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2.3RAID智力戒律无用论

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发表于 2008-3-11 22:47 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
我们可以将4个MS治疗属性以数字来比较

    力量 = 敏捷 = 耐力 = 智力 = 精神 = 230
攻击强度 = 115
远程攻击强度 = 92
命中 = 2200
重击 = 3200
护甲 = 22
防御 = 345 (1.7的时候 ,现在是230)
伤害盾(DMG Shield...偶还是不太明白这是什么-_-) = 720
躲闪 = 2500
招架 = 3600
格挡 =1300
+格挡值 = 150
生命恢复 = 650
魔法恢复 = 550
法术重击 = 2600
法术命中 = 2500
所有法术伤害和效果 = 192
+治疗 = 100
+火伤害 = +冰伤害 = +暗影伤害 = +奥术伤害 = +自然伤害 = 159
+神圣伤害 = 210
火焰抗性 = 冰霜抗性 = 自然抗性 = 奥术抗性 = 暗影抗性 = 230


    以治疗为最小的属性...以上不难看出,装备要带来1点回蓝=5.5的治疗,或者2.3的智力/精神,装备上我们可以把这4个属性比例看成等价的(但是实际上不是这样,后面说明

    耐力会占用任何物品等级,在PVP中耐力很重要,但是在PVE中,耐力基本可以靠一些技术手段来弥补,只能说它提高的是一个容错性,面对AOE的BOSS,法术屏障实际上抵消了大量的伤害-(别告诉我你没点- -),因此不需要刻意堆积耐力

    第一属性,治疗,这里无须多说,即使是一个小白也知道,堆高治疗是必须的,直接关乎治疗效率的属性.治疗不够意味着你在战斗中原本可以完成的治疗要分成更多次来完成,不仅严重影响精神回蓝.由于量不够,加死人的事情都不算希奇.治疗的提高事实上能让你的非释法时间延长,精神价值更大的体现出来.并且让你的法力以更高比例来进行治疗,从而节省更多的蓝.治疗效果以前由于没有治疗法术的等级惩罚,带来超出其本身物品价值的收益。(最典型的例子就是低级治疗术的频繁使用,并能带来非常高的有效治疗),当然由于治疗效果的价值超标,BLZ在2.0之后增加了等级惩罚,不过新的治疗法术的出现,同样使得治疗效果的价值在MS中没有太大影响.总的来说治疗的堆积是放在首位并且是必须的.

    第二属性,5S回蓝.5秒回蓝不受释法效果的影响.完全独立于精神回蓝之外的额外回蓝效果。但其实和精神比较,只有5分只2左右的效果,但毕竟牧师至少要有40%~50%以上的时间处在施法后的精神作用无法完全体现的范围内.

    同智力属性比较,5秒回蓝属性在3分钟的战斗中完全超越了实际价值,也就是超越了智力,智力不会随战斗时间变化,如果是戒律牧,那可以延长到3分18秒,不过那18秒也没多久,TBC一场BOSS基本上都是10分钟左右,而战斗越长,5秒回蓝的实际价值越大.

    第三属性,精神.精神常常是被忽略的一个属性,4点精神=2.5/5S的非释法法力回复,并且为你带来1点治疗,这个数字是非常可观的,但是如果你处于释法状态下,那么精神的回蓝就要大打折扣,这项属性不是被看的很重要就是完全被无视,事实上在大部分的BOSS战中它并不能代替5秒回蓝.

    不计算基础蓝和法力恢复速度...现版本中,如果你有400点精神,会为你带来100治疗,250的非释法回蓝,37.5的非释法回蓝,如果换算成5S回蓝是167,换算成戒律牧的智力是440,整和带来的治疗一起算的话如果战斗你有一半的时间处于非释法状态,那么精神已经超越了5S回蓝的价值,但是这个状态是不太可能保持的,那么再算更少一些40%的保持,它的大约和140的回蓝相同,在长达10分钟的战斗中,价值依旧是智力的2倍以上,这个状态依旧是很难达到...那么25%的保持,大约折合108回蓝,不过10分钟的战斗,它依旧比戒律牧智力的价值要高,是1.8倍,如果更低一些,即使10%的保持.大约等价76的回蓝...价值依旧是智力的1.4倍.!

    在2.3中,冥想的法力回复保持量提升到30%,精神在10分钟的战斗中即使一直保持施法状态也能完全可以取代智力!

    第四属性,智力.智力...很多牧师相对精神都喜欢堆积这个属性.牧师50智力=1法爆,1智力=15蓝,戒律牧师=16.5.但事实上它的价值非常的低.除了好看实际意义不大,它只能为你增加固定的蓝,无论时间长短都不变化,可以说是优势也可以说是劣势,如果战斗时间短于3分钟,它可以超越5秒回蓝价值(当然也超越精神),至于和精神的关系上面已经分析的很清楚了,智力和精神的取舍不用再多说了吧

    关于天赋,戒律的招牌天赋...心灵之力增加10%的蓝上限,神圣的治疗增效增加GH20%以及FH10%的效果,我就打个比方,一个治疗1500的牧师配合神圣天赋Gh可以多300治疗,FH多150,而10%的蓝上限.能超越吗.假设你600智力就多了60点.60点智力=1000蓝...1000蓝能做些什么呢...28/33和神牧的区别不需要多说明了吧,蓝条给你表面的好看,实际上并没多大意义

    治疗之环,很多人说FC,不过还是有作用的,如果距离够的话,它比导言更省蓝并且效率更高.不过距离不够...那就确实FC了

    结论:戒律牧在RAID明显没有神m那么多优势,加加精神的天赋...

    天赋16/45,精神敏锐没点,法术屏障满.-为什么不点满敏锐? 因为面对AOE的BOSS时,法术屏障可以弥补耐力的劣势,但是精神敏锐完全可以用装备来弥补

    强化导言满-治疗导言可以说是牧师最重要的一个技能,超广的范围是最大的亮点,其他治疗职业都不能达到这个效果,最重要是它无CD,这个技能使用频率在TBC之后越来越大,因此减少20%的消耗是很有用的(还会减少愈合导言的消耗)

    神圣延伸不点-仅仅延长6码祷言.投入2点太多,意义不大,作用不明显,完全可以通过和队友的配合和跑位来无视

    至于其他天赋不多做讨论,不过戒律第一层肯定是点魔杖专精.
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