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我的人缘1

关于仇恨的一些经验

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发表于 2008-3-17 14:16 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
关于战士的仇恨极限,与无尽仇恨.以及它们之间的联系.

  1.怪越弱,仇恨越弱,怪越强则仇恨越强.

  怒气,这是战士技能的源泉,怒气的不足直接导致战士拉怪技能的使用,随着装备的提升,自身的防御等级的提高,招架,盾挡,闪躲也相应提高.在一些小型FB里 怪物对你造成的低伤害以及你的闪躲招架,使怪物很难击中你.以至你拉怪的怒气 完全取决你武器伤害来获得的怒气,这样显然在疯狂的DPS下 是非常不够的.拉怪技能也平平使用不出,以至别人的OT.所以在怒气不足的情况下,仇恨是有极限的.当然这也有弥补的方法.而如果是在YX或者大型RAID里面 怪物对你造成的高伤害 使得你的怒气非常充沛.在这种情况下,你可以很好的使用各种拉怪技能来创造无尽的仇恨.

  2.嘲讽可以帮你更好的稳固仇恨

  作为一名MT 你必须该领悟到,自己对当前怪物所造成的仇恨大小有所了解.也就是.你必须预先的感觉到 DPS是否会OT 所以在这我要说的是,嘲讽并不是在对方OT后才可以使用的技能.在一些吃嘲讽的怪物中,嘲讽是一种可以在3秒内让你重新获得第一仇恨的技能.你可以在拉怪中,感觉自己建立仇恨不足的时候使用嘲讽来弥补.这样可以使你重新获得高仇恨来稳固.也就是上面我所说到的仇恨极限的弥补方法来 尽量减小OT.建议在盾猛的时候同时使用.而不必等到OT后再使用.即使如果这样还不能进一步的稳固而造成OT.我们应该立即切换战斗姿态准备惩戒痛击.以及对吃晕的怪使用震荡猛击来救场.

  3.破甲并不是建立初期仇恨的技能

  从各种实验中 大家可以知道 如果怪物当前目标不是你,而即使对怪物5破,也很难使怪物的目标转变成你.所以这里作为T 必须更好的去理解破甲,不是建立初期仇恨的技能,而如果你多使用盾猛,或英勇的话,效果就不同了,

  盾猛是个建立初期仇恨以及加大仇恨的好技能.

  一般开怪很多T 喜欢上去就对怪造成5破.破甲是DPS们开打的命令,一般3破是开始输出,5破是开始疯狂输出.如果一上去便进行5破.无疑疯狂的OT即将开始.所以在这我把破甲这个技能很好的向大家解释一下:破甲的仇恨是根据你当前仇恨的拥有量而取决它仇恨稳固的大小的.原理同与毁灭打击的伤害.你破甲的层数越多,它的伤害越大.

  也就是你当前对怪物所造成的仇恨越大.你破甲的威胁就越大.SO破甲是一个稳固与加强仇恨的技能.而不是初期建立仇恨的技能.所以过快的破甲并不是一个娴熟经验老道的MT所做的.你应该随时掌握你怪物的所造成的仇恨量来进行破甲.建议,在进行一些大型RAID或者英雄FB 等伤害高的怪物以及BOSS中,开怪 先使用盾猛加英勇以及补个复仇后再3破.

  如果盾猛没打中,一定要在英勇复仇后再使用破甲.3破后.并不要急于把后面的2破破完.你可以在中间补个盾猛 英勇复仇后 在破完最后2破.然后迅速给怪物雷霆跟挫志.这样 你初期的仇恨建立 一定是非常成功,并且稳定的.
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