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出血nerf后冲动预备仍然是最强竞技场天赋
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楼主
尽管我很喜爱Hamchook也希望他取胜,但MOB Turtleforce(Team Pandemic也使用同样的战术,收到了相同结果)的贼/贼/德这种极端克制组合完全摁死了他的术/猎/牧。然而这对整个游戏来说是好事,因为限制每队最多参赛三名选手,但是每名选手可以使用多种职业这一举措极大地增加了WOW的操作技术提升空间,对这个一直由于操作提升有限而为人诟病的游戏来说意义重大。即使选手们都是人中龙凤,那些在大赛的场合可以游刃有余的使用2-3个职业的玩家仍然可以笑得更远。我衷心的希望这些规则会在之后的赛事中延续下去。
最顶尖的1%的选手之间的差距很小,但在2400+级别的比赛中可以良好使用三个职业的玩家,从电子竞技的角度上看,确实值得尊敬。尽管线上赛事中,类似的规则很难实行(Gameriot终于拿到了暴雪的举办竞赛许可证,下周会有更多新闻),但线下赛将大大受益。如果某支队伍想打多套组合,那他们就需要对多职业制霸信心十足的玩家们,而不是每届大赛都带满六个队员。
无论如何,MOB Godfather对他临阵雇用的Hamchook拿到第三名应该满意了。而他的另一支队伍MOB Turtleforce,拥有金童Xecks,“比金童更可爱”的Ohnoes和德鲁伊英雄Spoh,将会有两次机会把Pandemic掀下王座。尽管过往战绩使Pandemic在心理上拥有优势,我仍然认为,在死板的Zizek缺席时,Xecks的队伍终于有机会在平等条件下一战了。
我认为贼/贼/德组合对付贼法牧(或者任何一个没有骑士的队伍)胜率不错。也许决赛中我们会看到两支贼贼德队伍也说不定。金童Xecks能否捧起奖杯呢?即使要在一整个星期每天只睡4-5个小时后的星期六起大早,这场比赛也务必要看。
下面,是对于盗贼众攸关紧要的新闻,测试服上的出血被nerf为造成110%的武器伤害了。假设武器速度仍然算标准化,拿2.8速度武器的出血贼在大多数PVP场合下将比2.2的出血多出1-2%伤害,而拿2.6速度武器的大概会得到6-7%伤害的增加。事实上,尽管这次nerf影响不小,但出血改动本身最让我兴奋的是把+10伤害的debuff改为+36伤害。即使没有把100%武器伤害改为125%伤害,我也会洗成冲动出血,因为2.2这已经是最强的全面性天赋。+36伤害的debuff已经让我不假思索的放弃了战斗锤,希望我们可以尽快看到出血改动的最终定位。
我相信出血的伤害应该超越无天赋加成的邪恶攻击(从每点能量造成的伤害看,已经超越了),但对41战斗天赋的邪恶攻击就不一定了。现在出血天赋是主流,很少有人使用后洗回从前的战锤或是毁伤天赋。不过封印出血的数量有所增多,尤其是那些拿到了强大的T6护符的玩家们。S3的装备堆上+暴的宝石/附魔后可以轻松达到无buff34暴,算上T6护符,就可以保持40%+的暴击。即使面对400+韧性的目标,如此高的暴也可以产生许多连击点。不过,这个护符的入手难度很高,而没有它的前提下,我还是会选择冲动预备。不知是否有公会愿意拿一大笔钱后组上我去清小怪拿这个,也许更多的T6公会出现后会有可能。尽管如此,目前我的打算仍然是拿到狂暴者之唤,保持冲动预备天赋。
暗影步变得越来越好,不过我仍认为这个天赋是为匕首设计的。在伏击buff后,如果邪恶召唤改为每点减少2点背刺的能量消耗(50能量的背刺),那暗影步确实很有竞争力。我担心暴雪会修改冲动或预备的天赋位置,使得这个新天赋夭折,那样一来估计就会全民冷血出血了。目前对出血的修改确实很难受,但在3v3成为竞赛主流的现在,这一改动是必须的。希望暴雪可以加强匕首一些,这样就皆大欢喜了。战斗应该成为最强的PVE天赋树,敏锐则最适合PVP,刺杀应该混合二者的优点并提供一些面对敏锐系的独有优势。
总的来说,我认为冲动预备仍然将会是竞技场最风靡的天赋。我的30%伤害来自于出血的技能攻击,而对总伤害的2-3%的削弱(这个天赋本来就不是爆发秒人用的)很难改变大环境。唯一让我担心的就是+36伤害的debuff会被改成什么样。 |
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