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我的人缘1

从不猥琐——无敌BM

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发表于 2008-3-11 17:20 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
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第一节:英雄介绍。

第二节:技能分析。

第三节:角色分析。

第四节:如何杀人。

第五节:附注。

第六节:F&Q 。

第七节:个人简历。

  第一节:英雄介绍

  我就不复制粘贴了,doatcn有网页,可以自己看。BM详细介绍BM详细介绍


第二节:技能分析
1。
剑刃风暴 (Blade Fury) [F]
Yurnero舞起剑刃风暴,对周围的敌方单位造成伤害,Yurnero此时对魔法免疫。
范围250,持续5秒。
消耗110点的魔法,冷却时间30秒。
一级 - Yurnero舞起剑刃风暴,对250范围内的敌方单位造成80点/秒的伤害。Yurnero此时对魔法免疫。
持续5秒。
二级 - Yurnero舞起剑刃风暴,对250范围内的敌方单位造成100点/秒的伤害。Yurnero此时对魔法免疫。
持续5秒。
三级 - Yurnero舞起剑刃风暴,对250范围内的敌方单位造成120点/秒的伤害。Yurnero此时对魔法免疫。
持续5秒。
四级 - Yurnero舞起剑刃风暴,对250范围内的敌方单位造成140点/秒的伤害。Yurnero此时对魔法免疫。
持续5秒。
分析:
这个技能可说是bm前期的看家法宝。敏、智英雄的噩梦。也可以用来刷钱。对于250码的距离掌握,是要想当纯熟的。有了它,1级拿fb不再是拉登的专利,有了他,刷钱比光法还快。当然,第一级肯定升它。当然,魔法免疫也可以在逃跑的时候用。总之,合理的利用旋风,才能使你成为一个超神的bm.
-_-!


2。
治疗守卫 (Healing Ward) [G]
创造一个可以移动的治疗守卫,回复500范围内友方单位的生命。
持续25秒。
消耗140点魔法,冷却时间75秒。

一级 - 创造一个可以移动的治疗守卫,回复500范围内友方非机械单位1%/秒的生命。
持续25秒。
二级 - 创造一个可以移动的治疗守卫,回复500范围内友方非机械单位2%/秒的生命。
持续25秒。
三级 - 创造一个可以移动的治疗守卫,回复500范围内友方非机械单位3%/秒的生命。
持续25秒。
四级 - 创造一个可以移动的治疗守卫,回复500范围内友方非机械单位4%/秒的生命。
持续25秒。

分析:
加血图腾。看似十分有用,但却有点鸡肋。路人时可以靠恢复指环来慢慢恢复,不必浪费魔法和技能点。团p中在腥风血雨+绚烂无比的技能中,你的这点补给基本可以忽略。

3。
剑舞 (Blade Dance) [C]
Yurnero高超的剑术使他在攻击时有一定的几率造成2倍伤害的致命一击。
一级 - Yurnero高超的剑术使他在攻击时有10%的几率造成2倍伤害的致命一击。
二级 - Yurnero高超的剑术使他在攻击时有18%的几率造成2倍伤害的致命一击。
三级 - Yurnero高超的剑术使他在攻击时有26%的几率造成2倍伤害的致命一击。
四级 - Yurnero高超的剑术使他在攻击时有36%的几率造成2倍伤害的致命一击。

分析:
这是唯一一个体现了bm是攻击输出的技能-_-!2倍的致命,是致命的输出。致命的输出,是因为有2倍的致命。(好了好了,我往下写了。)

4。无敌斩 (Omnislash) [N]
快速地在战场上移动,随机攻击附近可见的敌方单位,每次出剑造成150-250点的伤害,同时造成0.01秒的晕眩。顾名思义,在使用无敌斩的时候是无敌的。
施法距离400。
物理伤害
一级 - 快速地在战场上移动,瞬间出剑3次,随机攻击附近可见的敌方单位,每剑造成150-250点的伤害,同时造成0.01秒的晕眩。此时你是无敌的。
冷却时间130秒。
二级 - 快速地在战场上移动,瞬间出剑5次,随机攻击附近可见的敌方单位,每剑造成150-250点的伤害,同时造成0.01秒的晕眩。此时你是无敌的。
冷却时间120秒。
三级 - 快速地在战场上移动,瞬间出剑8次,随机攻击附近可见的敌方单位,每剑造成150-250点的伤害,同时造成0.01秒的晕眩。此时你是无敌的。
冷却时间120秒。

分析:
被评为2006年最绚丽的技能的卫冕之王,因月女色诱评委导致卫冕失败-_-!
无敌斩,顾名思义,在释放时为无敌状态,一顿绚丽的劈来劈去之后回到原来的萎缩而丑陋的样子。
一般情况下都能斩死人,斩不死再跟个旋风,和月女的大招有异曲同工之妙。


第三节:角色分析
 首先,bm是个敏捷英雄,俄。所以他具有了所有敏捷英雄的通病:攻击高,防御高,血少。因此你对于bm的定位要着手于敏捷英雄的路线。他的高攻击需要装备来升华。他的血很少因此在团p中很容易受伤害。刚开始玩的朋友往往在团战中放个旋风就冲了上去。殊不知你那点血,冲上去被人殴两下就得回来了。因此这是不可取的。旋风的定位是:赚钱,杀人(或者压制人),还有逃命。绝对不是团p的aoe技能!因此bm的路线一定是生存,攻击,攻击速度。生存是第一位的,无法生存就代表着无法持续输出,无法持续输出就代表你不是一个合格的攻击输出,不是一个合格的攻击输出就意味着你失去了你的作用!4v5,对面肯定赢么~

配点建议:151514155543333。初期旋风和无敌斩的配合完全能满足gank,属性点可以使你的生存能力大幅提高。同时也使魔法值和魔法恢复速度得到提高。使你更好的farm和gank.
当然,+点没有定论,小弟所列出的仅为建议配置。

  下面讨论下装备。
初始
如果对面多法、敏。拿fb的机会就来了~
配置:
2   1或者2

如果对面多力量英雄,而己方又无定人或减速英雄相配合,还是猥琐点好。
配置:    2

这里我要说明一下的就是,初始的物品决没有一个既定的模式,但初始物品的选择将直接决定你的发展。dota是多变的,要针对对方的英雄选择而选择初始装备。比如对面是小狗、刚背之流的英雄,你照样可以配鞋子压制+拿fb。如果对面是vs+骷髅王之流的2晕英雄,你也可以考虑直接配个。合理的选择初始装备,更持久的生存,才能使你的等级和装备不和对方拉开距离。

LV6-10
这时你已经有了无敌斩了,可以到处gank了。建议配置: 身上除了放鞋子的地方都放满。贵族+2 的属性不可小视,不但+血量,也+魔法值和恢复速度。so.别小看这个小小的贵族光环。到处farm+gank,争取尽早出来
飞鞋对于bm非常重要。追杀,3路farm,还有及时的gank.有了飞鞋,才能使你的farm速度和gank效率得到最大的提升,以追求更好的装备。

LV11-16
这时bm的gank已经有些力不从心了。对方的装备得到了提升,使得你的旋风和无敌斩变得没那么可怕。这时候,你就要做一个英明的决定-farm.随着时间的推移,你的旋风将慢慢变得没有杀伤力,而对方的集团冲锋或防守使你的无敌斩失去作用。这时候就需要你潜心的farm,去获得更好的装备。偶尔也参加参加团P,捞个人什么的。
推荐配置:
辉耀不但附加了很高的攻击,而且还有闪避。这对于一个进战输出职业来说是相当值得的。当然,范围伤害使得你的farm速度变得更加可怕!个人推荐辉耀一定要在飞鞋之后直接追求。因为辉耀的出现使得路人的你不再惧怕大多数近程英雄,最重要的是辉耀将使你的farm速度变得更加可怕,使得你和对方的装备拉开。
而不朽则能让你更能扛!作用就不说了。farm的成果也不会因为对方的gank而损失掉。有了不朽的bm也可以去参加参加团p了。

LV16以后
路线1。追杀流:
+ 有了它,只要被你砍中的敌人就跑不掉!冰眼的高属性将使你更加能扛!黑黄进一步加成血量,开了它追杀也不怕有人骚扰你。

此路线适合对面法系居多的情况。团p中一个旋风过去开黑黄开始砍,你的高攻击和冰眼的减速将使他们的阵型迅速打乱。

路线2。近战砍刀流:
+
此路线适合对面近战居多的情况。别小看蝴蝶,高闪避将使你闪避掉很多攻击(还有原来辉耀的闪避),高攻速配合吸血将使你在对砍中立于不败之地。

其他路线:
其实bm可以走的路线太多。游戏是死的人是活的,出什么还是要看对方英雄和己方英雄。但是路线方针是一定的。首先是生存,再下来是攻击,再下来是攻击速度。
可以合的装备太多了,我就不一一列举了。


第四节:如何杀人。
在16之前,bm的杀人能力还是相当强悍的。但是你问我如何杀人,这可把我难倒了。应该说bm杀人是需要相当好的应变的。旋风简单易用,配合飞鞋追杀,只要没有lag,大家基本都会用。无敌斩则需要更好的应变能力。有无敌斩,1hp的bm照样可以杀人。距离和时机很关键,当对面的英雄和小兵在一起时无敌斩就是无用的。所以掌握距离和时机是非常关键的。这些要靠自己的领悟。说些简单的小技巧吧。去偷人时可以从炮台后边绕过来释放无敌斩,当然是没有小兵的时候 。而对方退却的时候你也可以追上去释放无敌斩(有飞鞋配合)。当你的血很少的时候,对面的兄台就会蠢蠢欲动,想要来捞你。这时候就需要你掌握合适的距离来释放无敌斩。总之无敌斩是无所不能的,但有了小兵或者多个英雄的情况下无敌斩几乎是啥都不能干的。多多练习,大胆尝试,才是好的bm.

第五节:附注。
如何用好bm?首先是要好的基本功,补刀是很重要的。没有钱,后期的bm就是经验之书。再下来是好的gank能力,如果你每次在你的无敌斩cd好的时候就能利用其杀人,那你绝对是个优秀的bm。不要留着大决在一旁farm,这是不可取的。再后来,farm一定要有效率,就是速度一定要快。有飞鞋以后哪里好farm就去哪里,辉耀出来后打野也是一个不错的选择。合理的选择出山的时机。当你决定不再闭关farm了,那一定要拿出像样的装备,表示你闭关的成果。在你不确定能杀人的时候,请不要去加入团战,因为没有装备的bm在团战中是很脆弱的。每次团战之前,你要先看看自己的装备,做个估计,再看看对方的装备。问问自己:我去了能不能起到很大的作用,我去了能扛多少时间,我去了这个炮台能守住么?如果答案是不,那还是乖乖的farm吧。

评价:bm在前中期:LV1-16,还是很强的,但这仅仅是路人。前期团p时bm的作用是不是很大,而且容易死。后期的bm必须要有装备的支撑来变成一个怪物,没有装备就是废物。总体来说,bm要有钱,还得会gank,才能真正发挥其作用。如果对方一点把战斗托到16以后,那对于bm来说是很不利的。作为一个攻击输出来说,bm的2倍爆击是比较吃力的,在众多的近程攻击输出之间来说不算优秀
,旋风和无敌斩在后期作用也比较弱,+血tt在团p中作用也不是很大,so,bm要抓住前期farm和gank,以支撑起后期的装备。还是比较难用的英雄。打路人还好说,打IH确实不是很好用~

推荐指数:9.9(因为是偶的最爱~)
应用难度:6.5(越高越难!)
娱乐指数:8(好玩,很好玩。)

第六节:F&Q
1.bm的大招是魔法攻击还是物力攻击?
答:大招是物理攻击 计算防御.可以对魔免单位使用.对开了大招的全能骑士使用没用伤害.中间夹杂着普通攻击.攻击速度越快.出普通攻击的几率更大.当然中间还能出致命攻击.也就是跳劈


2.bm的旋风是物力攻击还是魔法攻击?
答:魔法攻击!

3.当bm中了对方的持续性魔法伤害后发动旋风可以抵挡这些伤害么?
答:可以,旋风状态时魔法免疫,但旋风结束后如果持续性魔法伤害没有消失,那么将继续受到伤害。

4.当无敌斩发动以后对方英雄突然脱离视野会出现什么情况?
答:如果视野内还有地方英雄或者小兵,那么会继续砍,如果没有,将会停止。so,不哦要对会隐身、会闪烁的敌人用无敌斩,除非他白到一种境界-_-!

5.bm能不能走高血量+刃甲的消耗路线?
答:不行!因为你是敏捷英雄!

6.bm在使用无敌斩过程中如果对方回城了呢?
答:看第四条,曾经见过bug,先知用技能回城把bm托到了泉水,直接秒杀(貌似这个bug已经修正)

7.bm到底有多猛?
答:小白退散!
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