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我的人缘1

RAID匕首贼的天赋选择

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发表于 2008-3-12 07:59 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
 输出:战毁or战匕?这是一个问题……

  战毁说:我们攒连击超快!

  战匕说:我们回能量最牛!

  关公是无法战秦琼的,但输出是可以算的~

  现在我们来看一下二者在输出上各自手中的牌吧!

  战毁
  
  毁伤:攒星的绝对主力,输出的一员大将,消耗60EN。

  恶意/强化毒药:毒药是盗……哦不,潜行者输出上不可或缺的辅助,恶意/强化毒药能有效地提升毒药所提供的 DPS。

  无情-无情打击:终结技不但可以是免费的,还送星……

  冷血:好吧,我承认长时间的输出中它几乎是个玩具

  封印命运:为什么星星那么多?因为加了封印!

  寻找弱点:一个被很多人低估乃至遗忘的天赋,谁用谁知道……

  战匕

  强化后的背刺:由于奇袭和伺机而动的存在,伤害大致可以认为和毁伤持平,同样消耗60EN。

  冲动:可以看作加150EN……冲动是魔鬼啊……

  武器大师:10点武器技能的作用没有一些人想像中的大,也没有一些人想像中的小……

  剑刃乱舞:2MIN的CD比冷血好点,旁边没小怪的话效果不比冷血好,可以看作和冷血抵消掉。

  侵略:好吧,剔……哦不,刺骨伤害6%,算上。
 
  二者都有双手专精,都全程切割,因此白字伤害基本相同(战匕可能略高)。

  在简略的比较计算中,我们把战匕的剑刃乱舞和多出来的白字伤害和战毁的冷血和多出来的毒药伤害看作大致相等,约掉。

  而主要的冲突对比在于能量和连击点的抗衡。

  我们来设置一个模拟场景:

  5MIN的木桩战,护甲无视,永不OT。

  战匕的副手拿1.5的超快速匕首,战毁的副手拿合适的高DPH匕首,主手相同。

  全程切割的状态下,战匕的副手速度为1.15。

  作战潜能的效果可以简化理解为“每次副手击中恢复3点能量”。

  300/1.15=260,即300秒的时间内战匕的副手可以攻击260次,副手命中按90%算的话可以几种234次。

  即在5分钟的木桩战中,战匕可以通过作战潜能恢复约700点能量。(-_-b)

  再加上冲动的150EN,也就是说可以多打出约14个背刺。

  战匕攒星靠背刺,6秒1星,即30秒5星。

  即战匕在300秒里可以攒50星。

  现在来看战毁。

  在RAID/10人副本里,战毁的爆率上28%到29%并不困难,那毁伤的爆率约为50%。由于封印命运和无情的存在,

  战毁的攒星率平均约为10秒5星,即300秒内可以攒150星。

  而且由于深层天赋寻找弱点的存在,战毁的所有黄字伤害全加10%。(全程保持此BUFF并不困难)

  现在问题简化为14个背刺的伤害与黄字全加10%和100个连击点的对比。

  在个人的观点中,是比较倾向后者输出更高的,毕竟20次5星剔骨的伤害都不输给14个背刺了。

  也许是低估了战毁的白字输出,但以上烦琐的计算至少证明了战毁不会由于强大的作战潜能而输给战匕。

  无论是用战匕还是战毁,只要操作得当,就在输出席上有自己的地位,都能在战斗剑、爪面前证明匕首的实力,让LR、SS、FS、野D等在输出榜上靠边~

  当然不论是竞技场还是副本,单纯的输出是绝对不够的。输出强大的同时会控制、能生存的贼才是真正的好贼。游戏玩的好的同时人品好的玩家才是真正的好玩家~
作战潜能的效果已经量化计算过了,在1.5快速副手、90%命中的情况下,5分钟约700EN,即12个背刺。

  确实很牛,比冲动的5分钟150EN还牛,但貌似还没到秒杀一切的地步。

  不是偏向战毁,只想用数据分析下。说什么“战匕肯定强,不然这么多战匕傻的啊”之类的话是没意义的,战毁也很多,难道战毁全傻的……

  为了量化二者的伤害,先统一二者的属性:

  AP1400

  爆率战毁30%,战匕35%(匕首专精)

  命中都为90%

  主手都拿高端点的[玛克扎尔匕首],速度1.8,DPS 91.9,伤害132-199(平均165.5)

  战匕副手为[侍从之刃](不清楚有什么好的快速匕首)
 
  战毁的副手模拟一个物品,速度为1.8,伤害按[侍从之刃]的DPS算。

  无AP、未算副手惩罚的情况下,战匕的副手平均伤害121.5(速度1.5),战毁的副手平均伤害145.8(速度1.8),DPS都为81。
  
  在全程切割的情况下

  战匕的白字DPS为:

  [(91.9+100)*1.3+(81+100)*1.3*0.75]*1.35*0.9*1.07=553.75

  其中+100为1400的AP带来的DPS,35%爆率算作DPS提升35%,乘0.9为命中惩罚,成1.07为10点武器技能带来的DPS(以前10点武器技能是提升6.6%的DPS,现在未找到数据,应该只会NERF不会BUFF,现在算提升7%)

  战毁的白字DPS为:

  [(91.9+100)*1.3+(81+100)*1.3*0.75]*1.30*0.9=498.35

  不算护甲,在300秒的时间里,战匕的白字伤害可以达到166125,战毁则为149505,二者相差16620,约11%。
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我的人缘1
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发表于 2008-3-12 07:59 只看该作者
现在算黄字伤害

  先看战匕

  二者在300秒内都自然恢复3000点能量,战匕通过作战潜能恢复700点能量(算法参照前面),通过冲动恢复150点能量。

  所以战匕共有3850点可支配能量。战匕30秒一轮正好可以维持5背刺1切割,所以黄字伤害就是背刺的伤害。

  300秒全程切割需要10次切割,共250点能量。所以用来打背刺的能量为3600点,即60个背刺。

  战匕的背刺不爆时平均伤害为

  [(165.5+170)*1.8+255]*1.2=1030.68

  背刺出爆时平均伤害为

  1030.68*2.3=2370.56

  背刺爆率为65%,所以背刺的平均伤害为1030.68*0.35+2370.56*0.65=1901.60

  60次背刺伤害即为114096。

  再来看战毁

  战毁自然恢复3000点能量,按前面的算法可以有150个连击点。由于不是每次都是5星终结,所以算50%的时候4星终结,50%的时候5星终结。5星终结是免费的(剔骨消耗10EN),4星终结可看作恢复20EN。

  150个连击点可以分配为16次4星终结和16次5星终结(144点,比150点小是考虑到终结技轻微的能量消耗可能导致攒不满150点)。由于战毁终结技分配能动性极大,故现在认为各5次剔骨(毒伤),5次切割,6次割裂。

  这样由于终结技的能量消耗为15*5+10*5+11*5=180点,相当于少3个毁伤,144个连击点正好差不多。

  所以战毁给毁伤的能量为2820点,可放47个毁伤

  现在要算毁伤的平均伤害(已经上毒)(好难算啊……)

  双手不爆的几率为49%,伤害为[(165.5+170+101)+(145.8+170)*0.75+101*1.5]*1.5=1237.27(没错,就是这么高)

  主手爆副手不爆的几率为21%,伤害为[(165.5+170+101)*2.3+(145.8+170)*0.75+101*1.5]*1.5=2088.45(我是不是算错了……不会,我打出过2000+1000的毁伤)

  副手爆主手不爆的几率为21%,伤害为

  {(165.5+170+101)+[(145.8+170)*0.75+101*1.5]*2.3}*1.5=1994.56
 
  双手都爆的几率为9%,伤害为[(165.5+170+101)+(145.8+170)*0.75+101*1.5]*1.5*2.3=2845.72

  所以毁伤的平均伤害为

  1237.27*0.49+2088.45*0.21+1994.56*0.21+2845.72*0.09=1719.80

  加上寻找弱点的额外10%(基本都能用到,按8%算)

  毁伤能带来的伤害为1719.8*47*1.08=87297,比背刺少26799

  但战毁还有12次割裂和10次剔骨(毒伤),可以带来42492的额外伤害。(头晕,公式不列了,不信的可以自己算)

  强化后的致命毒药能带来12点额外DPS(相对战匕),即3600点伤害。

  综合所有伤害,战匕输出为280221点,战毁为282894点,战毁比战匕的伤害多出2673点,相差0.009%

  可见,战匕的优势并不是绝对的,在如此真空的理想环境中也基本与战毁持平。随着怪物护甲的提高,割裂、毒伤、毒药带来的优势会更加明显,战毁完全有与战匕媲美的输出能力。而且在跑位战中无疑会削弱白字输出,战毁多样化的终结技也是一大优势。

当然,要求中毒是战毁的一大硬伤。但不吃毒的怪毕竟是极少数,只是遇到这种怪战毁不能打得那么HIGH而已。

  大家要讨论的话希望能有量化的计算~这样才能真正地分析~我的算法有什么问题的话也欢迎指正~

  最后,什么天赋都一样,玩着开心就成。如果真的刻意追求输出的话,只能宅几个月拿蛋哥的双刀……就像3楼说的,在双刀的2000+DPS面前一切都很和谐~
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