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2.3的戒律天赋初步感想

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发表于 2008-3-11 22:47 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
我从未觉得自己的牧师像现在这么强。在2.3更新后,新的戒律天赋很棒。Walle和我最近打了一些贼/牧的比赛,这个组合如我预料很出色。他没有跟风洗冲动预备,坚持使用毁伤,效果出人意料,面对大多数组合表现都不错(新的健步如飞改动很强),不过还是被冲动预备贼克制。
这个组合唯一不擅长的是2dps队伍,如果内战中遇到对方带了冲动预备贼也很吃亏,因为盗贼跟对方缠斗占不到任何便宜——他的生存能力和控制力都不够。痛苦压制救场能力很强,因此我们要做的就是把握使用技能的时机,防止被对方一轮冲动带来的强大dps打个正着。

  对付任何盗贼队伍,我们的盗贼能否抢先打上毒刃很关键。因为一旦被对方先上毒,那他就得乖乖被风筝了。基本上我们对付盗贼队的战术分两种:一是在对方盗贼的攻击下努力生存下来,用各种手段浪费他们的冷却技能,比如在他冲动的时候恐惧,开痛苦压制,晕,谴责,致盲等;二是尽力控制盗贼,攻击另一个目标。当对方的两次冲动用光后,我们的持续伤害就更高,因此也更有优势——唯一的麻烦就是如何做到这点。适应这种拖延性的打法需要不少练习,而新的公共冷却系统也需要我们注意。

  2.3新补丁的第一天,大量的盗贼队伍意料之中地涌现出来。因此,毁伤现在是否还能在2v2中占有一席之地很难讲。这种天赋确实对付盗贼队不太好用,但它的持续伤害和爆发伤害对付其它队伍也不错。我的心暴+死配合队友的雷纳塔基连技可以在对方治疗被控制的时候给予目标毁灭性的伤害。我们目前遇到的最大问题是RP导致某些很恶心的抵抗,比如连续五次驱散才能驱掉恐惧……在双方盗贼不对等的情况下打好内战很难,而我的队友一直是锤天赋,因此他只有卡拉赞的匕首可用。如果他有S2匕首,有几场我们把对手已经打到5%却输掉的比赛结果也许会不同,哎……

  我得说,我用得越多,就觉得谴责这个技能越棒。当对方盗贼试图控制Walle时,我可以让他有2秒的喘息时间。同时,它也可以让大跳钢管舞的对手乖乖的吃一个法力燃烧。恐惧-谴责-心灵控制的连技非常强悍,或者仅仅用它来做打断法术的手段也可以。

  对付战士+治疗的队伍,我们得到了很大的提升。断筋缩短为10秒后,对治疗的控制稍微容易了一些,而谴责也使我可以配合队友的偷袭来使用徽记,更加容易地控制距离,使用恐惧和法力燃烧。这个技能甚至可以让不少治疗惊慌失措,过早地使用徽记/无敌,不过当大家都习惯之后也许情况会改变。战士/治疗仍然是块难啃的骨头,但比起从前就容易多了。尽管没了防恐结界的优势很难受,但换来的东西很值得。我会继续报告2v2的情况,同时也会写一些换成戒律天赋后的贼法牧心得。敬请期待。
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