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天赋 为你带来了与众不同的能力 加什么天赋 哪个天赋好 讨论来讨论去 无论是谁 都无法为你作出一个满意的答案。
我们往往追捧着某大的天赋 听信着某大的感想 学习着某大的副本经验
往往只要某大说好 我们就都这么来 某小白来问 我们就都嗤之以鼻。
每个玩家不可能经验丰富到体验过所有装备 接触过所有玩家 深入研究过所有天赋。只能说 优秀玩家的经验 很有参考价值。但是究竟适合不适合你,另算。
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怎样才是适合你的天赋呢?
首先,是天赋的用途。 为了PVP 为了PVE 为了副本 为了SOLO ~ 没有万能的天赋 只有相对适合的天赋。 虽然没有万能的天赋 但是有可以满足你大部分需求的天赋。
其次,天赋的价值。每个版本都会有一些细微的改动,虽然表面上不起眼,实际却影响着盗贼的伤害。关心这些改动,就是关心着如何从中受益。
第三,操作。并不是说明一个玩家水平如何,而是你更喜欢使用什么技能。因为每个玩家使用技能顺序和方式的不同,导致了天赋实际利用率的差异,这是影响伤害的重要所在。
第四,装备因人而易,环境各不相同。当ming在讨论S3装备级别的时候,用S1的你是否真的需要效仿他呢?当一个黑暗神庙FARM中的盗贼讨论他的最强PVE输出天赋时,还在风暴毒蛇甚至KLZ挣扎的你是否要加同样的天赋呢?
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如何提升你的表现。
A,合适你的节奏。如果用出血贼的节奏玩深战斗 能量就很容易被浪费掉 用战斗贼的节奏玩匕首,那你能郁闷死。当你以适当的节奏使用技能,直到把节奏连成旋律,这是你就有了一个完整的输出模式。
B,天赋反映技能频率。两点强化闪避和2点闪避 选择哪个?在2小时的SOLO中2点闪避无时不刻的保护着你,而你在2个小时里 可能开不上2次闪避。同样是SOLO 出还击与不出还击的差别就是你是5分钟地板一次 还是3分钟地板一次。把天赋点到你最常用,最直接受益的地方。
C,装备统治天赋。你不可能拿着匕首出剑精。战斗出血 选择5%暴还是10%强度 取决于你的装备。
实际你现有的装备主宰了你的天赋,如果你既想用匕首又想用剑 结果只能是你两个都用不好。
D,天赋的连带关系。很多天赋是相辅相成的,5点招架之后是还击,5点恶意之后是致命偷袭等等。所以天赋配点应尽可能的强化你的主要技能。
#p#副本的适应性。
5人英雄本 为了控制 你不得不最起码的点出2点伪装 不然几乎无法在71的怪身边晃悠。
KLZ 对于割裂来说 这里无法使用。
而格鲁尔 玛胖子 风暴和毒蛇 2点谋杀的作用是明显的。相反 海山和黑庙则没有用处 。
针对打木桩型的BOSS 作战潜能可以发挥出深战斗的优势 而H&R型的BOSS 潜能收益不大 这里更适合背刺的高暴和快速上星的出血。而针对需要RUSH的BOSS 可能 冷血和冲动会体现他的价值。
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最后的提议。
单纯的标榜理论值和极限伤害是不可取的。为了高暴的一个爽字选择大部分时间不暴毫无意义。
天赋加点要有连贯性 瞻前顾后型是不可取的。比来比去哪个都好就把两个都加了,平白无故浪费天赋。
毁伤是奢侈的,低暴浪费了致命偷袭和封印命运,技能限制让双武器和伺机而动只能二选其一,而机器,元素不吃毒的特性导致了毁伤成为残疾人天赋。当然 80级的话会改善。
用recount比较的DPS不要拿出来炫耀,请用你的总伤害/总战斗时间,而不是总伤害/攻击时间。 |
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