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(二)、路线分析
路线有分CW和PUB两种情况。高水平的IH和CW在某种程度上是类似的,我们可以将它们归为“比赛”一类。要全面地讨论路线问题就要对不同的情况做出区分和解释,不能混为一谈。所谓的PUB就是“路人局”。PUB强调的是娱乐性,是休闲性质的DotA,我们可以很轻松地进行游戏,本着发掘DotA潜力的目的对阵容、战术、英雄路线做出大胆的创新。有句话叫——路人,一切皆有可能。而“比赛”则完全不一样,比赛只有一个目的:那就是胜利!所以说CW、IH的DotA,本质上就是用已经成熟的阵容和战术来证明团队的实力,还没运用熟练的打法是不会被搬上CW冒险的。我是没玩过CW,当看到某某大学战队对谁谁谁的录象时我也心生向往,但是有些事情是没有办法的。我只能用院与院之间的小打小闹来慰籍一下自己,到底也类似于IH了,毕竟原理是一样的。
下面就以我自己的经验浅谈一下不同的路线打法。
1、路人局打法一:稳健型辅助路线。
这名字是取了唬人的,主要的中心思想是一步一个脚印,做好自己的辅助工作,不拖累团队,也不追求华丽的战绩。
加点顺序(1)——1213131334422254...
(2)——也可以把2缓升,顺序为1313131324422254...
出门装备(随机)——(1)头环1-2个,力量手套1个,吃树2组,如果有剩余的钱买树枝武装自己。
(2)也可以用1个回复戒指替代吃树,然后加头环1个。
出门装备(手选)——(1)头环、力量手套各1,吃树1-2组。
(2)同样的,喜欢回复戒指的买戒指,再加力量手套1个。
(Repick和手选差不多,不做讨论。)
Pugna可以单路Solo,除非有需要等级或者压制能力强的英雄。如果单的话选择中路是比较合适的,因为中路相对安全。一般情况下不建议单,这样可以培养后期英雄,也可以和有指向限制的英雄一路,争取拿人头。早期Pugna还是很好用的说,对线的时候注意补刀,并且要把注意力集中在反补上面。正补的作用是赚钱,而反补的作用是压制对方的级别。一般游戏进行到后期基本就不太需要反补了,因为后期落单的情况少,不太会发生对线,相比之下前期的反补就显得格外重要。正补方面要高效,一次击杀,并且应注意不要用技能清兵,除非已经有大批的敌兵压至塔下或即将越塔。另外,在和己方抗压能力较弱的英雄一路的时候,要利用自己弹道和技能的优势不断地向对手施压,并严格控制正补的成功率,注意控线,保证己方英雄的健康成长。相对的,如果对方英雄抗压能力较弱,要打得更有压制性一些,尽量把对手压得远离兵线,若离开兵线超过1000的距离,对方就很难拿到经验了。
6-7级可能需要回家补给,来回期间顺便清掉沿路野怪。Pugna用技能刷怪效率很高,走过路过千万不要错过。回家后应该有1500-2000G左右,合成2组护腕,可以添上鞋子。同时应该尽量带上两组眼,真眼看对方情况而定,假眼是肯定用得着的。虽然是路人局,但是路人也应该给点专业精神,而且现在的路人也喜欢gank。6-7级正好是gank的多发期,Pugna本身没有保命技能,血又薄,是对方ganker的主要照顾对象。也就是说不从团队的利益出发,单纯为了自身安全考虑,你也应该带上眼。如果还有闲钱揣个力量腰带,撑血的同时做40书的散件。然后去河道插眼,观察敌方动向的同时控制神符。如果外塔还在,河道就是野区的入口。所以这个时候光插河道已经足够了,如果还想抓野就插野区,但不要一个人去。可以和己方ganker去做一下小配合并顺便插眼。然后双方可能小规模互搞一下,大家鸡飞狗跳一阵。
中期装备——1级40书,局势逆风或者己方缺少限制技能应该考虑出风杖。另外有钱的话需要出远行。
远行可以大大提高Pugna的机动性,有助于三路混线,看哪条线成熟了就拿哪条线的塔。这时候Pugna的任务是组织或配合小规模的团推,在阵容允许的情况下强行拆掉外塔,节奏要快,慢了对Pugna没什么好处。拆塔时用技能拿塔,防止敌方英雄反补。拆掉外塔有利于控制半场,使己方ganker有更大的发挥余地。接下来如果没有团推Pugna应该持续混线同时照顾野区的creeps。单独一人不能过河,多多刷怪,然后继续买眼控制河道或者野区。
中后期装备——3级40书,羊刀,通常还应该出个跳刀。
3级40书的作用更大一些,除了能恶心人,3级蓝色小人的真视可以用于拔眼。羊刀是一个附加的限制技能,再好不过。跳刀能有效增加Pugna线上和团战时的生存率,尤其是在路人局。可能有人会说:做路人买这么多眼,哪有钱出装备啊。其实不能这么想,眼花不了多少钱。插眼换来的是己方的主动权和自己的存活率,你少被gank几次钱就出来了,再说Pugna刷钱很快的,真的。这个下面我会说到。当然通常Pugna能出到这样的装备已经是很不错了,一般情况下有本三级40书的时候就差不多了——不是对方差不多就是自己这边差不多了。这时候应该尽早结束战斗,利用自己的机动性三路推兵。注意是“推”兵,不需要吝啬技能了,2个B搞定一波,源源不断地把自己这边的兵压过去,给敌方造成压力,让他们疲于奔命。然后瞅准机会选择一路速推,路人局一般都推中(不知道为什么-_-!)。接着迎来的将是一场或几场恶战...
再说一下Pugna团战时候的注意点。团战前夕先用技能清兵,这是一个常被人忽略的技巧,特别是在攻高地塔的时候。我常常会听到有人抱怨,说一团战就没人敢上,可能的原因之一就是没有先手清兵。兵还没搞掉呢谁敢上啊?先手清掉兵然后一起上吧,在这里我就单独讨论Pugna的操作了:先选个位置插守卫(W),守卫作用范围很大,位置可以稍稍靠后一点,不要插得太近了找打,对于想上前打掉守卫的敌人也起到一个引诱的作用。然后放40书小人,可以单独选中黄色小人抽魔,抽魔对象优先考虑很需要魔的英雄如骷髅王,其次是带限制技能的英雄,再次是法师,然后是DPS等。抽魔之前也可以先看看对方的当前魔法,把他的魔法值卡在一个尴尬的位置。接下去回拉黄色小人,单独控制蓝色小人自由攻击或直接A那些需要魔法的敌方英雄,然后不要管它了。Pugna保持相对安全的位置放B,对那些被限制住的敌方英雄抽血,基本就可以了。团战期Pugna没什么精彩的,非常容易挂,冷静操作,起到作用即可。
2、路人局打法二:伪火女型路线。
这种路线大家不要惊奇,名字是我特别取的,其实就是达贡流Pugna。因为在路人局中有一定的存在价值,所以可以作为一条独立的路线。
加点顺序(1)——1212121234433354...
(2)——也可以提前1级大,作用是提高回复能力有利于混线杀人,顺序为1212141223433354...
(加点顺序和其他路线不同之处在于优先升级了“衰老”,前期放弃了“幽冥守卫”,优先升2是因为延长“衰老”时间有助于施放连杀,考虑到4个级别的“衰老”提升法术效果的数值是一样的,所以也可以升1-2级2,然后转3。顺序为1212131334432254... 这样也更容易随机应变一些。)
前期装备——护腕,鞋子,1级达贡(缓出)。
这条路线的理由在于C提供的魔法伤害效果提升。关键之处是要看你出达贡的速度,如果出得太晚就没什么意义了。在未装备达贡之前打法和辅助路线类似,不需要做出更改。有的人喜欢裸出达贡,这显然是个很不好的习惯,达贡单纯加攻和提升智力,尽管有附加3点的所有属性。裸达贡的打法结果只有一个,那就是在你还没用达贡杀到人的时候就已然变成银行。所以撑血的过渡件是多少要叠一点。既然需要过渡装备那么7级以前达贡是出不来的。这时候应以混线为主,打野为辅,赶快挣钱。在10级之前可以合成1级达贡。这样就有400的魔伤,在加上C的效果,相当于拥有了一个火女的2级大。再加上B的伤害,Pugna拿人头还是有点能力的,但是仍然应该以混线为主,主要杀那些送上门来的英雄,而不要四处游走,否则死的就是你。当然和队友一起gank也是不错的选择。混线最主要的目的是挣钱,而在这个路线里钱对于Pugna是很重要的。
中期装备——1-3级达贡。
有钱之后可以升级达贡,这一点你也可以做一下选择。5级达贡的伤害固然很大,可即使在路人局中也是很少出现的东西,不过这并不代表出达贡就不应该升到5级。达贡升至5级后伤害为800点,法术效果的提升达到的伤害1150左右,已经接近蓝杖火女的3级大,并且CD时间仅为40秒。但是首先得考虑的是1300+的金钱换来的仅仅是2点的智力和100的伤害,这到底值不值得?答案明显是不值得。一般情况下达贡升到3级后,性价比就开始大幅下跌。所以我建议坚持走“伪火女路线”的朋友,达贡至多到3级就可以停了。因为达贡的威力,在中期是相当强大的,一旦步入中后期,更多是作为一个磨血的工具而存在。
我们说回中期的主要打法,一是协助gank,二是混线。中期要充分发挥达贡的威力,对对方混线的英雄先用B磨血,看准合适的机会,C对手,先B后达贡,然后抽血,不需要添加普攻,如果你出手时对对手血量计算准确,一套连招就能搞死。C级别高之后持续时间较长,可以有效拖住对手,让他完全吃到你的连招。所以这条路线要求你有很好的判断能力,有经常查看敌人血量、魔法和装备的习惯。如果你做不到这点,放弃这条路线是最明智的选择。协助队友gank应注意C的施放,不要出现粘住了敌人大家打不得的尴尬局面。出手时可以先达贡耗血,增加击杀成功率,也可以先B,然后用达贡结束掉敌人,展现自己KS之神的风采。
中后期装备(1)——A杖,林肯。
如果想继续“伪火女路线”,单纯提供魔法输出,可以考虑A杖(Aghanim的神杖),林肯法珠。A杖其实是很适合Pugna的东西,前提是在你有闲钱的时候。撑血撑魔,同时能最大限度的提升Pugna的输出,30+的智力增长全面提高Pugna的攻击力和魔法上限。林肯是一个现在不常见的东西,所以在这个同样不常见的“伪火女路线”中就显得很正常了,用句广告词讲,就是花一样钱补五样——三围、回血、回魔,还提供一次指向阻挡。
中后期装备(2)——40书或者羊刀。
这种选择就是在你成为“KS之神”的时候功成身退,转型辅助,出40书或羊刀。中后期的冲突或团战要学会用达贡和技能磨血,而不是抢人头,40秒的CD只够你放一次,先手放掉最好。 |
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