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我的人缘1

刺杀艺术的巅峰 从地穴阴影阴影爬出的刺客

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发表于 2008-3-11 17:34 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
 出于对arsart的敬仰,对小强很有爱,也略有心得,仅以成文,供大家交流讨论

  英雄介绍

  阿努比·阿拉克 (Anub`arak) 地穴刺客 (Nerubian Assassin)  

  阿努比·阿拉克曾经是地穴蜘蛛人中的佼佼者,但在第2次蜘蛛战争的时候不幸殒命。巫妖王耐奥祖复活了他,并承诺给予他永恒的生命。但作为交换条件,他必须始终不渝地效忠巫妖王。他的尖刺外壳坚硬无比,能将敌人的部分攻击反弹回去。当感到有危险的时候,他会向敌人刺出这些尖刺,使他们致残并晕头转向。他不但能用他的暗黑力量发射一束消除敌人能量的射线,而且能将自己融入到冰冻苔原的阴影中去。而那些看过他融入暗影的人,却从来没有一个能活着将这件事情传扬出去。   


  初始射程 : 128     | 初始攻击间隔 : 1.7   
  初始移动速度 : 300 | 初始防御 : 4.0   
  基本属性 : 敏捷    | 初始攻击力 (Base Damage): 49 - 53   
  初始力量值 :18    | 初始敏捷值 : 19 |初始智力值 : 18   
  力量增长系数: 2.0 | 敏捷增长系数 : 2.2 | 智力增长系数 : 2.1   

  成长中庸和谐,堪比水桶腰21男。   


  技能介绍与分析   
  穿刺 快捷键 E 主动   
  用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成伤害并将敌方地面单位抛向空中,在他们落回地面后将晕眩一段时间。   

  施法距离:400   
  最大距离:700   
  冷却时间:11秒   
  魔法消耗:95/115/135/155点   

  第一级 - 造成80点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩0.75秒。   
  第二级 - 造成160点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1.25秒。   
  第三级 - 造成230点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1.75秒。   
  第四级 - 造成300点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩2.25秒。   


  法力燃烧 快捷键 R 主动   
  向目标投射一支反魔法箭,燃烧目标的魔法值,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。   

  施法距离:500   
  冷却时间:7秒   
  魔法消耗:65/85/100/115点   

  第一级 - 燃烧目标最多70点的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。   
  第二级 - 燃烧目标最多120点的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。   
  第三级 - 燃烧目标最多185点的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。   
  第四级 - 燃烧目标最多260点的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。   


  带刺外壳 快捷键 D 被动   
  地穴刺客在外壳上长出倒刺,增加护甲,并且反馈一部分伤害给对他进行近身攻击的单位。   

  第一级 - 增加2点的护甲,反馈10%的伤害给对他进行近身攻击的单位。   
  第二级 - 增加4点的护甲,反馈20%的伤害给对他进行近身攻击的单位。   
  第三级 - 增加6点的护甲,反馈30%的伤害给对他进行近身攻击的单位。   
  第四级 - 增加8点的护甲,反馈40%的伤害给对他进行近身攻击的单位。   


  复仇 快捷键 V 主动   
  地穴刺客可以在短时间内隐身,提升移动速度,打破隐身状态所作的第一次攻击将造成不可置信的伤害。   


  伤害无视魔法免疫   

  持续时间:20/35/50秒   
  冷却时间:90/75/60秒   
  魔法消耗:160/210/260点   


  第一级 - 提升10%的移动速度,打破隐身状态所作的第一次攻击造成225点的伤害。   
  第二级 - 提升15%的移动速度,打破隐身状态所作的第一次攻击造成375点的伤害。   
  第三级 - 提升20%的移动速度,打破隐身状态所作的第一次攻击造成525点的伤害。  

  英雄简介,没什么可看的,下面我会引用一些东西,并且分享自己的一些心得。

  关于穿刺技能,引用作者:新疆大串 的介绍,我觉得很完美了,全文引用

  穿刺   快捷键:E
  用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成伤害并将敌方地面单位抛向空中,在他们落回地面后将晕眩一段时间。

  施法距离:400
  最大距离:700
  冷却时间:11秒
  魔法消耗:95/115/135/155点

  等级 1 - 造成80点的伤害,晕眩0.75秒。
  等级 2 - 造成160点的伤害,晕眩1.25秒。
  等级 3 - 造成230点的伤害,晕眩1.75秒。
  等级 4 - 造成300点的伤害,晕眩2.25秒。

  分析:
  1。穿刺技能的施法距离(400码)在DOTA中为中等偏低,而作用距离却相对较远(700码)。我们知道施放距离是指施放魔法时鼠标变成的那个@和目标的距离。而作用距离则是技能效果的影响距离。施法距离与最大作用距离之间300的差距要求我们要有良好的意识和操作。我们不能让这300码的距离成为取得kill的障碍。
  2。穿刺在造害的同时会造成晕眩。同时因为其是直线性技能,所以穿刺的技巧除了对那300码的把握外再就是要把握如何穿刺到敌人。想想把5个敌人串成“新疆大串”,那是何等的刺激啊。
  3。穿刺这个技能比较特别---如果你向目标方向施放穿刺的话,你千万不能做其它动作,否则你会发现地上的刺刚出现就消失了,根本穿刺不到对手。所以我们要把穿刺看作是需要持续施法(只要零点几秒)的技能也不为过。

  关于第二技能烧魔,有几点
  1、线时候不要烧mana值很低的对手,浪费
  2、这个技能CD很短,出手动作很小,射程很远,(上面的技能数据有误),拉锯的时候有事没事烧烧对面的智障者还是很不错的
  3、很多时候,把他当作一个260害的NUKE。

  关于第三技能,尖刺外壳,好把,我只想说,这个技能是渣……当然,对面近战多的话,心甲刃加上外壳很强,不过,对手可以选择无视你吗。

  因此,英雄定位

  这个英雄初期的压制能力没有A+也有A了,中期的gank更是小强的专长,后期配合装备再加一个群控,也不是一无是处,相当凶悍的一个英雄。不过他的后期还是相对来说比较疲软,英雌能不能在初期很好的限制对手,在中期成功的打击对方的后期,将在很大程度上影响比赛的进程。

  出门装备:
  只说手选,净化药水*1,吃树*1,环*2(或者环*1,J*1,队友没J的话),净化药水是为了杀人做准备,小强虽然是个近战,但掉血的机会也不算太多,更何况他必然出瓶子,还有J,1组吃树应该够了。

  装备流程:

  红帐路线:事实上这个是最流行的,也是我最喜欢的。
  第一步 1、瓶子,2、鞋子,3、10智的帐。TP随时补充,让自己有2环
  第二步 优势,1、红帐,2、双挂件,3、飞鞋
  劣势,1、红帐,2、双护腕,3、看情况吧,劣势堆血,优势飞鞋
  后期装备,虽然高级红帐的性价比是出了名的低,不过小强用高级红帐对付贫血者很不错,不过,如果对面撑了血的话,风转羊,40书是更好的考虑。  

  适用范围,绝大多数的时候,小强走红帐路线都很正确,

  40书路线,
  第一步同红帐路线,不同的是后面出装以升级40书为优先。

  适用范围,对面有大量的弱智者,对面插眼而己方不插,对面有隐身英雄而己方不刻意反隐,对面有很疯狂的AOE,对面有骷髅王……

  双刀路线,
  把10智杖换成10力斧,但要考虑先出挂件撑魔,
  然后视情况出攻装或血装,

  适用范围,怎么说呢,中庸,没有发挥小强中期的优势,后期算有点能打。

  至于其他的装备,我就不太推荐了。

  加点

  1级出门,应该是走边路,(事实上我也见过小强SOLO,也不错,不过呢,我不会),如果能够双STUN拿血,1级加晕,否则抽魔。

  3级2抽1晕,抽到了2级比1级有立竿见影的提高。

  5级2抽3晕,因为跟你在初期很少有人保持370以上的魔法给你抽2次,

  6级大,7级4晕,然后点满抽魔,黄点的价值对小强来说,没抽魔高。

  战术:
  出门就吸,很划算,但要注意留够晕的魔,算是一种震慑,也能应付突发情况,如果能和一个顶用的队友配合,杀人不是很难的事情。

  中期gank,小强是流窜作案,对手不太容易防,隐,打打,对手准备散人了,晕打卡位,打卡位追不上了吸收尾,轻松写意

  中期对线杀人,当然可以到对手的视线外隐,再杀,不过对手警惕性高的话,这?秃苋菀桌朔训粢桓龃缶酰?彝萍鲈谀Ч坏那榭鱿拢?梦?枚悦娌宦???僭危?螅??崾?蕉罚?芮亢贰?

  大小规模团P,如果对面没有反隐(可能性貌似不大),那么小强很爽,隐到别人后面,瞄准,串,吸,走人(很重要,大多数时候对面会在这个时候集中攻击你的,避其锋芒是应该的),回头,再吸晕。注意下,道具如果是死灵,那么破隐第一时间放,如果是红,留着拿人头,不用在乎什么队友说KS什么的,理所当然。当然也不要去射低于200血的对手。

  如果对面有反隐,精明点,站在肉的后面,吸魔恶心对方,然后尽可能插到2个以上的对手,再隐身进入,该干嘛干嘛(其实这个时候不用当自己在隐身的)。总之把自己当一个先手晕和后手入场就行了。

  若干注意事项:

  1:不要在红帐出来之前疯狂的gank,保持适当的farm节奏;出了红帐后提高gank频率,只在gank之后等CD时farm。
  2:如果你去gank,就会出现己方2条线没人的情况,放弃这次gank打算。
  3:你可以选择直接gank对面的后期,或者是gank对面的ganker来保护己方的后期,这个要根据两者之间的难易度来定。
  4:确定你gank对手的后期,把他杀成神经病,彻底打废一个比打残两个好。如果你确定gank对面的ganker,要平均一点杀。
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