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治疗是否该注重有效治疗及获得装备优先?
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楼主
一、治疗职业是否应当享受降分待遇?
众所周知,治疗职业在RAID中需要拿至少两套装备,相比较其他职业来说,除了战士需要防御和输出装备各一套以外,其他DPS职业都只有一套装备,而每次活动的所获得的DKP又都是一样的,因此,治疗职业所要花费的DKP将是其他职业的近乎两倍,而面对如此DKP分数的大消耗,是否需要考虑让治疗职业在治疗装备上享受降分待遇呢?而这个时候,就有人提出了质疑,DPS职业进入副本,只拿DPS装备是因为他们的工作就是DPS输出,属于本职工作,而治疗职业在副本里的本职职业,是以治疗为主,而DPS装备应当适当的优先其他职业,当其他DPS职业没有需求,或者需求不大的时候,治疗职业才能以低分获得DPS装备。可是,治疗职业一般都是混合职业,一个混合职业的最大的特点就是多样化,可以根据团队的需要而随意修改天赋,而如果只是治疗装,当需要你做其他事情的时候,就会因为装备不足,无法满足团队的需求,例如,德鲁伊职业,一般在团队里,恢复天赋很受欢迎,可是,当你团队里突然缺少战士,或者一些特定BOSS需要野性德鲁伊的时候,你空有一身极品的治疗装备,却不能有足够的野性装备和输出天赋来满足团队的需求,这就相当于是一个团队的损失。因此,同样的DKP,而对于这些治疗职业来说,适当的降低一些治疗装备的分数,也未尝不可,毕竟,没有一个纯治疗职业可以说自己一辈子都是做奶妈奶爸的。那么问题就出现了,对于你的团队,这样的规则是否适合?会不会有其他的问题产生呢?
二、副本中是否要太过注重治疗数据?
很多时候,在副本中,大家对于治疗职业的总体评价一个是表面的是否可以把负责的队员血加的很及时,还有适当的打断治疗,低级和高级治疗技能的切换,5秒回蓝规则的合理应用等等,而另一个最直接的评价原则就是统计插件上的治疗数据。这里就有人说了,我的治疗效果不如别人高,我的治疗量排名就不会高,其实,这是个错误的观点。在一个团队里,队员之间的治疗效果并不至于相差到逆天,除非这个治疗职业是新来的队员,否则和其他人差距不大,而这个时候就是考验治疗职业的治疗手法和意识。如何更好的最大化有效治疗,最久的持续,就成了首要问题。可是针对一些特定的BOSS,例如,风暴要塞副本的空灵机甲,如果连续点你的名字,你就是治疗效果再高,也要不断的跑动,治疗数据并不一定会比一直不被点名的人高。因此,运气是占有一定比例的。另一个,就是RL分配任务的原因,给你分配的是MT之类的,一直在承受攻击的职业,那么你的治疗量就会高,而负责队伍的治疗,往往要根据队员的血量和情况适当的加血,治疗量是浮动变化的。一个合格的RL往往在评价一个治疗职业是否合格,就是在看给他分配的任务同时,产生了多少的治疗量,有多少减员,而不是把治疗总量的排名放在优先考虑的第一位。所以,评价一个治疗是否优秀,数据只能成为一个参考,并不代表全部。而对于读者的你,这样的观点,你是否也同意,或者有什么其他不同的意见呢?
三、治疗是否应该被强迫拾取伤害装?
对于副本装备分配问题,很多治疗职业往往在装备获得上,让很多其他DPS职业有争议,例如,暗牧拿法伤装,好的法伤匕首,德鲁伊拿强度暴击皮装,萨满祭司拿好的双手武器等等。而对于治疗职业本身,他们是为了团队要先拿治疗装,并不是他们不想要伤害装,而是在无私奉献之余要求和DPS职业同等出分的权利罢了,而对于治疗职业来说,面对团队分配物品的时候,当有一件伤害装要让你强迫拾取,对于本来DKP余额就不够富裕的治疗职业,是否有权利拒绝自己不喜欢的东西呢?治疗职业是用同样的分数去和DPS职业彪分,但是治疗职业需要拿两套装备,而DPS职业只有一套。假如,一个治疗职业非常想要一把法伤匕首,而这个时候,某个BOSS打出了一件法伤护腕,而这个护腕DPS职业都有了,就要让这位治疗强迫拾取,导致这位治疗将会与他想要的法伤匕首失之交臂,对于这样的情况,RL是否应该考虑给与治疗这样可以拒绝的待遇呢?既然说治疗职业拿治疗装备才是本职,那么额外的强行分配是否可以采取自愿来解决呢?喜欢,他自然就要了,不喜欢,就直接拆成水晶给公会附魔用也未尝不可,但是至少,对于治疗职业来说,这样的一个小改动,无疑是对他们付出的汗水的肯定。装备的分配原则,每一个团都有自己的分配方式,团长和RL的规则也基本都是针对最大化团队副本利益为前提,但是,对于治疗职业拒绝拾取给自己不喜欢的法伤装备,作为团队中的一员,你有什么不同看法呢?
上面几个问题都是比较典型的问题,其实还有很多。众所周知,治疗职业在游戏进度和团队里起着不可取代的作用,然而,在《魔兽世界》如此辉煌的今天,每个玩家的心里,又是如何定位的呢?本期话题,你是如何理解治疗职业的?那么,就在这里留下你的笔记,让我们来看看这些问题如果你遇到了,你该如何解决?也让我们一起来定位一下我们心中的治疗职业是什么样子? |
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