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CS1.6魔兽插件v3.0_RC9网页风格优化版
CS1.6魔兽插件v3.0_RC9
1. War3FT3.0_RC9的源代码更加人性化,因为里面针对每一个种族都设定了一个代码文件,极大程度地方便了玩家对各种族技能的修改,因此针对性很强.
2. 另外,War3FT3.0_RC9中第9族的变色龙在原有的基础上还额外增加了一个可供选择的被动技能.另外,变色龙相关技能的选择也更加自由了,已经不再限制技能位置要与所选种族的技能位置一一对应了,如变色龙第一个技能(sikll 1)无须对应所选种族的第一个技能,而是可以交叉选择,可选第二个技能,也可选第三个技能,完全随玩家的喜好.
3. 最重要的改变就是,War3FT3.0_RC9的XP经验值只能以sql或sqlite数据库的形式保存,已经可以解决复制经验值的BUG了!(改名后的玩家下次重新进入游戏时经验值将被清零.)
4. 魔兽商店的价格不再是固定不变的,而是取决于玩家的等级,等级越低,打折下来就越便宜,相反,玩家的等级越高,物品就卖得越贵.主要是为了蘅平等级相差悬殊的问题,防止贫富两极分化.不过我觉得这个作用不是很大,并且价格变来变去也很不适应,最后我对这部分代码做了修改,已经可以把价格固定了.还有就是,玩家可以在同一个商店里购买两种物品,更加自由了,若再购买第三个物品,将有相关的提示问玩家希望新物品替换哪个旧物品.
5. 商店物品也有了变化.魔法项链和爆头免疫这两个物品的用法有了变化,如果玩家购买了魔法项链,那么只能获得4次的免疫机会;如果购买了爆头免疫,那么只有3次机会能爆头不死.总之,这两个物品的作用都不再是永久性的.另外,如果玩家拥有了某些特殊技能后是不能购买与之作用相同的物品的:如不死族如果拥有了反重力这个技能的话就不能再购买飞天羽靴了;人族如果拥有了隐身术的话就不可以再购买阴影披风了;守望者如果拥有了闪烁(魔法免疫)这个技能的话就不可以再购买魔法项链了.呵呵,更加合理吧,也免得玩家花冤枉钱啊!
6. 不死族的变化: 玩家可以自由控制"失重灵气"这个技能(Levitation),即可以通过输入 /Levitation 来开启或者关闭失重的功能.(呵呵,真是恐高症患者的福音啊!)
7. 人族的的变化: 血值改变了,要修改其数值有点麻烦,因为HP=第二个等级水平*15+100 (依次为115,130和145,其中15是个常量,可以通过修改它来改变血值的大小).
8. 兽族的变化: 超级手雷的颜色拖尾有了变化,等级越高,拖尾的颜色宽度就越大.方便玩家分辨出超级手雷的威力处在哪个等级.
9. 血魔法师的变化: 第二个技能"放逐"(Banish)改变了,不再能把敌人打得满天飞了,而是直接送他们到暗黑的世界走一趟 --- 攻击敌人时有机会使他们致盲.另外,法师的终极技能也有了很大的改变,不再能连续放5次火焰了,而是瞄准敌人后一次性燃烧,无论距离的远近,烧到敌人死亡为止,呵呵,几乎可以和兽族的闪电链媲美.
10. 影子猎手的变化: 原来使用终极技能时,有2秒的时间处于无敌状态,我把它改成了3秒,因为这样可能会更实用一些.另外,毒蛇守卫的数量也有了边化,由原来的{1,2,3}更改为{1,3,5}.
11. 地穴领主的变化: 第一个技能"穿刺"(Impale)改变了,不会产生屏幕震荡的效果了,而是有机会能把敌人打的满天飞(呵呵,居然变成了血魔法师以前的第二个技能"放逐"了).
12. 除此之外,对各种族各个技能的概率和商店物品的价格都做了修改,个人觉得修改后是比较合理的.另外,终极技能的恢复时间方面也有了变化,修正了每局刚开始时玩家都可以使用大绝的BUG.如果玩家在当局快要结束的时候使用了大绝,那么下一局刚开始时就不能再使用了,除非等到恢复时间过后,才能再次正常使用大绝,已经可以严格遵循大绝恢复时间的时间间隔了.
13. 还有一个改变就是,魔兽插件v3.0需要汉化的地方除了war3FT.txt语言文件以外,war3ft文件夹里面的许多源代码文件也是要汉化的,如motd.inl,race_human.inl,race_shadow,ultimate.inl,war3ft.inl和xp.inl文件等等.
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