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众所周之,目前一般的游戏和显示器,大家在使用的时候,一般刷新率都在100上下,比如CS,也就是说,显卡每秒输出100帧图像(这一般也是常用分辨率下,显示器能支持的刷新率水平),在这100帧图像上,每帧上面都带有一个光标的坐标。也就是说,对于使用者来说,1秒钟内只能看到100帧的光标位置。
假如你的鼠标每秒钟向PC报告1000次,而显卡却只会挑选其中的100次,来据此调整光标的移动并显示出来,那剩余的900次都是被忽略掉的,这种情况下,1000HZ的报告率并不比125HZ的报告率有什么优势,也就是说,报告率的提高对你使用并没有带来什么质的提升(除却给你带来的心理作用 ^_^)。
只有当显卡的输出和显示器的频率提高了(比如显示器刷新在150HZ的时候),这时125HZ的报告率才算是不够用了,而200HZ的报告率也算有了用武之地~ 但是,又有多少玩家是在这么高的刷新率下来使用的呢?又有多少显示设备,是具有可以支持这么高刷新率的显示带宽的呢? 所以,就目前情况来看,USB报告率,除了彰显厂家实力之外,体现技术竞争之外,能真正起到作用的场合,还是非常的少的!
以上摘自置顶帖;mm8; |
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