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本帖最后由 windyes 于 2011-7-3 11:48 编辑
鼠标加速度的概念,是当年微软在WIN2000做了大量用户测试,为优化用户体验而提出来的。目的是实现小移动的精确 和减少大幅度移动的手摆
新xp装上之时,鼠标加速度是默认开启的。
问问自己,玩了多久xp才知道有‘提高精准度’的设置
cs1.6,自带加速,而且他的加速度和xp的‘提高精准度’完全脱钩,拥有自己的一套加速度原则。
为的是什么?带有本人很主观的色彩来说:就是让广大玩家有个更好的游戏体验
我感受到的是,轻微的鼠标加速 可以让移动更精准,和180转身的方便
06年接触cs1.6的我,加速度都保持原有,cs1.6也打的好好的,无限复活F轻松娱乐之时可以拿top1-3
到09年接触鼠标加速度的概念,我试了下,输入了从未接触的代码
去掉鼠标加速度,降低灵要敏度至1.5,才达到3.0加速度的精准,但面对侧面的袭击,拖动的鼠标幅度之大,等拖完对枪,只剩下几滴血了,更不用说背后的袭击。
感觉,试过了。3年的手感不可能因为一行新代码从头再来。 |
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