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我的人缘1

其实我也很强大--------巫医

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发表于 2008-3-11 17:21 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
Vol`jin - 巫医
  Vol'jin - Witch Doctor
  最近更新: 6.34 | 报告错误 英雄介绍 (Hero Introduction):
  Vol`jin原本是丛林巨魔的暗矛部落中的一个“魂感”,或者说巫毒牧师。但他在尝试占卜黑暗

  魔君的内心世界时被巫妖王捕获。寒冰王座束缚着他的灵魂,操控着他的肉体。现在,这个巫医的黑巫术被用来对付世界之树和那些想要守护它的人们。

  Formerly a houngan, or voodoo priest, for the Darkspear Tribe of jungle trolls, Vol'Jin became ensnared by the Lich King while attempting to scry the dark tyrant's inner sanctums. His very soul now bound to the Frozen Throne and the being that commands it, the Witchdoctor black glamour now works to destroy the World Tree and all who would defend it.

  初始射程 (Base Range): 600   |   初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 305   |   初始防御 (Base Armor): 1.0
  基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence   |   初始攻击力 (Base Damage):

  34 - 44
  初始力量值 (Base Strength): 16   |   初始敏捷值 (Base Agility): 13   |   初始智力值

  (Base Intelligence): 19
  力量增长系数 (Strength Growth): 1.80   |   敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.40   |   

  智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.90
  查看完整数据

  Vol`jin - 巫医
  Vol'jin - Witch Doctor
  最近更新: 6.34 | 报告错误 等级 攻击力 力量 敏捷 智力 生命值 魔法值 防御(减伤) 攻击速

  度 生命回复 魔法回复
  1 级 34 - 44 16 13 19 454 247 1 (6%) 0.66 0.73 0.77
  2 级 36 - 46 17 14 21 473 273 1.1 (6%) 0.67 0.76 0.85
  3 级 39 - 49 19 15 24 511 312 1.3 (7%) 0.68 0.82 0.97
  4 级 42 - 52 21 17 27 549 351 1.6 (9%) 0.69 0.88 1.09
  5 级 45 - 55 23 18 30 587 390 1.7 (9%) 0.69 0.94 1.21
  6 级 48 - 58 25 19 33 625 429 1.9 (10%) 0.7 1 1.33
  7 级 51 - 61 26 21 36 644 468 2.1 (11%) 0.71 1.03 1.45
  8 级 54 - 64 28 22 39 682 507 2.3 (12%) 0.72 1.09 1.57
  9 级 57 - 67 30 24 42 720 546 2.6 (13%) 0.73 1.15 1.69
  10 级 60 - 70 32 25 45 758 585 2.7 (14%) 0.74 1.21 1.81
  11 级 62 - 73 34 26 47 796 611 2.9 (15%) 0.74 1.27 1.89
  12 级 65 - 75 35 28 50 815 650 3.1 (16%) 0.75 1.3 2.01
  13 级 68 - 78 37 29 53 853 689 3.3 (17%) 0.76 1.36 2.13
  14 级 71 - 81 39 31 56 891 728 3.6 (18%) 0.77 1.42 2.25
  15 级 74 - 84 41 32 59 929 767 3.7 (18%) 0.78 1.48 2.37
  16 级 77 - 87 42 33 62 948 806 3.9 (19%) 0.78 1.51 2.49
  17 级 80 - 90 44 35 65 986 845 4.1 (20%) 0.79 1.57 2.61
  18 级 83 - 93 46 36 68 1024 884 4.3 (21%) 0.8 1.63 2.73
  19 级 86 - 96 48 38 71 1062 923 4.6 (22%) 0.81 1.69 2.85
  20 级 89 - 99 50 39 74 1100 962 4.7 (22%) 0.82 1.75 2.97
  21 级 92 - 102 51 40 77 1119 1001 4.9 (23%) 0.82 1.78 3.09
  22 级 94 - 104 53 42 79 1157 1027 5.1 (23%) 0.84 1.84 3.17
  23 级 97 - 107 55 43 82 1195 1066 5.3 (24%) 0.84 1.9 3.29
  24 级 100 - 110 57 45 85 1233 1105 5.6 (25%) 0.85 1.96 3.41
  25 级 103 - 113 59 46 88 1271 1144 5.7 (25%) 0.86 2.02 3.53




  麻痹药剂 (Paralyzing Casks) [C]
  Vol'jin向敌人投掷一些装满了麻痹粉末的药剂,并使它们在敌人之间弹来弹去,每次弹射令敌人晕眩较短的一段时间(英雄1秒,普通单位5秒),并对普通单位造成75点的伤害。施法距离700,消耗140点的魔法,冷却时间20秒。
  Vol'jin launches a cask of paralyzing powder that bounce between foes, stunning those effected for a short period of time (1 sec on Hero, 5 on creeps). Deals 75 damage per bounce to non-hero units.

  一级 - 麻痹药剂在敌方单位之间弹跳2次,每次弹射造成英雄1秒/普通单位5秒的晕眩,并对普

  通单位造成75点的伤害。
  二级 - 麻痹药剂在敌方单位之间弹跳4次,每次弹射造成英雄1秒/普通单位5秒的晕眩,并对普

  通单位造成75点的伤害。
  三级 - 麻痹药剂在敌方单位之间弹跳6次,每次弹射造成英雄1秒/普通单位5秒的晕眩,并对普

  通单位造成75点的伤害。
  四级 - 麻痹药剂在敌方单位之间弹跳8次,每次弹射造成英雄1秒/普通单位5秒的晕眩,并对普

  通单位造成75点的伤害。
  Level 1 - Paralyzing cask bounce 2 times between enemy units (1 sec on Hero, 5 on creeps). Deals 75 damage to non-hero units per bounce.
  Level 2 - Paralyzing cask bounce 4 times between enemy units (1 sec on Hero, 5 on creeps). Deals 75 damage to non-hero units per bounce.
  Level 3 - Paralyzing cask bounce 6 times between enemy units (1 sec on Hero, 5 on creeps). Deals 75 damage to non-hero units per bounce.
  Level 4 - Paralyzing cask bounce 8 times between enemy units (1 sec on Hero, 5 on creeps). Deals 75 damage to non-hero units per bounce.

  巫毒回复术 (Voodoo Restoration) [V]
  Vol'jin集中他的巫毒魔法来医疗周围325范围内的友方单位。
  开启后每秒耗费10点的魔法。
  Vol'jin focuses his voodoo magic to heal nearby allied units. |nDrains 10 mana/sec

  until deactivated.

  一级 - 使用巫毒回复术,每秒治疗周围325范围内的友方单位6点的生命。消耗10点/秒的魔法。
  开启技能消耗70点的魔法。
  二级 - 使用巫毒回复术,每秒治疗周围325范围内的友方单位12点的生命。消耗10点/秒的魔法。开启技能消耗80点的魔法。
  三级 - 使用巫毒回复术,每秒治疗周围325范围内的友方单位18点的生命。消耗10点/秒的魔法。
  开启技能消耗90点的魔法。
     四级 - 使用巫毒回复术,每秒治疗周围325范围内的友方单位24点的生命。消耗10点/秒的魔法。
  开启技能消耗100点的魔法。
  Level 1 - Activate Voodoo Restoration to heal allied units around you for 6 hp/sec.
  Drains 10 mana/sec until deactivated.
  Level 2 - Activate Voodoo Restoration to heal allied units around you for 12 hp/sec.
  Drains 10 mana/sec until deactivated.
  Level 3 - Activate Voodoo Restoration to heal allied units around you for 18 hp/sec.
  Drains 10 mana/sec until deactivated.
  Level 4 - Activate Voodoo Restoration to heal allied units around you for 24 hp/sec.
  Drains 10 mana/sec until deactivated.

  诅咒 (Maledict) [E]
  向目标区域施放远古的巫毒咒术。被诅咒的英雄不但会持续受到伤害,每隔4秒钟还会根据受诅咒之后所损失的生命值而受到额外的伤害,持续12秒。施法距离350,消耗120点的魔法,冷却时间35秒。
  Targets an area with an ancient voodoo curse. Cursed heroes will not only take damage over time, but they will be dealt bonus damage every 4 seconds based on how much hp they lost since the begining of the curse. Lasts 12 seconds

  一级 - 受诅咒的英雄受到5点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到10点的额外伤害。
  二级 - 受诅咒的英雄受到10点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到20点的额外伤害。
  三级 - 受诅咒的英雄受到15点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到30点的额外伤害。
  四级 - 受诅咒的英雄受到20点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到40点的额外伤害。
  Level 1 - Enemy heroes lose 5 hp/sec and get dealt 10 bonus damage for every 100 hp lost during curse.
  Level 2 - Enemy heroes lose 10 hp/sec and get dealt 20 bonus damage for every 100 hp lost during curse.
  Level 3 - Enemy heroes lose 15 hp/sec and get dealt 30 bonus damage for every 100 hp lost during curse.
  Level 4 - Enemy heroes lose 20 hp/sec and get dealt 40 bonus damage for every 100 hp lost during curse.
  死亡守卫 (Death Ward) [D]
  召唤一个致命的守卫来攻击敌方英雄。守卫是无敌的。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
  施法距离400,冷却时间90秒。
  需要持续施法
  Summons a deadly ward to attack enemy heroes.
  Channeling

  一级 - 召唤一个致命的守卫来攻击敌方英雄,每次攻击造成60(90)点的混乱伤害。
  二级 - 召唤一个致命的守卫来攻击敌方英雄,每次攻击造成90(120)点的混乱伤害。(弹射一次。)
  三级 - 召唤一个致命的守卫来攻击敌方英雄,每次攻击造成120(150)点的混乱伤害。弹射一次。(同时攻击3个英雄。)
  Level 1 - Summons a deadly ward to kill enemy heroes. Deals 60(90) Chaos Damage.
  Level 2 - Summons a deadly ward to kill enemy heroes. Deals 90(120) Chaos Damage.
  (Bounces once.)
  Level 3 - Summons a deadly ward to kill enemy heroes. Deals 120(150) Chaos Damage.
  Bounces once. (Hits 3 targets.)
 版本历史 (Change Log):
  6.28
  ·新英雄,Vol'jin - 巫医
  6.29
  ·所召唤的死亡守卫现在是无敌的
  6.31
  ·攻击动画有所改善(箭矢速度提升,有助于补刀)
  ·麻痹药剂每次弹射会对非英雄单位造成75点的伤害
  6.33
  ·初始攻击力由34-44上升至51-61
  ·移动速度由295上升至305

  这个英雄自从628出来后,很长一段时间被认为是绝对的废材,大致到了630时候,有些人就开始重视这个英雄,网上也开始能看见对他一些技能的分析,再之后就是对他cw中上场可能性的分析,认为属于潜力股,不过潜力啊潜力,无穷的潜力,版本都到638了,也不见潜力转化成能力。归其原因,不是他的能力弱化了,不是他的技能不够强大,而是他的技能对要求太高,对环境太依赖,对对手有要求,要队友来配合。绝对可以说的上苛刻。而且有的英雄可以用物品来改良苛刻的环境,比如小Y的吹风后蛇棒围人,但这个英雄即使在有装备后面队很多英雄还是一筹莫展,这必然限制他的出场,所以我认为这个英雄cw中上场是0。。。但这不能抹杀他技能的强大和独特性,他的4个技能每个都是游戏中独一无二的,而且都非常有特点,可以说是个很好玩的娱乐英雄,下面我就pub中的成长路线和大家一起探讨。


  首先我们需要知道这个英雄对对手有什么要求,一个字:太高了!要求真的太高了。首先一切无视魔免的技能都让你崩溃。关键是这样的技能还真叫个多的。大招就很多,常见的米团,大树,猛犸,屠夫,痛苦,沉默,vs,虚空,40法,doom等等,尤其是沉默,简直无解。还有一些普通技能就能轻易让你崩溃,火枪,虚空,鱼守,sa(烟雾),troll等等,还有装备晕锤和mkb这种打断技能的。以上都是在你有bkb后照样无解的,对手有以上任何一个英雄你就有操作上的难度,如果有2-3个,强烈建议别选这个英雄,唉,除非是队友强悍的很,帮你直接把他们摆平,让你在后边安心输出,不过这种好事太少,而且你注定要做那红花上的绿叶,恐怕在pub中大家都想拿红花吧。。。


  说了天敌我们不得不说一些好的盟友。好的盟友大体是能让你安心输出大招和能作出瞬间较大伤害的,所以任何具有强大输出,包括成型的dps,强大的魔法连招都是你的好朋友。能让你顺利放出大招的包括全能,还有那些超级的面控场英雄,强烈推荐米团和猛犸!说了这么多之后你该明白在什么情况下让他出场了吧。好,我们就从初期说起。先说加点吧,13技能无疑是初期的主打技能,所以推荐加点为133134311+++,之后+和大互加,17级开始点2技能。这个技能往往能让自己和队友大战之后仍然能在前线持续作战,只是初期134的连招还是比较废技能的,还是等有了充足的魔再加这个。下面看看属性,632中的ms295,在FS中算不错的,2.9的敏捷成长还不错,1.8的力量成长就很痛苦了,敏捷不提了,反正不考虑dps。632中他的补刀轨迹算不错的,遗憾的是他的攻击实在是太低了。考虑到初期他的技能,所以不要solo,建议和具有一定伤害输出的法师一起出去,最好是有晕的,cm绝对是个好的朋友,有了她的e,你可以先晕敌人,在药剂在空中飞的时候由cm定住,然后马上上去诅咒,大家一起k,然后cm的nova,又k两下,诅咒跳出200也是很正常的。

  这个就不得不说下诅咒这个bt的技能,其实这个技能很诡异,大部分人都懒的去算那个伤害值,我也是,大概解释下,就是在你放诅咒后,12s时间内必须狂k对手,让他尽量多的受到伤害,而且这个伤害越早越好,因为之后4s一次侦察伤害是会把之前的诅咒伤害累积上去的。所以输出在这个时候就显得非常重要。常见的单杀时的用大招提供伤害是个很不错的选择,混乱攻击无视防御,全额伤害,虽然攻击力似乎不高,但攻击速度非常夸张,绝对是dota里仅次于泉水的攻击速度,理论上英雄加一身的蝴蝶攻击速度也跟不上他。所以这照的伤害输出还是不错的在初期。只是因为诅咒350的释放距离往往导致连招的流产,所以还是有人配合比较好。7级诅咒满后是第一个黄金期,大招冷却时间只有90s,不要怕,有机会就放,7级可以找人杀去,队友有晕或者有输出都可以,话说dota里哪个英雄的这会都该有一定的伤害了吧,大招大部分都有较强大的伤害,所以pub中去gank一路的话应该还是比较有收获的。在没大招的时候则看情况,因为你伤害敌人的法宝只有诅咒了,要是没输出这个等于没用,所以一般还是安心打钱。装备这时看情况,如果对方一般的限制技能比较多,比如锤子啊,山崩啊,月光,枷锁什么的,那还是bkb优先,如果敌人是电魂这类无打断技无逃命技的英雄(话说这类英雄还真的很难找啊),可以先吹风保证连招的稳定使用。大体办法是这样。因为这类英雄大部分是远程的,你可以看准双方近战小兵在交战的同时,他和后排那一个远程兵挨着的时候吹起他,然后走到他要落下的地方按着h不要动,手按着c等他一落下就给他扔,也可以心里默数吹风的时间提前给那个小兵仍,等他落下就弹,不过还是别了,时间放早就哭吧,放晚还不如直接给对手,这时在他晕的时候马上E,然后判断他的逃跑路线或者直接在非常靠近他的地方放下D。这是非常恐怖的,在靠近敌人的地方放下D,只要是有视野的情况下,这个英雄很难不死,即使初期是血牛也很难。这种事只是太少了,打了几次就碰到过一次,是先知,唉。第一装备无论是什么,第2装备都应该是A帐,首先游戏进入中期,而这时5E的hp大概刚1000过点,非常脆弱,先震魂可以保证稳定的合成加血,血魔充足才能在前线扎足脚跟,并且a仗的合成可以让16级后的5E仍然保持强大的威胁,同时攻击敌人三个英雄,150的伤害,天那,如果有猛犸这种长时间控场的,光这个守卫就可以在短时间对单个敌人造成1000--2000的伤害。加上队友的帮助,诅咒跳出的数字将是惊人的上千!有了a仗的5E三杀将不再是遥远的梦,只要有好的队友,绝对是唾手可得。可怜哦就跟猛犸搭配过一次,路人愿意选这种辅助的太少了。。。

  如果队友实在太菜而你打钱很顺利,可以在a仗前先出红仗,如果在诅咒之后马上红仗,加上大招,根据我个人经验至少可以跳出400的数字,当然这个要有预判,红仗之后把棒子放在哪,尽量多的打到敌人。其实5E的诅咒释放距离近也不全是坏事,因为释放距离近就迫使你的大招释放距离就近,也就可以更好的多打敌人几下,可以说是对诅咒最好的补充。就是那个圈圈太小了,要是有doom的焦土那么大就好了。。。

  再往后的装备就是法师通用的,羊仗啊,事实上我也只出到这个地步。bkb,a仗,羊仗,护腕,说实话这个英雄打钱真不是一般慢的,如果不是象我这样有良好的farm基础还真不好出装备。。。建议有耐心的人玩这个英雄。理论上他还可以出刷新,不过那都是锦上添花的装备,不推荐。毕竟是个法师,后期别人攻击上来后甚至可以强杀你,能早点结束战斗还是早点吧。

 
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