外设天下 - 电脑外设发烧友聚集地

我的人缘0
11
发表于 2011-6-17 21:23 只看该作者
没看明白什么叫“原地抖三抖”。。。是指线条末端的那个钩么?
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我的人缘0
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发表于 2011-6-17 21:30 只看该作者
本帖最后由 xmiangui 于 2011-6-17 21:36 编辑

20# diansini

快速抖动不好对比呀。虽然不管怎么画线都是人手不是机械没有统一的标准。但是慢慢努力画直线至少可以保证主观上都是在画直线,客观上手会有不规则的、无意识的抖动。显然有修正出连续直线的概率会高。快速拉直线的话主观客观上都是乱划,拿来对比就很没说服力。

当然我说的慢慢划直线也只是同一个人、相同状态下做对比,不然也没可比性了,呵呵。我上面那张图只是想直观表示什么是连续直线概率高的样子:我用大傻就很容易拉出大段直线,倒不是想拿来和大家对比的。

还有个问题,快速画直线看锯齿还会受到回报率的影响吧……毕竟应用程序级别上的做不到实时响应鼠标报上来的数据包。我一开始以为楼主快速画直线是为了证明鼠标抖,只是后面提到修正了……
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我的人缘0
13
发表于 2011-6-17 21:32 只看该作者
这个是我的G9X画出来的直线,由上到下逐渐加快画线的速度。。。感觉和LZ画的差不多啊,呵呵。

未命名.jpg (39.57 KB, 下载次数: 2)

未命名.jpg
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14
发表于 2011-6-17 22:45 只看该作者
受虐猫{:1_054:}
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发表于 2011-6-17 23:06 只看该作者
测试
G500xia响的是滚轮,用手指按住滚轮,再试试。
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发表于 2011-6-17 23:44 只看该作者
LS小猫前辈有何指教{:1_029:}
diansini 发表于 2011-6-17 22:48


拉风的名字是有代价滴~~~{:1_054:}
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17
发表于 2011-6-18 00:12 只看该作者
的确每个人手感都是有差别的,笔者感觉快速抖动画线法更加有利于施展自身的优势,当然也不是乱画。主观上画直线是不受速度快慢影响的,而客观上画直线却必定要受到无意识的生理抖动和速度快慢所干扰,速度越慢无意识 ...
diansini 发表于 2011-6-17 21:53

就冲你认为回报率对修正无影响这一点,我觉得你这个课题可以暂停来恶补知识了。
9500那不是修正少,那是对垫子纹理的凹凸反映过于灵敏所导致的抖动。这不叫好,这叫矫枉过正。
xmiangui 说的对,慢速下修正也是启动了的。学过网球的人用“锁腕”的方法再慢也能划出直线来。快的时候力道的把握也会成为能否画出更好直线的因素。
最后,还是那句话,不是每个人都是飞行员,你懂的
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18
发表于 2011-6-18 00:23 只看该作者
测试
就冲你认为回报率对修正无影响这一点,我觉得你这个课题可以暂停来恶补知识了。
9500那不是修正少,那是对垫子纹理的凹凸反映过于灵敏所导致的抖动。这不叫好,这叫矫枉过正。
xmiangui 说的对,慢速下修正也是启 ...
TanKaFei 发表于 2011-6-18 00:12
猫猫 傻了吧 我是来学习谈咖啡的第2句话的 第2句我是真不懂。又学了一招!
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19
发表于 2011-6-18 00:25 只看该作者
就冲你认为回报率对修正无影响这一点,我觉得你这个课题可以暂停来恶补知识了。
9500那不是修正少,那是对垫子纹理的凹凸反映过于灵敏所导致的抖动。这不叫好,这叫矫枉过正。
xmiangui 说的对,慢速下修正也是启 ...
TanKaFei 发表于 2011-6-18 00:12
有才,对于自以为是的想法做出的命题随便怎么YY都可以是真命题。
呵呵,垫子纹理凹凸所导致的抖动如果可以一直保持规则的画出上下平行的锯齿,那么你赢了。没必要就此再浪费精力做过多讨论,你的理论根本已经把激光否定的彻底无地自容了{:1_059:}
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20
发表于 2011-6-18 00:26 只看该作者
测试
猫猫 傻了吧 我是来学习谈咖啡的第2句话的 第2句我是真不懂。又学了一招!
培子 发表于 2011-6-18 00:23
的确安华高要是看过后赶脚鸭梨很大
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