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屠夫心得

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发表于 2008-3-11 17:04 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
 英雄介绍 (Hero Introduction):
  Pudge在战场上徘徊着,诠释着残忍与死亡。他不停地寻找着鲜活的血肉,用来黏到他那可怕的躯体上去。年复一年,他的皮肤已经坚硬到足以抵抗魔法了,而且还能施放毒气,极度有效地弄死敢于靠近他的勇士们。他的钩子能将敌人拽进他那巨大的胃中去,而他的胃只需要短短的几秒钟,就能将其完全消化掉。所以,无论是敌人甚至是盟友,都会对屠夫产生一种难以言状的恐惧。
  Showing the power of Death in brute force, Pudge roams the battlefield searching for flesh to assimilate to his own gruesome body. Over the years, his skin has toughed to resist magic, while developing a stench potent enough to kill the bravest of heroes. With his hook he can drag enemies to their demise by his great maw in a matter of seconds. The Butcher is a monstrosity feared by enemies and allies alike.

  初始射程 (Base Range):  128   |   初始攻击间隔 (Base Attack Time):  1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed):  285   |   初始防御 (Base Armor):  1.0
  基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength   |   初始攻击力 (Base Damage):  52 - 58
  初始力量值 (Base Strength): 25   |   初始敏捷值 (Base Agility): 14   |   初始智力值 (Base Intelligence): 14
  力量增长系数 (Strength Growth): 3.20   |   敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.50   |   智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.50

  肉钩 (Meat Hook) [T]
  向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回Pudge身边。如果这是一个敌方单位,会造成伤害。
  消耗140点的魔法,冷却时间14秒。
  Launches a bloody hook at a unit or location. The hook will snag the first target encounters, dealing damage then dragging the victim back to the Butcher.

  一级 - 向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,造成100点的伤害。
  射程400。
  二级 - 向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,造成200点的伤害。
  射程600。
  三级 - 向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,造成300点的伤害。
  射程800。
  四级 - 向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,造成400点的伤害。
  射程1000。
  Level 1 - Fires a meat hook at a unit or location. The hook will snag the first target encounters. Deals 100 damage with a range of 400.
  Level 2 - Fires a meat hook at a unit or location. The hook will snag the first target encounters. Deals 200 damage with a range of 600.
  Level 3 - Fires a meat hook at a unit or location. The hook will snag the first target encounters. Deals 300 damage with a range of 800.
  Level 4 - Fires a meat hook at a unit or location. The hook will snag the first target encounters. Deals 400 damage with a range of 1000.

  腐烂 (Rot) [R]
  屠夫释放出他体内的瘟疫,同时对周围的敌方单位和Pudge自身造成伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。
  不消耗魔法,范围250。
  Pudge releases the disease and filth inside of him, dealing intense damage to and slowing surrounding enemies while hurting Pudge as well.

  一级 - 开启腐烂,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成25点/秒的伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。
  二级 - 开启腐烂,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成50点/秒的伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。
  三级 - 开启腐烂,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成75点/秒的伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。
  四级 - 开启腐烂,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成100点/秒的伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。
  Level 1 - Activate Rot to decay all nearby enemies for 25 damage a second. Pudge will also take damage from Rot. Slows opponents by 20%.
  Level 2 - Activate Rot to decay all nearby enemies for 50 damage a second. Pudge will also take damage from Rot. Slows opponents by 20%.
  Level 3 - Activate Rot to decay all nearby enemies for 75 damage a second. Pudge will also take damage from Rot. Slows opponents by 20%.
  Level 4 - Activate Rot to decay all nearby enemies for 100 damage a second. Pudge will also take damage from Rot. Slows opponents by 20%.

  堆积腐肉 (Flesh Heap) [F]
  屠夫由无数腐烂的尸体堆积而成,这个技能让他能够积聚更多的腐肉,并且拥有额外的魔法抗性。
  Pudge is made of innumerable rotting corpses, giving him extra protection against spells as well as the chance to add more to his bulk.

  一级 - 提升屠夫4%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.03/0.3点的力量。
  二级 - 提升屠夫8%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.06点/0.6的力量。
  三级 - 提升屠夫12%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.09/0.9点的力量。
  四级 - 提升屠夫16%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.12/1.2点的力量。
  Level 1 - Reduces damage taken from magic by 4%. Pudge gains .03 Strength per non-hero killed, .3 per hero killed.
  Level 2 - Reduces damage taken from magic by 8%. Pudge gains .06 Strength per non-hero killed, .6 per hero killed
  Level 3 - Reduces damage taken from magic by 12%. Pudge gains .09 Strength per non-hero killed, .9 per hero killed.
  Level 4 - Reduces damage taken from magic by 16%. Pudge gains .12 Strength per non-hero killed, 1.2 per hero killed.


肢解 (Dismember) [D]
  咬住一个目标,造成伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。
  施法距离160,持续3(6)秒,冷却时间25秒。
  对魔法免疫单位无伤害效果
  需要持续施法
  Chows down on a target, causing excruciating pain.
  Lasts 6(3) seconds at all levels.

  一级 - 咬住一个目标,造成75点/秒的伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。
  持续3(6)秒,消耗100点的魔法。
  二级 - 咬住一个目标,造成125点/秒的伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。
  持续3(6)秒,消耗130点的魔法。
  三级 - 咬住一个目标,造成175点/秒的伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。
  持续3(6)秒,消耗170点的魔法。
  Level 1 - Deals 75 damage a second for 6(3) seconds to a target at melee range.
  Level 2 - Deals 125 damage a second for 6(3) seconds to a target at melee range.
  Level 3 - Deals 175 damage a second for 6(3) seconds to a target at melee range.


  技能方面:

  肉钩 (Meat Hook) [T]
  如果判断一个屠夫是否优秀。那么我说出勾的时机,命中,对象,起码占了评价标准的50%。大家都知道钩子不光可以作为攻击手段。同时,也是一种援救队友的技能。
  如何能把钩子这个技能发扬广大只有靠自己慢慢摸索。就像刚接触电脑时候练打字一样,别人只能给你大致理念上的建议,真正要练只有靠自己多实战。
  我大致把屠夫钩子的攻击手段分为以下几种:
  注1:阴影勾(即勾处于阴影处 已方视野侦察不到的敌人)
  这种勾很具欣赏性,如果一局里能做到好几次的话,那么我相信你的队友会受到很大的鼓舞。但同时   这种钩比较难掌握,要计算的数据很多,对方的移动路线,速度,障碍(地形,NPC,玩家)距离,     提前量都要考虑在内。举个例子:一般你勾距离600左右的地方,提前1.5S出勾会有很大的命中。而     1000的距离,那么可能你就需要提前2S左右时间出勾。而阴影勾还有一个要注意的地方,出勾时候鼠   标右键的选点一般从自己到目的地大概300~400左右的距离就可以。点太远的话,屠夫会向前移动一   段距离再出钩,点太近,那么可能目的地和自己原本想的会有误差。
  注2:明勾(敌方处于自己视野范围内)
  而2又可以分为几种:
  <1>勾静止的敌人:这种勾最简单,但也有要注意的地方。就是特别要注意双方兵力交火情况。我在HF上   经常看见一些玩家勾静止的敌人不计算双方兵力交火,出勾一的一瞬间,被一方的NPC堵在了前头…     …
  <2>勾移动中的敌人:请见注1

  补:一个优秀的屠夫,钩子绝对不会点目标身上。因为你永远不知道敌人什么时候会向什么方向移动。(如果你会读心术可以54这条)   
  补2:一个优秀的屠夫,出钩前准备时间绝对不会超过2秒。你给了对手足够的反应时间,会大大降低你钩子的命中率
  综上所述,钩子的秘诀就是多练,要做到2个字:快,准。


  腐烂 (Rot) [R]
  屠夫又一种重要的攻击手段。同时也是后期赚钱的手段。一部分玩家可能会认为这个技能没有技巧性可言。只要知道如何开如何关就行了。如果这样想的话,那么你就错了。让我们来分解一下这个技能的元素:
  1:伤害(范围内不分敌我,攻击不到除自己以外的队友)
  2:减速(范围)
  3:0耗蓝

  注1:此技能不光可以作为伤害手段,同时,在自己即将被杀的瞬间,打开这个技能,可以做到自杀的效     果。试想一下,敌人一堆魔法向你砸来,到最后一分钱也捞不到的郁闷情景……
  注2:因为有减速的效果,又不是指向型技能,所以,在对付一些有隐形技能的英雄的时候,给予伤害的     同时还能吸着对方,你要做的只是观察移动中是否受到阻碍,如果是那么恭喜你,隐形单位被你吸     住了,如果没有受到阻碍。那么还是早点把腐烂关闭吧。屠夫模型比较大,判断是否吸住隐形单位     不会很难。
  队友在追杀敌人的时候,你也可以用腐烂去吸,在你追的上的情况下。能起到很好的辅助攻击效果
  此技能开关没有延迟,在身后有人追杀你的情况下,在对方没有眩晕和减速技能的时候,可以开1       秒,关1秒来阻隔对方的追击。当然这也需要练。目的只有一个,在自己消耗最小的程度下,完成     你脑中所想的目的。
  注3:0耗蓝,意味着只要不被禁魔,不死,你就可以随时开随时关。当然,你要愿意开着腐烂直到读秒     ,那也可以- -

  堆积腐肉 (Flesh Heap) [F]
  这个没啥好说的,值得一提的是复活盾和此技能共存的小技巧。先合盾:再点此技能4级,那么你的魔防会比先技能再盾高出不少,详细的数据没记清楚。不管怎么样,我一般都会留点出了盾之后再点堆积腐肉。


  肢解 (Dismember) [D]
  屠夫又一重要的攻击手段。比较需要注意的是钩与肢解或者肢解于钩之间的衔接。这部分,预判对方落点同样很重要。需要考虑的因素有:敌人模型大小,方向。这方面我自己也不能做到很好的衔接,模型大小的问题很严重……像树之类的,突然勾过来落地就点到的几率还不是很高。提高成功率的方法还是那2个字:多练。这里还有一个问题:技能注释上写释放距离160,以我的经验来看,远远不止,我总感觉有280左右的样子。我想会有很多朋友都碰到过咬到人了,但腐烂吸不到经历。哦,对了。我喜欢先开腐烂再咬,这样才能保证肢解的完美。原因就是上句提到过的距离问题。希望有谁能去测试下,提供详细的测试数据……




  装备方面:
  1:本人专用型开局
  375+100开局回复戒指+2小净化药水出门
  215侦察守卫
  100红水
  900虚无宝石 \
  450法师长袍  >
  1000魔力法杖/
  500速度之靴
  ……
  个人评价--优点:蓝多,回蓝快。出手机会多。续战力强。
  缺点:碰到强压阵容很容易打不到钱。


  2:野蛮型开局:
  150*2+185贵族圆环+2食人魔力量手套
  500速度之靴
  100红水
  900虚无宝石 \
  450法师长袍  >
  1000魔力法杖/
  ……
  个人评价--优点:初期配合队友1级使用腐烂可能就能拿FB。
  缺点:太太太容易被压回家泡温泉。


  装备方面本人极度推荐风杖,理由如下:
  1:可以使用吹风勾 即混战中吹起对方着地瞬间把对方勾过来。
  2;可以使用天外飞仙:即把吹在天上的敌人勾过来XX至死。(全英雄里唯一能使用天外非仙的一个)
  3:可以大幅度提高击杀敌方英雄成功率;即勾-咬-吹-勾N连 前期单人击杀撑HP力量英雄必备
  4:可以拯救自己或者队友
  5:撑蓝,有足够的蓝发动攻击

  后期装备几乎大同小异,就不详细说明了。还是那句老话:装备没有固定的路线,一切看战场上的实际情况来做选择。以上路线也并非固定。理由同上上句。



  综合:我总感觉屠夫是一个对操作要求很高的角色,同时,也需要和队友之前有很好的默契。你的队友要有你在场就能放手一博的观念,只有队友信任你放手进攻又能主动配合你围杀敌人的时候,这时候最能体现屠夫的团队价值,而你也千万不要让队友失望哦。

  对于敌人来说,你的存在就是恐怖的代名词。
  对于队友来说,你的存在就是信心的来源。

  相信自己吧,能带领自己的伙伴践踏敌人。
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