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做为Tank你必须知道的基础知识-关于碾压

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发表于 2008-3-17 14:27 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
今天说的是碾压,也就是我们常说的圆桌理论,大部分东西是抄的或者说是别人早就说过的,我写出来只是想更多战士看看,了解一下。如果你要权威的证据,看暴雪官方论坛的置顶帖子,仔细的看看,不要自己瞎想也不用道听途说了。

  首先,73级boss对你的攻击,只可能是以下几种:

  未命中 躲闪 招架 格挡 爆击 碾压 普通攻击

  并且,这所有的可能性,都是相加起来等于100%,并且,按照顺序排列,如果前面几项已经达到了100%,那么后面的可能性,直接降为0,这就是所谓的圆桌理论。

  (关于圆桌理论,由于我老婆抨击我是数据流,太多数据看的人头昏,请有同感的同志看文章最后的PS部分)

  好了,我们一个个来分析,首先,未击中这个东西,跟防御技能有点关系,但是很少人去堆。

  躲闪呢,这个是可以堆的。

  招架,可以靠装备堆的。

  格挡,可以靠装备堆,并且,可以靠技能瞬间提高75%。

  爆击,这个可以靠防御技能去降低,我们姑且认为他在一个非常好的防战面前是0.顺便说一下,TBC防御技能算法没有变,你依然可以靠490去免疫爆击,但是,为什么有的时候你490还是被爆了,因为暴雪很阴险了,有些boss有额外的爆击率,他们更坏了。就是这么简单。另外,目前有说法是,任何boss无论你怎么减免保持1%爆击,没有确切的官方证据,不采信。

  再强调一次:以下讨论我们都认为这个战士防御技能足够高让boss本身不会发生爆击。也就是说,在攻击列表中,我们默认一个MT被爆击这个项目是0.

  然后是碾压,固定是15%!记住,固定是15%!

  好了,下面我们来做算术题,如果你的未命中+躲闪+招架+格挡 = 85%,那么boss打你,如果打中了,并且你没有格挡住,并且我们认为你装备足够好防御技能足够高boss不会爆击你,那么这次攻击100%是一次碾压。

  为什么呢,很简单,圆桌理论,普通攻击被挤掉了,不存在普通攻击了。就是我们前面说的那句,如果前面几项已经达到了100%,那么后面的可能性,直接降为0!

  好了,怎么免疫碾压,我们很明显的知道了,把未命中+躲闪+招架+格挡堆到超过100%,碾压就被挤出了桌子,他们不存在了。

  永远记住,每一次攻击只计算一次,是加法计算不是乘法计算,不是说先判定你有10%几率是未击中,扔一次骰子,啊,不是10%范围的,排除未击中,再扔一次骰子,不是的,只扔一次。


我举个例子吧,比如一个战士,未击中率10%,格挡40%,躲闪20%,招架20%,那么对于圆桌理论,就是分配一下1-100的数字分布然后仍一次骰子,1-100的骰子

  1-10 未击中

  11-30 躲闪

  31-50 招架

  51-90 格挡

  91-100 碾压

  看清楚,扔一次,是多少就对应发生哪种情况,也就是说,当你四围达到了90%,那么一次攻击打下来,你不使用任何技能去挨打,碾压几率被挤成了10%!是被挤得!

  如果我用程序的思路表达,那么(我是程序员,觉得这么说最简单)程序设计应该是:

  取一个随机数A,范围1-100

  A 属于1-10 boss未击中
  
  A 属于11-30 你躲闪了

  A 属于31-50 你招架了

  A 属于51-90 你格挡了

  A 属于91-100 你被碾压了

  如果你的未击中率5%,格挡30%,躲闪20%,招架15%呢

  取一个随机数A,范围1-100

  A 属于1-5 boss未击中

  A 属于6-25 你躲闪了

  A 属于26-40 你招架了

  A 属于41-70 你格挡了

  A 属于71-85 你被碾压了

  A 属于86-100 你被普通攻击了

  记住,只取一次随机数,并且总是排在前面的能将后面的挤掉,比如说你未击中10%,躲闪40%,招架30%,格挡40%(这是假设。。。这装备目前貌似不太可能)

  那么

  取一个随机数A,范围1-100

  A 属于1-10 boss未击中

  A 属于11-50 你躲闪了

  A 属于51-80 你招架了

  A 属于81-100 你格挡了

  注意,格挡被挤得只有20,虽然你有40%的格挡率,但是被挤了。

  很多人以为算法是什么呢

  取一个随机数A,范围1-100

  A 属于1-10 boss未击中

  A 属于11-100 下一个判定

  重新取随机数A,范围1-100

  A 属于1-40 你躲闪了

  A 属于41-100 下一个判定。。。

  。。。

  。。。
 
  不是这样的,这样是乘法,不是加法,明白?

  还有,不要说什么躲闪和招架不能避免碾压,这是挤掉的,明白?挤掉的。

  呼。。这么解释该明白了吧。。。最后补充一句,四围需要达到的数值不是100%,是102.45%,因为这个桌子有这么大,因为打你的是73级的怪。

  好了,下次写仇恨原理。。。。

  ps:在我给我老婆解释的时候我想到了一种解释方式。。。

  boss对你的攻击我们假设为100个苹果。。。“未击中”这个孩子先拿,拿走了假设7个吧,然后是“躲闪”孩子拿,然后是“招架”拿,然后是“格挡”拿。

  这个时候“碾压”这个孩子出来了,如果已经没苹果了,他就只好没得拿了。。如果剩下10个呢,他想吃15个,但是不够他只好拿10个,如果剩下20个呢,他也不会多拿,还是只拿15个,把剩下的5个留给后面的孩子。

  我们要让他没有苹果拿或者拿的更少,就是让前面4个孩子拿的更多,甚至给拿完了- -解释完毕。至于战士的格挡技能,你就当“格挡”这个孩子说,我在这次分配中多要75个苹果!然后当他拿的时候,他就会从桌上拿走他本来要的数量+75个苹果,如果不够,他就全拿了。
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