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本帖最后由 bci 于 2011-3-17 10:39 编辑
别的轴不比较,因为不太一样,就说黑轴和红轴。游戏应用我就不说了,两者的缺陷都是一样的,不存在哪个更好,只存在那个更糟糕的问题。
仅就文字录入和手感来讨论一下。
黑轴也好红轴也好都是线性轴。所以按键方式对于同一个人来说基本是一样的。如果你想提高速度又降低疲劳只能尽可能减少按到底的次数,而对于绝大多数人来说,对触发的确认感(别说你是按的线性弹簧,你就是按空气也是有确认感的,不然大脑以什么标准控制肌肉运动)是通过压力还是键程(已经说了这是考虑非按到底的情况,所以不是靠声音)?靠键程的恐怕100个里也没有1、2个,这种2mm级别的手指位移能够准确判断的人很少,人不是机械,对位移的精细控制远不如对压力的感受来的更加深刻和直观。所以几乎触发键程一样的红黑2轴,压力更大的黑轴在触发确认上更加容易(因为压力变化大),而更加轻的红轴等于是要求人对压力更加精准控制,这通常来说是很难的,所以红轴的键入注定更多的是靠大位移(到和黑轴触发类似的压力处才能达到和黑轴类似的确认感,而这往往就是快触底了,所以红轴触底键入更多,这意味更慢、更加振手。
所以表面上看红轴降低压力降低了手指疲劳,但是实际上并非完全如此。我相信随着更多人使用红轴,红轴的这个弊端会越来越明显的对比和表露出来。
PS,红轴也许是针对未成年人开发的。 |
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