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[讨论] 转帖:用户与厂商 谁才是鼠标市场的主宰者

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发表于 2011-3-24 15:59 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
 [中关村在线键鼠频道原创] 用户与厂商,做为销售渠道的两个终端,一直是对立却又相互依赖存在。用户想用更少的钱买到更好的商品,厂商想用更低的成本获得更低的利润。出于不同的目的,两者对高新技术的求却又有着一致性,用户想通过新技术得到更好的消费体验,而厂商则需要高新技术来提升品牌形象和增加产品卖点。

用户与厂商是对立却又无法分离
    而在外设产品市场中,这一关系却变得比较特别。相比于显示设备的发展,鼠标在性能发展已经完全过盛,高达数各DPI采样率了动辙过万的刷新率。已经大幅度领先于显示设备的发展,甚至对于用户的使用需求来说有些过每剩。而鼠标驱动程序中的部分高级功能对部分用户来说却又过于复杂(比如宏的录制与编辑),用户喜欢的是享受产品而不是对产品进行深入研究。

复杂的鼠标编程界面
    其实从外设产品出现开始,就一直是厂商在引导在用户在进行消费,从早期的无线鼠标,到光电鼠标,厂商每一次技术上的更新都会获得到大量用户的认同。而用户也确实从厂商的技术更新中获得了更好的使用体验。即使部分用户在新技术刚出现时出现抵触情绪而拒绝使用,但是在新技术成熟后这部分用户也很乐于接受。

IE3.0出现后光电鼠标才成为主流
    以机械鼠标与光电鼠标的技术更新为例,在光电鼠标技术出现之初,很多用户尤其是FPS游戏玩家都会拒绝使用,因为当时光电鼠标技术尚不成熟,日常使用中常常会出现鼠标指针停滞不动或是乱动的现象。这对于游戏玩家来说是无法忍受的。不过在光电技术成熟后,游戏玩家欣然接受了这一技术,IE3.0鼠标做为一只本为高端商务用户设计的产品,至今仍被广大游戏玩家所信赖。

5700DPI可以满足任何用户的使用需求
    而在鼠标技术可以满足用户需求之后,厂商越来越难以寻找到新的突破点来打动用户,部分新技术尽管可以令用户产生购买欲望,但是较高的价格却令新技术难以普及,缩小了它对用户的影响范围。这个时候,如果厂商将用户组别略微细化,设计时即根据用户特点做出针对性设计。舍弃对用户影响较小或无影响的设计,然后根据用户使用特点进行强化设计。

专为MMOROPG游戏设计的G700
    尽管针对性较强的设计对总体用户数量可能产生一些影响,但是可以提高在特定用户群组中的占有率。在鼠标性能相对过剩的今天,以用户的需求为主导,从用户的需求出发,令产品的专业性和实用性更加,这样才增加产品自身的竞争力,而不只是简单的以价格战或参数战来打动用户。
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发表于 2011-3-24 16:33 只看该作者
沙发
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发表于 2011-3-24 16:47 只看该作者
没办法,坐板凳了。
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我的人缘0
4
发表于 2011-3-24 17:00 只看该作者
G700我觉得不能说是专为MMORPG设计的吧;罗技自己都没说,只说是Gaming Mouse

其实专为网游设计的是NAGA   大灾变鼠标和WOW1代鼠标。
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发表于 2011-3-24 17:17 只看该作者
测试
G700我觉得不能说是专为MMORPG设计的吧;罗技自己都没说,只说是Gaming Mouse

其实专为网游设计的是NAGA   大灾变鼠标和WOW1代鼠标。
cuiqi830814 发表于 2011-3-24 17:00



这个不好说啊。 毕竟G700侧键也是吓人的
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