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我的人缘1

2.2版潜行者/盗贼PvE全指南-上

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发表于 2008-3-12 07:48 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
Ⅰ.基础知识 Base Theories

  1.可以选择潜行者的种族

  Alliance 联盟

  1.人类:具有+5 点剑和锤类武器技能. 感知:主动激活,增加侦测潜行能力20秒.

  2.暗夜精灵:+1%额外躲闪.更强的潜行能力,初始敏捷最高的种族.影遁:主动激活,类似低级潜行,但是不能行动.

  3.矮人: 具有实物追踪技能.石像形态:主动激活,解除并免疫一切中毒,疾病,流血效果,并增加部分护甲,持续5秒.

  4.侏儒: 逃跑大师:0.5秒施法时间,解除行动限制.

  Horde 部落

  1.亡灵: 亡灵意志:主动激活,解除并免疫沉睡恐惧魅惑效果 食尸:按百分比回复生命,需要人型或者亡灵尸体.

  2.兽人: 抵抗昏迷的几率增加15%. 血之狂暴:增加攻击强度,同时减少治疗效果50%

  3.巨魔: 战斗中保持10%的平常回血速度. 狂暴: 依据现有生命增加10%~30%的攻击速度.

  4.血精灵: 法力吸取:吸取对方法力同时储存给自身一个法力能量,最多叠加3次. 秘法洪流:范围沉默2秒,同时每储存的法力能量回复自身10点能量.

  2.潜行者的几大特征:

  a.潜行 Stealth

  你必须脱离战斗状态方可潜行.现身之后距离下次潜行,无天赋情况下有10秒冷却时间

  b.毒药 Poisons

  大部分的元素怪,机械怪都免疫中毒

  c.开锁 LockPick

  d.晕锁技 StunLock

  昏迷技: 偷袭,肾击,锤类武器专精

  瘫痪技: 闷棍,凿击

  迷惑技: 致盲

  打断技: 脚踢 ,PVP手套的致死投掷效果

  沉默技: 脚踢(沉默) ,秘法洪流(血精灵)

  3. 常识

  ……公共冷却时间(Global CoolDown)对所有职业为1.5秒,除了潜行者以及小德猫形态下的技能,他们为1秒,当他们施放不属于他们这个职业的技能后同样造成1.5秒的公共冷却时间.

  ……目前没有任何一个加速技能可以降低公共冷却时间.普通攻击和公共CD没关系,没有最低攻击速度.

  ……武器在加速技能影响后的速度计算公式.

  实际速度= 修正速度/{(100+加速技能1)% *(100+加速技能2)%*[100+(加速等?1+加速等?2.....)/15.8]}

  当你没有其他加速技能的时候,单纯的获得大量加速等级效果,不会具有额外效益,和分开获得加速效果并没有区别。

  然而,对于全程切割的潜行者,加速效果的效果同时使用,会达到最大效益。

  ……等级(Rating)转换公式

  for level 70

  武器技能等级(Weapon Skill Rating): 3.9 =1 skill point

  防御技能等级(Defense Rating): 2.4 =1 defense skill.

  闪避等级(Dodge Rating): 18.9 = 1% dodge

  招架等级(Parry Rating): 22.4 = 1% parry

  格挡等级(Block Rating): 7.9 = 1% block chance

  命中等级(Hit Rating): 15.8 = 1% hit chance

  法术命中等级(Spell Hit Rating): 12.6 = 1% spell hit chance

  致命等级(Critical Strike Rating): 22.1 = 1% critical strike chance

  法术致命等级(Spell Critical Strike Rating): 22.1 = 1% spell critical strike chance

  加速等级(Haste Rating): 15.8 =1% haste

  施法加速等级(Spell Haste Rating): 15.8 =1% spell haste

  韧性等级(Resilience Rating): 39.4 =1% 更少的几率被致命, 2% 更少的被致命伤害,and 1% 更少的持续伤害

  4.战斗在团队副本 Fighting In Raids

 潜行者是Raid中近战Dps的代表性职业,潜行者作为DPS输出的优势,我认为有以下几点:

  a.能量系统----每2秒20点能量值(靠天赋可以回复更多)的固定回复让潜行者不用像法系一样考虑蓝条的问题,有命就有输出,是一个永动机。

  b.Buff提升----对于几类Buff,例如野性赐福、王者、力量等,可以直接提升很多近战Dps,而法系则需要会遇到魔不够的情况时,该类Buff才会间接提升Dps

  c.仇恨控制----潜行者拥有0.71的仇恨修正值,造成1点伤害仅造成0.71的标准仇恨,相比之下大多数职业是1.0,战士的武器/狂暴姿态是0.8,防御姿态是1.3,小德的猫形态是0.71,熊形态是1.3,6级佯攻可以抵消1050伤害所对应的仇恨,并且潜行者具有5分钟一次的清空仇恨技能.这个是潜行者和其他近战输出方面区别最大的地方

  潜行者参加Raid容易遇到的问题:对TBC来说,一个公会25人Raid中可以出现通常是2~4个潜行者,位置不多. 副本中通常Boss的一些技能,近战职业需要硬吃,而远程可以不中,要求潜行者自身具有一定的生存能力.

  5.首领战 Boss Fights

  a.首领级怪物的随着攻击者当前的等级所提高,计算方法按照玩家等级+3级别的怪物进行计算.

  b.普通攻击对首领级怪物会具有25%的滑过攻击几率,前提你武器技能要练满.

  c.首领级怪物的护甲是固定的,其护甲减伤比例是依据攻击者的等级.

  60级~70级的护甲减伤公式 = 100%*(AC值)/(AC值-22167,5 +467,5*攻击者等级)

  当攻击者为70级的护甲减伤公式 = 100*(AC值)/(AC值-22167+467.5*70)= 100%*(AC值)/(AC值 + 10558)

  毒蛇神殿:

  不稳定的海度斯: 7700

  鱼斯拉: 7700

  盲眼者莱欧瑟拉斯: 7700

  深水领主卡拉萨瑞斯 6200

  莫洛格里踏潮者: 7700

  瓦斯琪: 6200

  风暴要塞:

  空灵机甲: 8800

  大星术师索兰莉安: 6200

  凤凰-奥: 7700

  凯尔萨斯逐日者: 6200

  海加尔山:

  雷基冬寒: 6200

  安纳塞隆: 6200

  卡兹洛加: 6200

  阿兹加洛: 6200

  阿克蒙德: 6200

  黑暗神庙:

  高阶督军纳因图斯: 7700

  苏普雷姆斯: 7700

  阿卡玛之影: 7700

  塔隆血魔: 6200

  古尔图格血沸: 7700

  灵魂之匣:

  - 苦难之源: 0

  - 欲望之源: 7700

  - 愤怒之源: 7700

  莎赫拉丝主母: 6200

  对于70级玩家攻击73级的boss,6200护甲可以减免37%伤害,7700护甲可以减免42.17%.5层破甲降低2600护甲,精灵之火降低610护甲,鲁莽诅咒降低800护甲.

  对于那些护甲为6200/7700护甲的Boss, 5层破甲增加伤害为18.36%/16.61%

  5层破甲之后上的精灵之火增加伤害为4.5%/4.05%,鲁莽诅咒增加伤害为5.99%/5.38%,5层破甲之后两者一起上增加伤害为11.06%/9.9%.

  护甲穿透(ArP)属性计算略微复杂.对于那些护甲为6200/7700护甲的Boss,如果Boss已经被5层破甲了,那么护甲穿透的影响如下:

  100 ArP: 0.71%/0.64%

  200 ArP: 1.43%/1.29%

  300 ArP: 2.16%/1.95%

  400 ArP: 2.91%/2.62%

  500 ArP: 3.66%/3.3%

  对于debuff上满的 boss (破甲x5, 精灵之火, 鲁莽诅咒) 护甲穿透的影响为.

  100 ArP: 0.79%/0.71%

  200 ArP: 1.59%/1.42%

  300 ArP: 2.41%/2.15%

  400 ArP: 3.24%/2.89%

  500 ArP: 4.08%/3.64%

  基本上大多数boss分为两种护甲, 6200 and 7700 .
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发表于 2008-3-12 07:49 只看该作者
Ⅱ.武器与技能 Weapons and Skills

  潜行者可以使用的武器:

  1.匕首

  2.单手剑

  3.单手锤

  4.拳套

  5.弓箭

  6.枪械

  7.弩

  8.投掷武器

  近战瞬发技能中的武器伤害计算方法:

  标准武器伤害 = 所装备武器的伤害+ (X * 攻击强度 / 14)

  其中X为武器标准速度,匕首为1.7 , 剑、锤、拳套为2.4 , 如果使用鬼魅攻击和出血的话,则是根据装备的武器的速度. 尽管大部分技能都不会受到武器速度的原因而使强度加成受到影响.但是通常武器速度更慢的武器会拥有更高的武器伤害,因此会造成更高的技能伤害.

  背刺 Backstab: ((主手武器伤害+AP/14*1.7)*1.5+255)*(1+0.2[伺机而动]+0.1[奇袭])

  邪恶攻击 Sinister Strike 非匕首: ((主手武器伤害+AP/14*2.4)+98)*(1+0.06[侵略]+0.1[奇袭])

  出血 Hemorrhage: (主手武器伤害+AP/14*武器速度)+10

  鬼魅攻击 Ghostly Strike: (主手武器?害+AP/14*武器速度)*1.25

  毒袭 Shiv 非匕首: (副手武器伤害+AP/14*2.4)*0.5 *1.5[副手专精] *(1+0.1[奇袭])

  毒袭技能不可被闪避招架还有格挡

  截肢 Mutilate: (主手武器伤害+AP/14*1.7+101) +((副手武器伤害+AP/14*1.7)*0.5+101) *1.5[副手专精]

  割裂 Rupture:

  1 CP: 8 sec/4 ticks - 共计: ( 324 + 4*0.01 * AP)

  2 CP: 10 sec/5 ticks - 共计: ( 460 + 5*0.02 * AP)

  3 CP: 12 sec/6 ticks - 共计: ( 618 + 6*0.03 * AP)

  4 CP: 14 sec/7 ticks - 共计: ( 798 + 7*0.03 * AP)

  5 CP: 16 sec/8 ticks - 共计: (1000 + 8*0.03 * AP)

  3星起,每跳AP加成相同.

  剔骨 Eviscerate:

  1 CP: 245 to 365 + (AP * 0.03) * (1+0.15[强化剔骨]+0.06[侵略])

  2 CP: 430 to 550 + (AP * 0.06) * (1+0.15[强化剔骨]+0.06[侵略])

  3 CP: 615 to 735 + (AP * 0.09) * (1+0.15[强化剔骨]+0.06[侵略])

  4 CP: 800 to 920 + (AP * 0.12) * (1+0.15[强化剔骨]+0.06[侵略])

  5 CP: 985 to 1105 + (AP * 0.15) * (1+0.15[强化剔骨]+0.06[侵略])

  割裂VS剔骨

  有野德支持的割裂伤害十分可观,剔骨虽然会被护甲减免掉但是可能出现致命。在你入手到足够的护甲穿透装备以及拥有很高的致命之前,我推荐用割裂,除非你的目标无法在你团队的火力中存活15秒以上.

  即便是没有野德,我也不认为没有T6等级的护甲穿透属性以及致命率的剔骨会比割裂更优秀.

  主手武器选择: 一般上选择主手,要根据自身的实际情况来选择合适地方出产的武器. 通常是速度慢的,还要DPS高的. (1.7~1.9 -匕首, 2.6~2.8 -剑、锤、拳套). 例如,作为主手武器,艾萨拉之爪 要比 残忍斗士的切割者好。

  副手武器选择: 作为主战斗的天赋(出满作战潜能),你需要一把快速的副手武器.快速武器同样能在毒药和剑专发动上有一个令人满意的结果.作为截肢天赋,副手的速度倒显得无关紧要,快慢各有优点.通常竞技场点数购买的副手是一个性价比极其高的副手.

  主手匕首: 埃辛诺斯碎刺>;复仇斗士穿刺匕首>;瓦许毒牙>;无限痛苦>;撕心者>;残忍斗士穿刺匕首

  副手匕首: 复仇斗士剃刃>;命运使者匕首>;追踪者之刺>;残忍斗士剃

  主手剑:埃辛诺斯战刃>;复仇斗士切割者>;恶名之剑>;艾萨拉之爪>;残忍斗士的切割者

  副手剑:埃辛诺斯战刃>;残忍之刃复仇斗士速刃>;残忍斗士速刃

  主手拳套: 复仇斗士右齿锯>;凤凰之爪>;残忍斗士右齿锯

  副手拳套: 复仇斗士左齿锯>;残忍斗士左齿锯>;凤凰之爪

  武器专精选择: 目前DPS最佳的武器专精的是双手剑和主手拳套+副手剑.目前最强的武器是传奇双剑-艾辛诺斯战刃.主手拳套+副手剑需要多花5点天赋点满5点武器专精.双拳套大约比上面两种低2%~3%的DPS,双锤大约低5%的DPS.注意在你刚进入Raid的时候双剑是比不上双拳套和主手拳套+副手剑的组合.战斗截肢也是一个不错的DPS天赋,在PvE和PVP都有相当出色的表现.对于某些纯木桩DPS场合,战斗匕首可以拥有超过双手剑和主手拳套+副手剑的能力.如果你志在最大化你的DPS输出,双手剑或主手拳套+副手剑会是你的最好选择,适用于所有Boss.当然更多时候决定你武器选择的是公会的黑手.

  2.3 锤专精已经被修改为增加致命一击伤害5%以及有机会打晕目标. 恩,稍微有点增强,不过还是最差的PvE武器专精

  天赋选择: 一般被认为必要的几个PvE Raid天赋是: 残忍, 无情打击, 精准, 强化切割, 双武器专精. 战斗天赋中有剑刃乱舞, 武器大师(除了锤天赋), 冲动, 战斗潜能, 奇袭, 武器专精. 战斗匕首要出满强化背刺和伺机而动, 而战斗剑、锤、拳套天赋则需要出到强化邪恶攻击和侵略.无情和致命偷袭对于PvE来说也是很有价值的, 只要点数够一般都要点. 战斗截肢要点冷血,封印命运,精力,找寻弱点,当然截肢必须点.
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发表于 2008-3-12 07:49 只看该作者
 Ⅲ.命中与武器技能 Hits and Weapon Skills

  1.这部分只适用于2.2版本. In patch 2.3, 武器技能都被改变为"专长Expertise" .

  命中上限是指一个命中等级值,超过这个值的命中等级点数将没有任何价值. 通常都用来讨论与Boss(Lv73)的战斗,一旦你到达了命中上限后,在对Boss级怪物的战斗中,你将不会有任何未命中的攻击,除非你中了某种降低命中的Debuff.(例如:卡拉赞1号Boss的诅咒.) 未命中的几率没有最小值

  精确的讲 15.77 命中等级获得1%命中几率. 3.9武器技能等级获得1点武器技能(武器技能的小数部分没有任何价值),不同天赋与武器技能下的命中上限值计算:

  无精准, 350 武器技能: 442 普通攻击/ 142 技能攻击

  无精准, 355 武器技能 (例如. 人类种族天赋): 395 普通攻击 / 95 技能攻击

  5/5 精准, 350 武器技能: 363 普通攻击 / 64 技能攻击

  5/5 精准, 355 武器技能: 316 普通攻击/ 16 技能攻击

  5/5 精准, 360 武器技能 (例如. 2/2 武器大师): 308 普通攻击/ 8 技能攻击

  5/5 精准, 365 武器技能(例如. 人类种族天赋 + 2/2 武器大师): 300 普通攻击 / 0 技能攻击

  命中上限并不是一个每个潜行者都应该到达的MAGICAL NUMBER,命中对潜行者是一个相当有用的属性,但是牺牲掉强度和致命来堆命中将会不利于你的输出. 你应该增加你的敏捷和强度,包括命中一起,250~260是后期Raid一个比较合适的命中数值,当然只要不超过你对应武器技能的命中上限,自然是越高越好.

  2. 2.3版本的新属性 Expertise

  Expertise将取代掉现有的武器技能的装备和天赋,转换关系为3.9Expertise等级=1Expertise技能,1点Expertise技能可以降低0.25%躲闪和招架.武器大师天赋,已经更改为增加10点Expertise技能
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