四、用弓箭手射石像鬼10箭,重复五次
第四组 | 兵种 | 食尸鬼 | 冰龙 | 憎恶 | 石像鬼 | 护甲值 | 0 | 1 | 2 | 3 | 剩余HP | 1 | 319 | 1329 | 1154 | 280 | 2 | 319 | 1329 | 1154 | 281 | 3 | 319 | 1329 | 1154 | 278 | 4 | 319 | 1329 | 1154 | 280 | 5 | 319 | 1329 | 1154 | 282 | 受伤害均值 | 21 | 21 | 21 | 129.8 |
五、用弓箭手射1防的冰龙10箭,重复五次 第五组 | 兵种 | 食尸鬼 | 冰龙 | 憎恶 | 石像鬼 | 护甲值 | 0 | 3 | 2 | 5 | 剩余HP | 1 | 319 | 1182 | 1154 | 389 | 2 | 319 | 1184 | 1154 | 389 | 3 | 319 | 1186 | 1154 | 389 | 4 | 319 | 1187 | 1154 | 389 | 5 | 319 | 1187 | 1154 | 389 | 受伤害均值 | 21 | 164.8 | 21 | 21 |
数据处理及小结 弓箭手的10次攻击,伤害值的范围是160-180,均值170 按暴雪的本意,每个分担伤害的单位,其分担比例是 50% * 25% = 12.5% 170 * 12.5% = 21.25 显然和上述五组数据基本吻合。因此作为分担伤害的单位,护甲是没有影响的,其分担比例是一定的,即攻击伤害的12.5% 下面分析直接受攻击单位的情况,由第一组数据可知,食尸鬼的护甲是重0,受到的伤害值 106 / 170 = 62.35% 与暴雪说明里的62.5%基本相符,再看第二组数据,冰龙的护甲是轻1,受到的伤害值 180.2 / 170 = 106% 显然发生了变化。接着看第三组数据,憎恶的护甲是重2,受到伤害值
9**** / 170 = 56.71% 又有变化。再看第四组数据,石像鬼的护甲是无3,受到伤害值
129.8 / 170 = 76.35% 又和预期的结果不一样。最后看第五组数据,冰龙的护甲是轻3,受到伤害值
164.8 / 170 = 96.94% 显然从以上五组数据可知,被攻击单位承担伤害的比例随护甲类型和数值变化,我在其中找到了一个公式,可以解释上述变化:
被攻击单位承担伤害比例 = 50% * [(1- Am%)*护甲类型加成 + 25%] 注:Am%(即护甲减伤百分比)= 6%*护甲值 /(1 + 6%*护甲值)
此公式说明被攻击单位承受的伤害分两部分,一部分是和其他三个兄弟分摊的部分,按恒定比例12.5%计算,不受护甲的影响;另一部分是独自承担的,按常规情况计算,需要考虑护甲效果。 |