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呵呵 让你看出来了 这是习惯了
我是搞游戏策划的 也是领导者的位置,但不是决策者
各方面都要学一些,平时也习惯了回答领导任何疑问,解决下层任何不清楚的疑点,对整体自然要求尽可能控制,头说话好第一时间反 ...
zkbskcwi 发表于 2011-1-21 07:22 
没想到在这里还能碰到同行,真不容易!哈哈!
不过我倒是同意你的意见,这和在国内做游戏一样,你非要用一款研发周期长投入多的时长3D游戏去和WOW抢国内市场,反倒不如投身开发周期短投入少客户群分散的2D免费游戏来得赚,毕竟你搞一个3D游戏假设需要3年时间,卖出去也就是1000多万的价儿,而3年时间只管换图换任务换各种文字内容,可以搞出至少3款2D游戏,以平均一款300来万的价格,也一样能卖出1000万左右,而且投入更少,资金回笼更快。
我觉着为什么机械键盘厂商都那么考虑营销策略呢?非要搞缩水版限量彩色版什么的?
你也说了他们是“厂商”,商人自然是以利为本,不考虑营销策略,不会利益最大化,不会规避风险,这还叫配叫商人吗?
为什么不能来点创新呢?鸭子FILCO原厂太老套了,唉。
创新口头上说容易,可是结果呢?这些东西要不要投入?这投入可不只是个1、200万能搞得定,这个创新的成功机率是多少,用户群能够接受的基数是多少,这是一个头脑正常的商人所必须考虑到的。
我认为广大发烧友不少米,只要创意做工卖点在那里,买一吧好的总比俩到三把低端的好,而不是今天换个颜色的限量版,和那些价格便宜少许的缩水版。
你也说了这是你自己的认为,可是实际上呢?如果都是这样的话,那PLU、PLUM之类的还能存活至今吗?用户的需求至上,但前提是这个需求量要大,任何一个厂商都没有义务为了几个或是几十上百个用户的需求而冒着收不回成本的风险。
说白了,商人都是以利为先,以利为本的,我还想要一个像黑寡妇一样的青轴,无背光,小键盘可以像X6、GA9一样可拆卸、带USB和音频接口的无冲键盘呢,可是实际上呢? |
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