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我的人缘1

选择盗贼后必须知道的心得+常识

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楼主
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发表于 2008-3-12 08:09 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
 我不知道还有多少人不知道下面这几条,但作为一些必要的知识,我会继续增添一些不少人还不知道的更基础的“常识”,还有,这里喷子很多。。我喜欢讨论和问答,但不欢迎叫嚣,此帖会持续更新,直至某个path把此帖内容改的面目全非

  回帖,有时会比主帖更精彩

  所有加粗均为在实践后得出,所有下划线为理论结果,所有证明过程在目录下面

  PS &qt; = 大于。。

  1.谋杀对玩家有效,且价值比1命中或1致命更高

  2.对比其他DPS职业,盗贼有9%的仇恨优势(附,治疗产生的仇恨平均约为伤害的1/3,职业存在误差)

  3.护甲无负值

  4.佯攻减少固定的仇恨,大概为4000不到的伤害

  5.在BOSS战中,每220忽略护甲增加1%物理伤害

  6.戒指副魔2伤永远比4属性伤害高

  7.系统判断剑精为技能伤害,基础未命中为5%

  以下是一些心得,把证明过程偷懒掉的。PVP由于可以数字化的东西不多也不难,且更考验的是玩家的个人水平,所以就不主动献丑了。。

  8.副本输出中,战匕,战剑 &qt; 爪剑&qt;爪,锤&qt;战毁&qt;其他(出血由于2.3.2的削弱,已无法放进考虑之列了)

  N.如果要讨论副本输出,请不要回帖说你某个BOSS打了多少W伤害

  证明

  1.
 
  天赋图:


 脚T伤害图:

  (失败,忘了传到哪了。。自己的机器坏了,以后再补上。。。)

  在点致命偷袭前后分别都做了尝试,不过只发一张图证明我不是个只会说话连天赋也懒得洗的主就行了,下面也会尽量省略图片,以免拉长帖子。。

  满级的脚踢伤害为110,试验对象为70级德莱尼撒满,护甲132,装备了[loli的拥抱]后带112破甲效果

  点谋杀前脚踢伤害稳定为110,爆击伤害为220

  点谋杀后脚踢伤害稳定为112,爆击伤害浮动228-229

  点谋杀和致命偷袭后伤害不变

  即谋杀的致命伤害公式为 基础伤害*2*1.02*1.02,比普通的致命多了1.02*1.02-1=4.04%的伤害


 2.其实这个没什么技巧性的东西,对象为普通迷宫的牧师怪

  过程:在贼平砍造成一定伤害OT后MT嘲讽,让另一个战士来平砍,

  同理再换一个火90%仇恨天赋的法师,屡次实验后发现,3个职业的OT伤害中贼和法师是一样的,战士低10%

  顺便也测试了下治疗得加多少血才会OT,但只测试了一次,另外要提醒的是,减仇恨的BUFF是乘法叠加的,

  即拯救祝福用在贼身上的效果会比较好

  3.图



以上为破甲+螺旋效果,面板伤害54-55,在谋杀天赋的支持下为55.08-56.1
  
  当然单破甲,单螺旋,装备破甲300+的效果也都测试了,伤害不变(包括脚T伤害)

  4.略,有一点不太确定的是佯攻减少的仇恨貌似并不是一个定值,且波动范围还不小,但肯定是固定数值而不是%

  5.计算护甲与免伤公式为: 护甲/(护甲+10557.5)=物理免伤

  但在N次询问与换装备对比后我得出的公式中的常数比较接近10555,为了计算简便点,下面也按10555来计算了

  护甲/(护甲+10555)=物理免伤

  函数图:



 如图,必须说明的是,虽然护甲带来的免伤是非线性的,但在PVP中,护甲与破甲带来的价值都基本是线性的,前提是你能牢牢粘住目标发挥DPSer的威力,这不是纯粹的计算,需要少许逻辑去理解且容易产生分歧,但这个结论的确是正确的。。

  相对来说,此图对PVE玩家的影响更大,成为了堆破甲装的直接根据,所以我做的比较详细,算出了每2%的免伤各需要的破甲

  实际应用:

  图中50%处需要的护甲为10555,能达到这个护甲高度的基本就只有风暴里的高达了,假设在进行了破甲处理后,最高AC的BOSS为7037,40%的免伤,由此往下推,护甲与免伤分别是

  6469-38%

  5937-36%

  5437-34%

  4967-32%
  
  4524-30%

  4105-28%


到4000甲以下,不需要200破甲就可以造成1%的物理免伤了,注意-1%物理免伤并不单纯的等同于+1%物理伤害,自己参详吧

  6.个人的专业不是FM,so只能提供理论部分的证明而没有实践经过了

  2伤害的价值计算:

  假设剑天赋,主手2.6,副手1.5,2伤的DPS加成分别为0.77和1,换算成AP=24.78

  假设匕首天赋,主手1.8,副手1.4, 1.11 1.07 AP=30.52

  物品价值1敏=2AP,4属性相当于12AP

  此处“AP”是作为通用单位以便进行对比,把2伤害对总伤害的提升等价化为AP价值。所以显然这个计算过程是不可以通过逆推进行验算的

  为求谨慎换个算法

  剑天赋 2.6 1.5

  1.白字:

  2伤 主副手各2伤(有人说2伤不受副手惩罚影响,不过单从胜负论,即使受惩罚影响仍然是2伤的输出高)

  有王者的4属性,提供8.8AP,0.1爆击,即8.8/14=0.63DPS即分别提高1.638和0.709伤害

  假设主副手平砍平均伤害分别为450和300,0.1爆的提升是0.45和0.3

  即 2.088和1.009
 
  比较下来,2伤是优越很多的,因为副手速度快很多

  例如 2.6*1.5秒内,

  2伤带来2*1.5+2*2.6=8.2伤害

  4属性 2.088*1.5+1.009*2.6=3.132+2.623=5.755

  每3.9秒,2伤比4属性多制造了2.445伤害

  2.影袭:

  1.16(天赋加成)*(平均dph+AP*2.4/14+98)

  2伤 2*1.16 = 2.32 伤害。

  4属性 8.8AP: 1.16*8.8*2.4/14 = 1.754伤害,假设邪恶不爆550,0.1爆的提升是0.55,合 2.304

  为什么要精确到0.001,因为对比的是每次攻击的差距,1场BOSS战至少两、三百的平砍,百多的技能攻击,再加上加速效果的影响,差距会更为明显

  8.在个人长达数月的实践中,输出,战匕&qt;战剑&qt;爪剑&qt;爪&qt;锤,战毁,深战斗的确是输出的王者天赋(我没有适合的锤,但在这个全民3锻锤的年代,不难对比锤子的输出效果,排名中后面几种天赋的差异并不大

  这是刚好在另一帖里对争议比较大的战剑和战匕的计算,复制了该楼楼主的模型。。并进行了完善

  模拟进行一场10分钟600秒的战斗,其中能量回复6000

  主手武器:

  战斗匕首瓦斯琪之牙144-217(平均DPH180)

  战斗剑恶行之刃182-339(平均DPH260)

  三围:

  AP:BUFF后2500

  命中:18%

  基础爆击:30%

  战匕天赋加谋杀不加无情,战剑点4点毒药即16%的毒药伤害

  技能伤害:

  背刺:((180+2500/14*1.7)*150%+255)*136%*102%=1360

  邪恶:((260+2500/14*2.4)+98)*1.16*102%=930.7

  总共打出了100个背刺和150个邪恶,背刺爆击为30%+5%+30%=65%

  战匕 背刺伤害为1360*35+1360*2.24*65*102%=249576.3 能量利用率为41.60

  战剑 邪恶伤害为930.7*105+930.7*2.3*45*102%=195977.5 能量利用率为32.66

  (谋杀能有效提高背刺的能量利用率)

  作战潜能:

  匕首 副手1.4,10分钟全程切割共回能量600/1.4*1.3*3=1671.4

  双剑 副手1.5,10分钟全程切割共回能量600/1.5*1.3*3=1560

  中间两个冲动共回280能量,在无情打击的作用下,相当于每1星回5能量

  匕首没有无情支持,即总共回(100+1671/60)*5=635能量

  剑在无无情支持下时,总共回(150+1560/40)*5=945能量

  假设所有终结技均为5星放出,只用切割和割裂,则剑为225能量一个循环。打了(6000+1560+945)/225=37.8个循环,60%几率回星,剑通过无情获得了额外的37.8*60%+37.8*60%*60%=36 颗星(再*60%下去没有整数了。。),即多出36*5=180能量

  终极额外能量获得总和

  匕首为1671.4+635+280=2586.4

  剑为1560+945+180+280=2965

  即总能量为8586.4和8965

  匕首和剑分别为325和225能量一个循环,技能与终结技 能量比为12:1和8:1(意即匕首中12/13的能量用来背刺,1/13的能量用来使用终结技)

得出

  背刺技能所造成的伤害为41.60*8586.4*12/13=329717.76

  邪恶技能所造成的伤害为32.66*8965*8/9 =260263.91

  其中剑比匕首多出 8965/225-8586.4/325=13个5星终结技,假设平均每个1800伤害,即多出23400伤害

  所以技能与终结技部分:

  匕首-剑=329717.76-260263.91-23400=46053.85

  白字部分:

  10分钟内战剑共打出(600/2.6+600/1.5)*1.3=820次攻击,18%+5%天赋共23%命中,对73级的BOSS未命中略为4%+,即其中命中次数为820*96%=787,触发39次剑精(命中对剑精的影响其实不大,4%命中让你多触发2次剑精。。。)

  战剑剑精1伤害为(260+2500/14)*39*1.30=22235.57

  邪恶个数=8965*8/9/40=199

  8965/225=39.84个终结技中有600/30=20个用来放5星切割,即有19个割裂

  剑精2伤害为(260+2500/14)*(199+19)*5%*1.30=6214.56

  剑精伤害为28450.13

  毒药部分:

  假设全程5层致命

  匕首主手总共打出600/1.8*1.3+8586.4*12/13/60=565次攻击

  剑主手总共打出了600/2.6*1.3+8965*8/9/40=499次攻击

  (因为相差不大就不引入未命中了。。)

  其中20%的几率触发平均伤害分别为170和197的速效

  匕首的主手毒药伤害为565*170*20%=19210

  剑的主手毒药伤害为 499*197*20%=19660.6

  剑比匕首多出450.6伤害

  综上

  匕首-剑=46053.8-28450.13-450.6=1.7153W
 
  另外,若主手毒药换成风怒,则:

  怒风部分:

  假设均副手保持全程5层致命

  匕首主手总共打出600/1.8*1.3+8586.4*12/13/60=565次攻击

  剑主手总共打出了600/2.6*1.3+8965*8/9/40=499次攻击

  其中20%的几率触发445AP加成的怒风

  匕首的伤害为565*((180+(2500+445)/14)*20%=44110.4

  剑的伤害为 499*((260+(2500+445)/14)*20%=46941.6

  差距为2831.2

  其实,个人觉得算的那么准确的意义实在不大。。 技术和意识才是DPS的关键。。

  以下是具体的一些输出手法(没特别说明均是主速效副致命):

  其实,个人觉得深战斗的输出手法非常单一,并没有需要讨论的地方。。哎,BOSS的背背&qt;&qt;切割&qt;割裂&qt;TG

  这里只谈一下毁伤,如果你也喜欢这个天赋

  无论在PVP还是PVE中,毁伤的爆发力是我最满意的

3053201055001025210510053050020050000000000000000000000000000000000 ]

  TG与毒药的命中是可以因人而异的,但在我的经验中,在封印的支持下终结技的利用是极为频繁的,我被迫把4种终结技都放到了数字键上(字母键位已满。),简单来说,切割&qt;毒伤&qt;割裂&qt;TG,冷血必须用于5层星毒伤,割裂多数情况下是为了保持寻找弱点效果,但是在有割裂的情况下就只能用TG来补充了,这样的情况占到了全程的10%左右

  很多时候,你必须在4星的时候使用终结技,这样可以不浪费毁伤的星,而且可以保留一层致命立刻追加一个毁伤同时把致命叠上去(若使用的是毒伤终结技的话)

  反正,战毁的输出是很有趣的苦活。

  另外,暗步和装死是个人觉得贼最委琐的天赋。。
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