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[讨论] 关于鼠标加速的误区

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发表于 2011-2-1 10:20 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
                        
鼠标加速是什么这里不再解释,不清楚的百度之。
这里说一下大家对鼠标加速理解上的一个误区。通常所谓学“职业”选手都去掉鼠标加速,给予这样的理由:鼠标加速使得移动鼠标的实际距离和鼠标在屏幕上移动的距离不再线性化(线性化可以理解为正比关系)。
那么我们看看实际情况是怎样的呢。让我们完整的看一下一个人如何控制鼠标从而使得鼠标从屏幕的a点移动到b点。为了便于说明,手中的鼠标我用【鼠标】表示,而屏幕上的的鼠标用“鼠标”表示。
假定“鼠标”原来停止在屏幕a点,现在想把鼠标移动到屏幕的b点。于是手移动【鼠标】,“鼠标”离开a点,经过A1点-A2点-A3点-----B3点-B2点-B1点-最终到达b点。整个过程是由手臂、手、眼配合完成的。具体来说,大脑发给手和手臂指令去移动【鼠标】,眼睛看到“鼠标”离开a点,经过A1,大脑继续发指令给手臂移动【鼠标】,于是眼睛看到“鼠标”移动到A2点----直到眼睛看到“鼠标”到达b点,大脑此时下指令给手臂停止移动【鼠标】,于是“鼠标”停留在b点。
观察上述过程,无论【鼠标】移动和“鼠标”移动是否有线性关系,人都可以顺利完成把“鼠标”从a移动到b的任务,因为不管有没有鼠标加速,实际上上述操作靠的是人眼-人脑-手臂的这样一个不停地反馈的过程。人眼在这一点有点像鼠标的光头,它不停扫描当前情况进行反馈。实际上开不开加速纯粹是个个人习惯的问题,就算你习惯不开加速,你也不能蒙着眼睛把鼠标移动指定的距离——虽然逻辑上,你可以根据“屏幕距离”换算成“实际距离”,但是精准度上人手不是机械臂,人脑也不是电脑,所以你没发蒙着眼睛准确完成这个任务。依然是要靠上述的眼-脑-手臂的反馈系统完成任务。
再看看为什么有鼠标加速这种东西。这又设计到人体工程学。通常人的手臂移动从“舒适位置”(通常的握持鼠标的静止位置)开始移动,当其在一个小范围移动时可以做到“高速精准”,而当手臂移动一个较大范围时,在移动末端只能做到“低速精准”。所谓高速精准就是可以在较高移动速度下迅速移动并静止在某一点上,低俗精准则相反,只能以较低速度达到上述移动并静止的目的。但是移动“鼠标”往往需要较大范围。那么如何通过在较小范围里移动【鼠标】而达到在较大范围里移动“鼠标”的目的呢?这就要靠鼠标加速来完成。鼠标加速的目的是利用【鼠标】移动小范围的“高速精准”实现“鼠标”的较大范围内的“高速精准”。而没有加速的“鼠标”在较大范围移动时,其移动末端只能是“低速精准”,并且需要移动较大距离也容易造成手臂疲劳。

明白了上述道理,就该清楚所谓去加速的无解了。当然开不开加速(并不单是游戏里)最终取决于个人习惯,也就是个人习惯的“反馈系统”,但是人是适应能力极强的,只要一定的训练就能很快适应新的“反馈系统”,所以如何选择就看你自己了。我要说的是,cs的世界冠军未必懂上述道理,你没有必要跟他一样。

                                                               
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我的人缘1
2
发表于 2011-2-1 10:37 只看该作者
扫盲帖???
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我的人缘0
3
发表于 2011-2-1 10:37 只看该作者
把简单的问题复杂化搞得像个xx似得{:1_011:}

自己觉得加速好用就开,不好用就关 说那么多托9
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我的人缘0
4
发表于 2011-2-1 10:50 只看该作者
看个人习惯
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我的人缘1
5
发表于 2011-2-1 10:50 只看该作者
坐看3楼不淡定。。。
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我的人缘0
6
发表于 2011-2-1 10:54 只看该作者
跟我想的差不多
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我的人缘0
7
发表于 2011-2-1 11:20 只看该作者
另外,仅就游戏而言,比如cs这种,大家还有一点问题忽视了,那就是游戏和现实的不同,游戏只是个平面的东西,而现实是有空间。或者这么说比较清楚如果cs要模拟现实,那么需要一个360度的显示设施,而严格来说,如果距离够远,那么一个360度的包围式显示设施的一个小切面也可以近似认为是个平面显示器——比如你的液晶屏。但是这个显示器体统的视角肯定是很小的,因为它只是个切面,如果视角过大,那么边缘就会畸变的非常严重,实际上边缘的畸变是枕型畸变,也就是边缘部分被挤在一起了,而实际上我们看到的屏幕边角没有任何畸变,也就是说cs程序人为的“放大了边角”——就是说相比屏幕中心,屏幕边缘对应的肉眼观察到的视角小于的于游戏3D空间中的实际视角。直白的说,如果CS空间里有鼠标可以移动的话那么这个鼠标在移动到屏幕边缘时会变慢;换个说法,你看到的游戏里枪的准星从A移动到较远处的B(可能在屏幕之外)需要的转角度比实际需要移动【鼠标】造成的转角小,因为屏幕边缘这部分空间是非线性的,是被放大过的。也就是说你通过屏幕并在头脑中假象从A移动到B需转角100度,实际上当中你可能需要转110度才行。
所以对于cs这种类型的游戏而言,游戏本身就没有线性关系。而为了达到线性关系关掉的加速实际上并没有绝对意义,从某种角度看,关闭加速对于cs而言是开启了减速。无论加速减速,按照“线性才是最佳的理论”都是不好的,实际上cs里没有线性这种东西。
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我的人缘1
8
发表于 2011-2-1 11:30 只看该作者
另外,仅就游戏而言,比如cs这种,大家还有一点问题忽视了,那就是游戏和现实的不同,游戏只是个平面的东西,而现实是有空间。或者这么说比较清楚如果cs要模拟现实,那么需要一个360度的显示设施,而严格来说,如果距 ...
bci 发表于 2011-2-1 11:20

说得不错。但手感说明一切。
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我的人缘0
9
发表于 2011-2-1 11:42 只看该作者
鼠标是一门学问,讲究说学逗唱…
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我的人缘0
10
发表于 2011-2-1 13:54 只看该作者
测试
说得不错。但手感说明一切。
wwq5536 发表于 2011-2-1 11:30

开不开加速手感不同,但是不开加速对大多数人来说应该是更糟糕的手感,之所以很多“专业”的或者“爱好者”还这么做是因为:装逼。
大多数桌面用户都是开启鼠标加速的,这样可以帮助用户快捷、准确的把鼠标移动到他们想要移动的地方而又不必花费太大力气。而所谓的fps游戏其本质也是移动鼠标,那么为何会流行起不开加速呢?因为最早有一部分“沉迷型”玩家(后来有一部分人成为职业玩家)认为个人水平之外还应该有别的东西,比如外设,比如各种设置,于是他们就想尽办法找各个可以改变设置的地方,并且把它们设置成与普通用户不同以显示其“专业性”,当然有一部设置确实有利于游戏体验,但是就鼠标加速而言其本质是装逼。
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