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[评测]
原帖修正!zowie EC解疑更仔细!亲测报告!【原创首发】
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楼主

本帖最后由 icsu 于 2011-8-1 22:54 编辑
前言:
看了那么多的回复,谢谢大家的意见。本来我是想,让还在犹豫入手的人,通过我的感受,对EC有更多的了解。
没想到大家会有那么多专业的评论,让我不得不把文章再次修改的严谨些,以免有误导,哪怕是一点点数据的差异。
(我认输了,我放弃了随意写写,重新加入个人理解,好吧,就当这贴是非专业的数据贴了,喜欢讨论专业知识的都来喷我吧!
但我写帖子的原意,只是告诉大家在实际使用中,手感和性能都达到了FPS游戏鼠标的要求,价格降低的话可以入手)
话不多说,往下看吧,如果有还没提到的大大小小的问题,在后面的跟帖帖里也都有回复
坛子里EC的评测不多,但喷的人不少,除了几个小毛病,无非是性价比低。今天265入了
个(含脚贴),又顺带买了个狂蛇玩玩。目前玩了5个小时的CS,做个使用报告供准备入
手EC,又在纠结其它鼠标的朋友们参考
这里说到性价比的问题,插入下,EC的模具相信大家都已经有了认知,不了解的人可以搜索下关于EC1的拆解。
EC的优点在于手感。
虽然做工一般,但怎么说,都要比kinzu要好些,微动虽然大众,但手感其实不差,主要是按键的模具设计的好。
虽然用的是3060芯片,但实际效果也没那么糟糕,我一样拿Kinzu来比较的。
另加一篇关于双透镜的帖子,供大家对EC有更多的认识http://www.pcwaishe.cn/thread-111460-1-1.html
EC的直线纠正其实和罗技的MX系列一样,强,但却不离谱(后面单独讨论)
为什么EC买的人不多,无非是价格过高,相对做工,材质来说,EC的价格是高了,但kinzu不高吗?
更何况,KINZU连个侧键都没,也能定位在FPS游戏鼠标(别再拍砖了,侧键不是主要原因,我只是就模具而言提出来)
但kinzu的标价从130到200不等。(至于性能的差距我就不多说了,咱就说材料!不然照理kinzu该是白菜价了)
kinzu不是赛睿的第一个自主研发的鼠标了,毛病如此之多。
而EC作为zowie第一款鼠标,耗时一年多,从整体设计到材料选择到测试,说实话,太短时间,不可能立刻达到一个很高的水准。
但作为一款游戏鼠标,zowie做的已经很不错了,模具在第二版也有了改进,无论手感,按键,我个人认为,足够达到FPS游戏的要求。
有不少人反映EC有大大小小的个体性差异,从大家的反映来看,这个差异不只是个体了。可是我发现,这些差异都不相同。
很奇怪EC是怎么做到的。一般一款鼠标要说有毛病,也是大致相同的。也许,EC的内部结构还有待改进,但外壳设计和按键设计值得表扬。
当年,IEX06刚出现的时候,一样招来一片骂声,我想坛子里有不少老人都看过。
EC入手的理由,第一,完全可以应付所有的FPS游戏以及日常应用。第二,值得收藏。毕竟是第一款zowie鼠标,几年后谁知道又会不会成为经典呢?
在鼠标的大市场下,手感和性能好的鼠标才更加容易成为经典。IE是典型的例子。(别喷我用EC和IE比,哥也是IE控,没想伤害各位IE粉丝。纯实事求是)
归入正题,除了性价比。先说说两个争议的话题。一是鼠标回报率,而是安捷伦芯片的
纠正
1、回报率
先用mouserate测试了下,1000的回报率没什么问题。别说什么不稳定这个话题,这本来
就是EC的技术问题,人家没锁死回报率,当然会变!但这不影响手感,移动快了稳定在
900左右,慢了会根据速度的变化而变,不用再争议这个技术问题了,手感才是绝对的!
我想请教下对于回报率有质疑的朋友们,你们感觉出来鼠标不稳定了么,真的么,好吧
,如果这是真的,那我没话说,至少我感觉不出来。
回报率这一点,我发现大家没什么质疑,如果有问题可以说出来一起讨论。
我看过曾有人说,回报率不稳定会影响鼠标移动速度,我感觉貌似说反了,应该是移动快慢影响回报率。
其实可以理解成CPU的超频,绿盘的转速问题。再不需要大量操作的时候,CPU不用满负荷运转,硬盘也不用提高转速。
同理,鼠标慢速移动时,不需要提高刷新率也能得到准确的信息,在快速移动的时候则要有较高的刷新率才能得到准确的信息。
在1000的hz下,USB接口的供电要求会变高,CPU也会增加一点负荷(这个CPU的我是听别人说,实际测试不出来)
这种情况下,加上EC没有提供回报率的可调按键,也没有驱动,EC没必要锁死回报率。(据说第二版可以软改到500HZ)
为什么125HZ的鼠标是锁死的?(其实也是125左右浮动)我不知道!
我个人理解是它的一旦没锁死,超上去的话,会直接无法使用,甚至烧坏,因为鼠标自身技术达不到要求。
具体什么技术,我不知道,全猜测。接受批评和讨论。
2、纠正问题(唉,大问题,大家关于这个回复的最多)
安捷伦的芯片,呵呵,用过罗技都知道。我没有aresonmousetest这个软件(有的朋友提
供下,谢谢),所以只能靠系统自带画图软件测了。EC纠正的真厉害!真的很厉害!画
的笔直啊。
看夜飞行的帖子说1000的回报率能把纠正综合下。我真的没感觉出来。
好吧,纠正厉害对游戏有影响么?之前我也是毕竟担心的。可测试了下画弧线,一样画
的很棒!这就是我想说的:没什么好担心的!
我可以想画直线就画直线,想画圈就画的很圆,这不好吗????非要像IE IO一样,画
的跟狗趴似的,歪八斜扭的画什么都画不正,这样才好吗?
IE IO真的很精准,可咱手不准啊,只有您心在跳,手就会抖,要那么准干嘛。只要,你
鼠标想到哪,就到哪,甩枪的时候按你的线路你的想法甩,就能甩到,这样不就可以了
么。
老实说,其实这也是个人喜好问题啦。我不是喷IE IO,个人大部分时间都在用IE,所以
毕竟了解罢了。
好了,我的意思就是,这个芯片的纠正,不影响你的准确度。
说到这里,有很多人误会我的意思。现在可以再说明一下。
直线纠正对鼠标准确度有影响!没错! 这里要感谢wwq5536同学,谢谢对我的拍砖。
但我说提到的准确度解释,我会把回复内容再放上来供大家理解一下。
P.S: 在42楼有他的回复,大家可以参考。其实我的宗旨和他一样,“心里作用+适应”,手感舒适就可以了。
那现在看看直线纠正有什么作用。
这个是把双刃剑,可以说他好,也可以说他不好。
在作图测绘的时候,如果说鼠标有直线修正,那就快扔了吧,曲线能画成直线,怎么用?
在游戏和日常应用中,直线修正往往又帮助我们更准确的画出想要的路线。前提是:不要纠正过度!
如果圆的也被画成多边棱形,那就快扔了吧。
罗技的鼠标也用的安捷伦芯片,也有直线修正,效果和现在EC的3060一样,没啥区别,如果你非要说你能感觉出来3080纠正度比3060小,那我也没话说。
我想说,EC在我实际测试的时候,画圆圈,也是很圆的。也就是,鼠标可以根据我的意思画出我想要的图形。
IE做不到!也是因为IE太精准,无修正的缘故。这样好么?至少在实际日常应用中,这样反而不好。而且人体的手,本身的颤动会直接影响到鼠标上。
现在讨论到底在FPS射击中到底哪个好?
假设1,你的手像机器一样精准,当你鼠标移动到某一点的时候,IE会根据你的需要准确的定位到该点;而EC则会因为你鼠标的移动过程,
在你停止到该点的时候,由于你在移动过程中划出了一条线,该点也会在你停止的时候适当的做出对于这条线的终点的纠正
,也许是一个像素或两个像素的偏差,仅此而已,不会再多。
那么,当这个假设成立时,EC是有误差的,但影响极微小。
假设2,你的手不是机器手,在快速滑动中从A点到B点,例如和敌人水平位置的时候想爆移动靶的头,当你的鼠标已经定位在A点头部的高度,
平移的时候,有一个事实,就是你平移的不是直线,当到B点的时候,必须要用手做细微的修正。
这个你用IE在画图软件上试试就知道了。但直线修正能帮助你不费力的做到这一点。
当然,直线修正在不夸张的情况下(EC并不夸张,和罗技一样),你的手在这条直线上也不偏移的夸张的情况下。直线修正可以给予你帮助。
那么直线修正对游戏中影响比较大的地方在哪里呢?
是扫射!虽然修正可以画出你想要的线路,但不断的修正在子弹快速射出的过程中,误差就不断的出现,好吧,担心了么?不需要。
第一,修正并不夸张,其实还是按照你需要的路线走的,只是每一颗子弹都会有1到2个像素的误差,
但你需要的路线就一定画的准吗?答案是否定的,直线修正依然在帮助你。
第二,子弹的落点误差是不可控因素(我说的不是你所掌握的大体弹道,那只是大体而已,我们讨论的是精细到每个像素)
那么这些落点的误差是由你自己对弹道的掌握以及受到对方伤害后枪口上扬造成的,而落点的误差,相比那一到两个像素,要大几十到上百倍。
所以,只要芯片没有多大问题,没什么好担心的。当然,如果有心里作用,把对枪死亡归结为修正问题,那就扔了吧,IE是最好的选择。
由于帖子限制9000字,所以我把后半章转移到了第三页的55楼,后面是评测鼠标实际使用部分,也可以点击链接
http://www.pcwaishe.cn/viewthread.php?tid=184760&pid=3092005&page=3&extra= |
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