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2.32PVE向出血剑的伤害研究报告
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楼主

如果你的团队符合如下要求,可以无视下面的内容
1、高端的稳定团队不需要这种天赋
2、因为他们拥有稳定的MVP级的治疗,可以减少盗贼的生存压力
3、加速装备可以无限堆,但忽视AC到0时却没有效果了
4、忽视AC对主打的割裂,没有任何加成,而深战斗的加速装却能提高作战潜能的使用,提供更多的终结技和邪恶
5、拥有高端生存猎的团队
6、稳定的近战队1增强萨,2DZ,1狂战,1野D
7、非高端稳定团队,并且已经有了一个此类天赋的贼,势必造成一定的出血DEBUFF溢出
正文
1、出血技能的研究报告
模板:
恶行之刃182-339(平均DPH260)+1.5速度副手剑
AP BUFF后3000,爆30%,15%命中
出血说明:造成110%的主手武器伤害,使其受到物理伤害攻击时伤害提升42,10次,35EN
邪恶说明:伤害附加98,40EN
演示时间:10分钟
出血伤害=(260+3000/14*2.4)*110%*102%(谋杀)=851,附加伤害:42*10=420(由自己和队友产生),最终单次伤害1271
邪恶伤害=((260+2500/14*2.4)+98)*1.16(侵略+突袭)*102%(谋杀)=930.7
可用能量
自然回复600*10=6000
出血除无情打击外无可回复能量
战斗拥有双冲动共计600能量
战斗潜能
如果1.5副手在保持1.05秒攻击并且无MISS的前提下,600秒战斗潜能回复600/1.05*3=1714,考虑到MISS,我们将减少这个量,10分钟战斗潜能可用能量为1500
结论:
出血6000EN
战斗8100EN
切割的时间
无2T4支持下,强化后切割每6秒需要一颗星
出血600秒时间内共需要100颗星来维持,如果不计算无情和无情打击,那么这部分的能量就需要35*100=3500
邪恶的能量消耗为40*100=4000
切割的总能量消耗在600左右。
最终演示条件:
在维持切割的前提下
出血的可用能量为:6000-600=5400
邪恶的可用能量为:8100-600=7500
发动技能量
出血154次
邪恶187次
出血
合计伤害计算
851*154=131054,如果计算包含队友制造的伤害量那么为195734
暴击伤害:131054*30%*2=78632
最终合计队友的伤害量为:91737(非暴击)+78632(出血暴击)+154*42*10(DEBUFF)=235049
邪恶
合计伤害计算
930*187=173910
暴击伤害:173910*30%*2.3=119997
最终伤害计算:121737(非暴击)+119997(暴击)=241734
这部分计算并没有考虑到无情、无情打击和锯齿利刃
第一回合:邪恶略微胜出
2、 卑鄙、绞喉和割裂
割裂享受15%AP加成
绞喉享受20%AP加成
出血割裂:
5星伤害计算:(1000(基础伤害)+3000*15%)*1.6(锯齿+芒果)=2320
如果在BOSS血量在35%以下那么这个伤害=2784
邪恶割裂
5星伤害计算:(1000(基础伤害)+3000*15%)*1.3(锯齿+芒果)=1885
绞喉
10分钟战斗内,邪恶的绞喉为2次,起手一次,消失后再一次
伤害共计:(810+3000*20%)*2=2820
10分钟战斗内,出伺机、飘忽2点和预备的的盗贼,绞喉的保守次数为
5次,(810+3000*20%)*1.2=8460
特殊技和终结技方面:出血完胜
3、 白字
影响白字部分的技能全部加出,由于锯齿的存在,这部分的白字伤害提升是必然的,由DPS计算器得出的数据,白字部分的DPS影响达到了23!
附:
akira8742 的DPS构成截图
1:标准深战斗和11.21.29PVE向出血
2:2张图里装备除了F手其他都一样,上图为深战斗,F手是狡诈之刃;下图是PVE出血,F手是ZAM慢爪(因为没武器精,所以选了慢爪)。 |
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