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[心得]
一个平民对茶轴、红轴、黑轴的使用感受
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楼主

本帖最后由 lvhan1125 于 2011-3-10 13:04 编辑
序言:发这个帖没有任何指点别人的意思,仅就自己的手感,从非专业角度给各位非专业人士以不入流的参考,不挑战专业人士。选用的游戏也不代表玩得好,只是自己手上有数,能多少提高一点参考价值。
这两天克服麻烦心理,终于把茶、红、黑三个键盘摆上了大办公桌一起体会。3个键盘都是9成新,分别是原厂红、原厂黑和给同事洒茶水弹烟灰的便宜PLUM。这里不考虑做工和钢板硬度什么的,就是体会键帽上下移动带来的不同感觉。
1、先试了格斗的龙虎拳2和真侍魂,龙虎拳2太难了,根本发不出来,什么键盘都一样,不提了。 真侍魂主要试了4个动作,橘右京的小后跳燕返(←←·↙↓↘·刀)、纯原地燕返(↙↓↘·←←·刀)、中刀前跑取消收刀(刀·→→)、中刀小后跳取消收刀(刀·←←),所有动作都是人物在左,人物在右太容易发招,没有参考价值。
经试验,在我的低水平下,小后跳燕返茶轴大约发10出6,红轴黑轴都是大约发10出9;纯原地燕返左边根本发不出来,在右边弄半天,用黑轴发出一个,纯属运气;中刀前跑取消收刀、中刀小后跳取消收刀茶轴大约发10出3,黑轴大约发10出3,红轴大约发10出2。
小结:对于这个游戏来说,茶轴因为有确认感觉,键程稍长,所以在要求精度的按键少的命令输入上,没有劣势,就如刀·→→、刀·←←这类的动作;但是如果是要求连续的按键多的命令输入上,就不如红黑轴,因为一串动作里每个按键都要克服那个段落再深按下去,会有一定的输入延迟和人脑反应延迟。
2、再试玩魔兽世界,就是按常用技能,没什么需要说明的
小结:黑轴常按一个技能最累,这不用说大家都知道,即使把握了触发点上下浮动,也有些累,我的归纳是黑轴累在劲大,像短跑;茶轴也累,因为键程稍长,而且必须克服那个确认感的阶段,抬起时也必须经过确认感那一段,抬起距离也大,所以我的归纳是茶轴累在运动量大,像慢速长跑;红轴很好,不累,熟悉后连续按键可以把握好触发点,就在触发点上下浮动,按键就生效,像轻快走路。
3、打字,这个太熟悉了,也是没什么需要说的
小结:黑轴打字不行,一旦思路快了,手劲稍稍小了就跟不上;茶的确认感和红的明快感各擅胜场。
整体来说,我的评价-----游戏应用,茶轴<红轴≈黑轴(黑轴玩格斗好一点点,红轴玩网络游戏按一天更轻松);综合应用如打字什么的,黑轴<茶轴≈红轴。 |
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