,每年暑假看到它,昨天居然看到第一级石猴出世(这叫猿粪),都有一种莫名的亲切感,不会感到烦,不管你信不信,反正我是这样滴。鼠标DIY配件里成本最低之一,但档次却参差不齐,玩外设5年了,最近也看到各色各样的鼠标新品,前不久的Chinajoy,showgirl还不错,就鼠标都感觉都不给力,它们真的对路了么?就借用《西游记》主题曲的经典歌词,咱在一个老用户的角度,来探寻鼠标发展之路。一己之言如有雷同,不甚荣幸。

无线技术是核心,但不是方向

2.4G技术从07年开始普及至今,几乎刷新整个个人市场,试问谁没有1个无线鼠标?如果不是军事级别的应用,目前的2.4G是完全满足民用的,抛开极端游戏应用不说,2.4G在延迟、功耗和抗干扰方面都进入了非常成熟的阶段,几乎是无可挑剔的,而且成本很低,所以,才陆续有2.4G耳机,甚至是音箱等等~等等。前些日子雷柏提出5G无线,创新精神值得肯定,但实际应用价值就没人敢保证,且行且看吧。

无线技术的成熟、方便和经济,使得它成为鼠标的核心技术,无线鼠标也占据市场最大的份额,覆盖全球。由于鼠标的传输方式、数据包相对简单,鼠标的目的相对简单明确,就是点击,2.4G已经足以满足,现在谁用2.4G操作感觉受不了?蓝牙3.0、3G、5G或者7G\8G,还是最后的NG??结果呢,鼠标要做的工作还是一样“两点一滚”:左键+右键和滚轮,操作效率也相差无几。
字多~~字多~~慎入:敢问鼠标路在何方?
再说啦,如果你已经知道,现在2.4G无线鼠标最低可以只卖28块钱还有两三块钱的利润(不信的可以去淘宝搜搜),Oh my god,比有线鼠标都低,继续深究新的无线技术,还有必要么,10米,20米,30米距离真的有意义么?还有什么无线技术能让鼠标低到20块钱?

低碳是个方向,但有待开发和投入
低碳,是一种概念,更是一种态度。但是并非人人都有很深刻的环保意识比如我自己,所以常常做一些非低碳的事,但不代表大家都不愿意去低碳,你能懂么?有厂家提出低碳概念,大谈特谈如是说:“我们的无线鼠标,电池可以用3年不换电池”“我们的无线鼠标功耗是***mw”,厂家要另辟蹊径也无可厚非,因为游戏和高端领域一直都是4大厂商统治者。自己品牌缺乏竞争力,挖空心思找到自己那一群用户也是可以理解的,他们此行的解释是“养家糊口啊大哥”,不过鼠标低碳确实是有可为滴。
鼠标低碳,主要是指无线鼠标了,因为几乎90%的无线鼠标都要用干电池,要么5#,要么7#,要么单节,要么双节。即使我们使用可充电电池,用USB或充电器,也要耗电,对于低碳,国内外厂商有3种完全不同的解决方案:
1, 以微软、雷蛇罗技为代表,推出了有线/无线双模鼠标、边用边冲的模式,不过这类产品多见于高端300元以上的高端鼠标;
2, 以雷柏-富勒-新贵(时间先~后)为代表,通过改进引擎、LED灯功耗、自动睡眠模式等等来降低无线鼠标的功耗,以增加电池的使用寿命。目前入门2.4G鼠标整体功耗都很低,可见还是颇有成效。
3, 以国外的罗技(键盘)和国内的邦的(鼠标)为代表,不再采用干电池,而采取太阳能的充电方式来储备电能,这里太阳能只是惯性称呼,准确的说是应该是“光能”,简单的说就是有光就可以充电,白天的室内、日光灯照射都是可以的。
虽然我不知道你从这3种解决方案看到了什么,但我看到的是:国外厂商的低碳措施多为大手笔,国内相对小家子气。换言之,国外厂商为低碳可以不计较成本,价格高了也无所谓,自己有品牌,用户会买单;国内厂商则考虑成本,精打细算,要低碳还要低价,因为他们深知自己品牌的号召力、自己用户的消费力。这是两种不同的人生观、价值观,别勉强,试着接受就好。

扯远了,可以说这当中,太阳能或光能吧是真正意义上充电不用操心的,没有更换电池烦恼的低碳技术,原理上虽然好理解,但技术上并非一蹴而就,否则不会搞来搞去至今才有2个太阳能产品,而且罗技的K750叫价高达599元,邦的太阳能鼠标淘宝最少也要175元,虽然有实力做出来,但是有没有实力能普及开来还是个?号。

字多~~字多~~慎入:敢问鼠标路在何方?
毫无疑问,买无线外设图的就是方便,不敢说太阳能外设能让键鼠来个翻天覆地的革新,但起码是真正意义上的低碳,让用户更省心。如果能有更多厂家加入,不断完善外形、光能效转换率,并降低成本逐渐普及,就能为更多用户创造价值而实现自身价值,成为鼠标的朝阳产业。


游戏鼠标是长盛不衰的主轴
“能游戏的鼠标,性能就满足其它任何应用”这句话应该是无疑问的。对于鼠标要求最苛刻的也是游戏鼠标,性能、手感和外形一个不能少。高额的利润和对品牌的推力,让诸多大小厂家都趋之若鹜,最后输的片甲不留的不在少数,因为缺乏创新又个性不足,难以打动玩家这一最为挑剔的用户群体。

但是话又说回来,做好游戏鼠标虽然有难度,游戏鼠标的生命期非常长,对于品牌的长久可持续发展具有战略意义,就像炒股,失败就进退维谷,成功了回报很可观。对于有品牌觉醒意识且立足长远的厂商而言,致力于打造游戏鼠标(也许说游戏外设更准确些)是必须的,是谓之:骨头再硬,你也得啃。否则,你的品牌就就会缺失生存下去的重要元素,维他命。
字多~~字多~~慎入:敢问鼠标路在何方?
诸多理由可以不解释的告诉我们,游戏鼠标是永远的热门,就像显卡的游戏性能一样,永不间断纠结、争论,永恒的话题。敢于朝这里来,就是勇气的证明,这个方向、这条路上,你即便输了也可以抬着头,只要你用心过、认真过。


各类非主流,都是娱乐或噱头
垂直鼠标、手指/指环鼠标、手握射击鼠标等各种非主流,我认为不是为了娱乐就是噱头,因为根本不存在普及的可能性,虽然有各自的有点,但缺点同样明显。就说垂直鼠标,诞生应该有5年了,但一直无法普及,why?有90后这么个回答,10岁用电脑就用罗技光学,传统的操作模式习惯了10年,实在找不到理由去改变,何况这种方式很高效。

字多~~字多~~慎入:敢问鼠标路在何方?
玩玩鼠标,或者是极少数人的心血来潮才会去尝试,不然,这种非主流鼠标不可能成为鼠标发展的方向,他们就像多数时装秀里头的花俏服装,可看看或者偶尔做做表演服,但多数人是无法接受天天穿着外出,鬼知道那件就是皇帝的新衣呢?


触控、超薄只是风格,不是方向
以苹果magic mouse为代表的触控鼠标,后续也引起了一些跟随,像雷柏、多彩;超薄鼠标有微软的arc、arc touch 以及多个厂家都有的类似名片的超薄鼠标。之所以不会是方向,是因为它们的操控性都比较低下,相比于普通笔记本鼠标所带来的方便也没有绝对优势。对于用户来说,更多的是一种尝鲜、品牌消费快感诸如此类的附加值,不是消费产品的核心价值。因为,鼠标的本质是为了提高人机交流的效率。

种种现象表面,在人与电脑的沟通方式发生革命性转变前(如智能对话),不论鼠标的性能成长成什么样,它依然是最轻松高效的人机交互工具、做的事依然是点击+滚动,只有在简单中才体现它的重要。以上所说的都是我们肉眼看得见的,仿佛路就在脚下,而真正看不见的,就是用户的体验,鼠标时最简单、最讲主观又最难调摆的,也是最抽象的、厂商最难把握的发展方向。用户体验,看起来可以什么都不是,也可以是everything。
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我的人缘0
2
发表于 2011-8-19 16:30 只看该作者
字很多,如果没看完的就绕道吧
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我的人缘0
3
发表于 2011-8-19 16:38 只看该作者
看起来像论文
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我的人缘0
4
发表于 2011-8-19 16:45 只看该作者
沙发
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我的人缘0
5
发表于 2011-8-19 16:47 只看该作者
以后会全鼠身高分辨率显示屏吧。。。
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我的人缘0
6
发表于 2011-8-19 16:47 只看该作者
看起来有点意思
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我的人缘0
7
发表于 2011-8-19 16:47 只看该作者
{:1_009:}
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我的人缘1
8
发表于 2011-8-19 16:51 只看该作者
测试
8错。
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我的人缘0
9
发表于 2011-8-19 16:52 只看该作者
沙发
打蛋蛋 发表于 2011-8-19 16:45


哥,这都下水道了,,还沙发。。
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我的人缘0
10
发表于 2011-8-19 16:56 只看该作者
测试
{:1_100:}{:1_100:}


讲有还是蛮有道理的,至于未来的发展方向,我想这个话题就有点大了,呵呵…………
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