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瑞格 石蹄 ---- 撼地神牛

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发表于 2008-3-11 17:08 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
瑞格 石蹄 ---- 撼地神牛

  1,基本介绍




  生命值: 568
  生命恢复速度: 每秒0.9
  魔法值: 208
  魔法恢复速度: 每秒0.65
  伤害: 46-56
  护甲: 2
  移动速度: 290

  优点:
  几乎与所有的英雄都能良好的配合
  能有效的限制敌人以及良好的晕技
  终极技具有强大的区域攻击潜力
  能轻松的获得双杀或者三杀

  缺点:
  移动速度非常慢 - 至少有50个英雄移动速度比他快
  魔法太少
  除了晕和跑,没有逃命的技巧

  2,技能



  沟壑 --- 瑞格用他强有力的图腾柱重击地面,使地面从他面前裂成两半,对敌人造成伤害并且在一段时间之内留下一条无法通过的沟壑



  等级1:125伤害,1.00秒眩晕
  等级2:175伤害,1.25秒眩晕
  等级3:225伤害,1.50秒眩晕
  等级4:275伤害,1.75秒眩晕

  魔法消耗:125/140/155/170
  冷却时间:15秒
  范围:1500

  这个技能用途非常多,比如狙击靠近塔的敌方英雄,比如阻挡敌方小兵攻击己方的塔。

  狙击是该技能一个比较高级的用法,但是这种用法不容易掌握,你需要大量的练习以保证能在1000的范围之外准确的击中敌人。
  下面是关于一张关于如何狙击英雄的截图:


  如图所示,一个地穴编织者已经黄血了,并且塔就要攻击到他。注意地穴编织者的移动路线,它会按“之”字路线移动?还是直线移动?还是用“缩地”的技能隐身?释放技能之前,你需要知道它会移动到什么地方,这样才能保证一击必杀。

  你还可以在适当的位置释放“沟壑”技能,以制造一面“墙”来阻挡敌人。

  如上图所示,如果你的盟友正在被敌方追杀并且正要通过中间的河流,你可以沿河岸的方向在盟友和敌方英雄之间释放一个“沟壑”,以阻格敌人继续追逐你的盟友。
  还有,如果敌人正在攻击己方的塔或者基地,而你需要赢得一些时间来等待盟友的支援,这时你可以在塔的前方或者基地的入口处释放一个“沟壑”,来阻挡敌人的继续推进。



  强化图腾 --- 提升图腾的力量,为下一次攻击增加伤害。

  等级1:50%增加伤害
  等级2:100%增加伤害
  等级3:150%增加伤害
  等级4:200%增加伤害

  魔法消耗:50
  冷却时间:7秒

  作为一个施法者,使用该技能的主要目的是触发“余震”以伤害和眩晕敌人,还可以加上“回音击”以产生连击。如果“沟壑”的冷却时间到了的话,就可以形成三连击了。
  并且,200%增强伤害也是很可观的,如下图所示,有了装备的加成,增加的攻击可以达到471。





  余震 --- 瑞格施法的力量使地面震动,给敌人造成附加伤害以及眩晕。

  等级1:25伤害,0.3秒眩晕
  等级2:45伤害,0.7秒眩晕
  等级3:75伤害,1.2秒眩晕
  等级4:115伤害,1.5秒眩晕

  攻击范围:大约250

  这个技能就是撼地神牛能发出连击的原因。

  该技能与Zeus的被动技很像。每次施法的时候,就能引发这个被动技能。对于Zeus来说,被动技的效果是敌人减少一定百分比的HP,而对于earthshaker来说,它周围某个范围内的敌方单位都会受到一定伤害并且眩晕。下图是一张“余震”的效果截图。(绿圈的范围大约100,黄色的波纹范围是技能的作用范围)





  回音击 --- 瑞格通过地面发出冲击波,对周围的敌人造成伤害,同时冲击波会因为彼此弹射而产成附加的伤害

  等级1:200初始伤害,35弹射伤害
  等级2:275初始伤害,45弹射伤害
  等级3:350初始伤害,65弹射伤害

  影响范围:大约500
  魔法消耗:145/205/265
  冷却时间:150秒/130秒/110秒

  先举简单的例子,假如前面有2个敌方英雄,这时earthshaker释放一个3级的回音击。那么,2道伤害为350的冲击波会以earthshaker为中心释放出去,并且每道冲击波在击中其中一个英雄的时候会产生一道伤害为65的弹射,这个弹射会击中另外一个英雄。
  假如有2个英雄和4个小兵,那么3级的回音击会产生6道伤害为350冲击波分别击中这6个单位,而这6个单位在被击中之后都会产生一个伤害为65的弹射,弹射会继续对周围的单位造成伤害。

  我们可以把earthshaker和slayer(Lina Inverse,火法。其实就是女巫mm,汗……)进行比较。Lina可以通过LSA + Slave + LBlade对一个单体目标造成极高伤害从而轻松的杀死单个英雄,但是Lina很难同时杀死多个敌人。而Raigor可以通过F + ET + ES的连击对多个单位造成巨大伤害,从而能轻松的造成双杀,三杀,甚至更多。



  如上图所示,初始冲击波和弹射冲击波都击中了前方的敌人。



  既然周围的地方单位越多,回音击造成的伤害就越多,那么是不是在敌方单位越多的时候就应该释放回音击呢?
  也不全是这样,使用回音击的主要目的是为了杀死敌方英雄,所以使用终极技之前,你的判断非常重要,尽量不要浪费终极技。



  在使用回音击的时候,要密切注意敌方英雄的HP。
  请牢记:在余震的攻击范围内(大约250)使用F + ET + ES的连击,9级的earthshaker可以杀死任何一个HP低于700的英雄,而如果是11级的earthshaker的话,可以杀死任何一个HP低于1000的英雄。

  3,技能配置

  1,沟壑
  2,余震
  3,沟壑
  4,余震
  5,沟壑
  6,回音击
  7,沟壑
  8,余震
  9,加强图腾
  10,余震
  11,回音击
  12,加强图腾
  13,加强图腾
  14,加强图腾
  15,状态点
  16,回音击
  17-25,状态点

  沟壑可以用来骚扰敌人,甚至可能在5级的时候取得FB(First Blood,第一滴血,即在游戏开始之后第一个杀死对方英雄)。3级的沟壑,具有225的攻击力(不包括余震的伤害),已经相当可观,对方一个不注意就被狙了。
  余震和回音击的选择顺序应该没有什么争议。
  9级的时候在加强图腾上加一个技能点,是因为1级或者2级的余震作用并不明显,但是一旦你拥有3级余震,1.2秒的眩晕足够你做一些事情了。也有人在8级的时候学加强图腾,然后在9级的时候学第三级余震。如果觉得需要使用加强图腾来取到一个附加的眩晕效果,那就可以早一些学它。这个并不影响整个技能的顺序。
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