|
|
[讨论]
对我手上的几个鼠标在DotA中的表现总结
36
11890
楼主

本帖最后由 tom5627 于 2011-7-19 17:36 编辑
手上G500、MX518、IE3.0、蝰蛇、狂蛇、IO、WMO玩Dota或者说对战来说,都不算完美。给玩dota或者war3选鼠标的同学一点点心得参考
G500,鼠标的确太大了~握感很好但是打起来需要手臂流,不太适应,灵活度不够高尤其斜着移动的时候。快捷键很多自定义了以后还是很不错的~然后滚轮无段时候也不会滚动但是容易误碰——中指。整体来说也偏重了现在觉得——可能狂蛇用多了。握趴的时候觉得不太适合玩war但是握趴又是最舒服的。抓的话。。。。。。如果手大,力量足那么可以,不过还是很累手腕(亲身感受我这么玩过)
MX518 基本和G500差不多,另外一点是右键有些时候太硬而本来轻快的点击之时安不下去(其实是模具的原因)侧键太高,而且的确有些笨重。貌似是因为有直线修正所以补刀的时候在一堆兵中挑出那个藏血的还是不错的。
IE3.0 手感没的说,侧键也不自定义了,然后就是实在DPI太低了,现在快手流难以适应了,以前还玩的挺溜的。这点就让IE打了很多折扣——本来我觉得IE造型实在牛逼。可惜啊......
蝰蛇 经典类IE造型。但是掌心处高起,稳重有余,灵活不足加之较重所以不太适合RTS——除非手20cm+。这点我自己手18.5所以不知道20cm的手如何。刚上手会觉得飘,但是适应下的确精准。我现在都横着握蝰蛇........没办法,空出空间来操控啊
IO cs神器,玩dota也不错,但是还是太慢了,手感很棒,但是久了会累
WMO 这个的确是神器,全能。没话说,外壳实在太棒了!手感真的很好,但是微动仁者见仁智者见智,我还是挺适应这种的,觉得狂蛇的太硬,G1的微动我也很喜欢。但是我更加适应这个,轻轻点击就有效果。两腰略微收缩,这个设计很棒。掌心处有支撑但是不感到抵触感——区别于蝰蛇。这点很棒真的。但是缺点依然是太慢了......
狂蛇 轻快,精准,的确是简约不简单。但是毛病在于PP大难以趴,前头扁,手指根部无支撑会很累。
快断电了我发完关机之后跟新吧
狂蛇 轻快,精准,的确是简约不简单。但是毛病在于PP大难以趴,前头扁,手指根部无支撑会很累——这点的确非常不好,尤其是对于一打就是几十分钟接连好几把的狂蛇来说。滚轮刻度感很好(dota用不到)。微动也是见仁见智。个人认为比较偏硬了~久了以后不是太舒服,可以稍微脆软一点。
综合看来的话,外壳上面个人认为对称设计的确是RTS鼠标较好的选择,人体工学需要握趴,握趴又会损失灵活度。对称设计的鼠标中,屁股的尾巴一般来说设计成G1或者金环蛇那样的比较好——可以拿起手掌做蜷握鼠标状,就会发现天然的形状就是那样尖尾——而因为要手指不停的快速点击所以手指的支撑或者是手指根部有一个支撑点(狂蛇这点是遗憾),所以鼠标的最高点最好像WMO那样正好在指根处。腰部设计——因为RTS多半是拇指和小指夹着鼠标的握法,所以有一个倾斜度会非常不错——这点可以参考蛤蟆的两侧设计,虽然我没有握过实物,但是想来应该不差的。另外需要设计处安置无名指。所以综合看来,spawn的设计比较符合上述的一些心得。但是我还没有入手。等行货出来我入了再自己体味一下。 |
|