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灵魂锁链之深度研究

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发表于 2008-3-17 16:11 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
前一阵论坛有同志(MANA泵和葱花等)提出白牛灵魂锁链的问题,他们在实验中发现,灵魂锁链的效果似乎并不像暴雪说明的那样,能分担50%的伤害,分担伤害的比例好像和被攻击单位的护甲有关……为了明辨这种大是大非,我被召唤出来做了一个系统的实验,结果竟然是……
        先让我们看看暴雪的官方说明吧:

Spirit Link
        Links 4 units together in a chain. All units with Spirit Link on them will live longer, by distributing 50% of the damage they take across other Spirit Linked units.
        :从英文的原意来看,攻击伤害的一半由被攻击单位独自承受,而另一半由心照不宣的四个兄弟共同承担,所以被攻击单位受到的伤害其实不只50%,而是62.5%,这是暴雪的原意,事实又如何呢?还是实验说话吧……
实验报告
        实验目的:证明暴雪是错的
        实验单位:食尸鬼、憎恶、冰龙、石像鬼各1只,白牛1只,弓箭手1只
        实验思路:大家知道护甲减伤的效果源于两个因素,一是攻防相克关系,即护甲类型;二是护甲的数值。以上亡灵单位的护甲值和护甲类型都不尽相同,用白牛给他们套上灵魂链后,用弓箭手分别攻击,通过记录剩余HP,找出规律,得到结论。
实验流程

一、用弓箭手射食尸鬼10箭,重复五次
第一组
兵种
食尸鬼
冰龙
憎恶
石像鬼
护甲值
0
1
2
3
剩余HP
1
236
1330
1155
390
2
234
1329
1154
389
3
235
1329
1154
389
4
224
1327
1152
5
234
1329
1154
389
受伤害均值
106
21.2
21.2
21.2

二、用弓箭手射冰龙10箭,重复五次
第二组
兵种
食尸鬼
冰龙
憎恶
石像鬼
护甲值
0
1
2
3
剩余HP
1
319
1169
1154
389
2
319
1166
1154
389
3
320
1175
1155
390
4
319
1167
1154
389
5
320
1172
1155
390
受伤害均值
20.6
180.2
20.6
20.6

三、用弓箭手射憎恶10箭,重复五次
第三组
兵种
食尸鬼
冰龙
憎恶
石像鬼
护甲值
0
1
2
3
剩余HP
1
320
1330
1081
390
2
319
1329
1077
389
3
319
1329
1078
389
4
319
1329
1079
389
5
319
1329
1078
389
受伤害均值
20.8
20.8
9****
20.8
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我的人缘0
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发表于 2008-3-17 16:12 只看该作者
四、用弓箭手射石像鬼10箭,重复五次

第四组
兵种
食尸鬼
冰龙
憎恶
石像鬼
护甲值
0
1
2
3
剩余HP
1
319
1329
1154
280
2
319
1329
1154
281
3
319
1329
1154
278
4
319
1329
1154
280
5
319
1329
1154
282
受伤害均值
21
21
21
129.8
五、用弓箭手射1防的冰龙10箭,重复五次
第五组
兵种
食尸鬼
冰龙
憎恶
石像鬼
护甲值
0
3
2
5
剩余HP
1
319
1182
1154
389
2
319
1184
1154
389
3
319
1186
1154
389
4
319
1187
1154
389
5
319
1187
1154
389
受伤害均值
21
164.8
21
21
数据处理及小结
        弓箭手的10次攻击,伤害值的范围是160-180,均值170
        按暴雪的本意,每个分担伤害的单位,其分担比例是
50% * 25% = 12.5%
170 * 12.5% = 21.25
        显然和上述五组数据基本吻合。因此作为分担伤害的单位,护甲是没有影响的,其分担比例是一定的,即攻击伤害的12.5%
        下面分析直接受攻击单位的情况,由第一组数据可知,食尸鬼的护甲是重0,受到的伤害值
106 / 170 = 62.35%
        与暴雪说明里的62.5%基本相符,再看第二组数据,冰龙的护甲是轻1,受到的伤害值
180.2 / 170 = 106%
        显然发生了变化。接着看第三组数据,憎恶的护甲是重2,受到伤害值
9**** / 170 = 56.71%
        又有变化。再看第四组数据,石像鬼的护甲是无3,受到伤害值
129.8 / 170 = 76.35%
        又和预期的结果不一样。最后看第五组数据,冰龙的护甲是轻3,受到伤害值
164.8 / 170 = 96.94%
        显然从以上五组数据可知,被攻击单位承担伤害的比例随护甲类型和数值变化,我在其中找到了一个公式,可以解释上述变化:
被攻击单位承担伤害比例 = 50% * [(1- Am%)*护甲类型加成 + 25%]
        :Am%(即护甲减伤百分比)= 6%*护甲值 /(1 + 6%*护甲值)
        此公式说明被攻击单位承受的伤害分两部分,一部分是和其他三个兄弟分摊的部分,按恒定比例12.5%计算,不受护甲的影响;另一部分是独自承担的,按常规情况计算,需要考虑护甲效果。
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