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变体精灵(6.32以后版本)

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发表于 2008-3-11 17:12 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
 英雄介绍 (Hero Introduction):
  Morphling,大自然的杰作,进化的巅峰,能将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,使自己变得更有力又或是更灵活。通过调整力量和敏捷的平衡,他可以选择震晕又或是伤害敌人。而真正让他如此非比寻常的地方在于他可以克隆一个选定的单位,在敌人不得不面对自身力量而惊慌失措时碾碎他们。

  初始射程 (Base Range):  350   |   初始攻击间隔 (Base Attack Time):  1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed):  285   |   初始防御 (Base Armor):  3.0
  基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility   |   初始攻击力 (Base Damage):  34 - 43
  初始力量值 (Base Strength): 19   |   初始敏捷值 (Base Agility): 19   |   初始智力值 (Base Intelligence): 17
  力量增长系数 (Strength Growth): 2.00   |   敏捷增长系数 (Agility Growth): 3.00   |   智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.50




  波浪形态 (Waveform) [W]
  Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。
  施法距离1000 消耗魔法:140/155/160/165
  冷却时间:11秒

  一级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成100点的伤害。
  二级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成175点的伤害。
  三级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成250点的伤害。
  四级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成325点的伤害。



  变体攻击 (Adaptive Strike) [E]
  Morphling投掷能量打击对手,在属性构成由敏捷/力量为主时,造成伤害/晕眩并击退。
  冷却时间:20秒 消耗魔法:100
  施法距离:600/700/800/900

  一级 - Morphling投掷能量打击对手。当属性构成由敏捷为主时,造成30+1.4*敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成1.4秒的晕眩并击退。
  二级 - Morphling投掷能量打击对手。当属性构成由敏捷为主时,造成60+1.8*敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成1.8秒的晕眩并击退。
  三级 - Morphling投掷能量打击对手。当属性构成由敏捷为主时,造成90+2.2*敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成2.2秒的晕眩并击退。
  四级 - Morphling投掷能量打击对手。当属性构成由敏捷为主时,造成120+2.6*敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成2.6秒的晕眩并击退。



  变形 (Morph) [M]
  Morphling的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。
  消耗20点/秒的魔法。

  一级 - 开启时,Morphling每秒失去2点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。
  二级 - 开启时,Morphling每秒失去4点力量/敏捷转化为4点敏捷/力量。
  三级 - 开启时,Morphling每秒失去6点力量/敏捷转化为6点敏捷/力量。
  四级 - 开启时,Morphling每秒失去8点力量/敏捷转化为8点敏捷/力量。



  复制 (Replicate) [R]
  Morphling近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。Morphling可以瞬间将镜像替换为自己。
  消耗魔法:200 冷却时间:120秒
  施法距离:1500

  一级 - Morphling近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害,持续30秒。
  二级 - Morphling近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害,持续45秒。
  三级 - Morphling近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害,持续60秒。


  2:技能升级方式

  技能学习顺序
  一级:波浪形态(W)
  二级:属性点
  三级:波浪形态(W)
  四级:属性点
  五级:波浪形态(W)
  六级:变体攻击(E)
  七级:波浪形态(W)(波浪已升满)
  八级:变体攻击(E)
  九级:变体攻击(E)
  十级:变形(M)
  十一级:复制(R)
  二级:变体攻击(E)(变体攻击已经升满)
  十三级:属性点
  十四级:复制(R)
  十五级:属性点
  十六级:复制(R)
  七级:属性点
  十八级:属性点
  十九级:属性点
  二十级:属性点
  二十一级:属性点
  二十二级:属性点
  二十三级:变形(M)
  二十四级:变形(M)
  二十五级:变形(M)

  升级方法特点:
  把升级简单化,前期就是主升级1技能波浪(W)冲击对手,中期加强2技能体攻击(E),其余全部升级属性,因为水人有着不错的力量增长系数,所以加的属性效果比较明显,为什么把变形(M)在最后3级升?因为中期2点的转换已经足够,新人在被人追杀的时候不一定能很好的利用转换属性。16级以后将面临群P,有个变态的大决(R)可以复制本方或者对方高攻击输出者.
  绝不排斥其他升点方式,此方式仅仅对于新人


  3:装备路线
  一:出门装:

  手选类:2点生命恢复400点恢复血瓶100点恢复魔法



  随机类:1:手选类的装备+  运输机  ,,,,
  2:什么都不带,打个200多快去买一个4点生命恢复


  3:合成恢复头巾+400点恢复血瓶,给予同路的队友回血光环


  4:合成回魔指环+400点恢复血瓶,给予同路的队友回魔光环



  二:初期装备(放大图为终极装备,小图为过度装备)

  商品社会,游戏也讲究金钱,只要有钱,在游戏里也是爷,补刀的技巧我就不说了,论坛里高手N多,或者看看置顶帖子,都有详细介绍
  言归正传,说下前期,变体精灵出哪些实用的装备

  1:速度加50的鞋子,价值500 DOTA盾

  2:  增加10点力量,1000DOTA盾+增加6点力量,价值450DOTA盾,之后合成散华,合成书价值600DOTA盾

  3:增加10点敏捷,1000DOTA盾+增加6点敏捷,价值450DOTA盾,之后合成夜叉,合成书价值600DOTA盾

  4:将散华和夜叉,合成为双刀(S&Y),合成书价值1000DOTA盾(+16 点的力量,+16 点的敏捷,+16 点的攻击力,+10% 的移动速度,+1
  0% 的攻击速度)

  5:加速手套(增加15%攻击速度)合成(提升25%攻击速度,炼制 最高可将5级野怪转为金钱)

  6:如果感觉魔法不够用就买个回魔的戒指,推荐虚无宝石(900 DOTA盾,提升100%魔法恢复速度)后面可以合成坚韧球(4点
  回血,100回魔,并增加7点攻击力),后期可以再买极限法球(全属性+10),合成林肯球 (+1 5点所有属性,+6 点/秒的生
  命回复速度,+150% 点/秒的魔法回复速度)
  7:增加25点力量,3200DOTA盾+生命之球,1100DOTA盾,合成+35 点的力量,+300 点的生命上限,+11 点/秒的生命回复速度,合成书1200DOTA盾



  8:辅助装备


  回程,,出门必备的装备,即使是有飞鞋,也必须给一个格子,侦察眼,放在河道,路口处,保证自己周围是安全的

  三:后期其他推荐装备


  ,蝴蝶剑,,,振奋宝石,,,,飞鞋,,,复活盾,,,圣剑,,,冰眼


  4:变体精灵使用的几个要点
  要点1: (W技能刷钱和逃跑)
  首先需要配一个回魔装备,最好是虚无宝石,等级要求是(W)技能学满,小兵是3近一远,,如果自己的小兵同时打一个近战的,那水人就攻击其他的近战,等打到半血,对准敌人的远程小兵一个(W),这波兵基本可以全收,这也就是传说中的 刷钱. 遇到本方推塔的时候也可以利用(W)清兵,不但可以加速推进速度,也可以刷到钱,非常实用的技能。不过刷钱的时候要时刻保持120的魔法,用来逃生,出门一定要带回程,遇到敌人集团来抓你,往树林深处一个(W)然后回程!

  要点2:(血量和属性转换)
  变体虽然血量不错,但是中期的普通攻击力一直不高,这就要求要转化一定的力量变成敏捷,增加攻击力,攻击速度,护甲转换的前提是血量足够多,中期(8级-16级),水人最少要保持1300-1800的血量,后期(16级以后)最少要保持2000-2500血,如果血少的时候有人追杀,魔法又不够(W),那么就打开转换属性,转敏捷到力量,越跑血越多,追到最后搞不好利用塔和小兵还能反杀敌人

  要点3:(遇到混战的出手时间)
  混战时候,不推荐新手水人充当先手,因为你要观察好,谁的攻击和血量高,然后复制一个,让镜像去吸引敌人第一波火力,水人要做到第2攻击手的角色,一但你冲进去,那么就速度开转化(2点敏捷转力量),能 吸引2个以上对手的火力,那就OK了,等敌人的大决都放完,就一路(W)过去,遇到空血逃跑的就追,追不上就回来打塔,

  要点4:(关于第2技能的使用)
  第2技能是随着属性改变而改变的技能,
  ① 当你的力量属性点大于敏捷时候,第2技能(E)没有杀伤效果,只有眩晕,在初期和中期,主要属性是力量时候,要充分利用好(E)追杀,破坏敌人回程,破坏敌人启动大决都是非常好的辅助技能
  ② 当你的敏捷属性点大于力量属性点失火,(E)技能将失去眩晕效果,而变成纯粹的杀伤技能,后期,但力量点都转成敏捷后,敏捷点至少在150以上,就按150敏捷点计算(E)的杀伤能力吧:120+2.6*150=510,而且攻击距离是900!
  也就是说,后期水人的指向攻击范围应该是350+1000+900=2250范围,DOTA里的其他英雄很难有如此的有效攻击距离
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