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科技瑕疵 vs 完美闪电

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发表于 2008-3-9 15:13 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
 这明显是科技的瑕疵带来的败绩。Z发展到后期拥有完整的科技,但唯一缺少了龙塔,Sawajiri[AKUTA]为此付出了惨重的代价。这是一场极精彩并富有观赏性的战报,在Luna这样“超大”的地图中常常能看到绚丽的魔法战和200人口火并,当然除了观赏之外,双方选手的沉稳风格都是十分值得学习的。我还是想说这太精彩了!

  战局解析:

  对战选手:KaGa]1st[ VS Sawajiri[AKUTA]

  两个人开局十分老套,P用了古董级的战术单兵营海盗船,Z则9农民双基地扩张出Lurker。因为海盗的存在(侦察)所以P针对Z的战术开始发展,也因为海盗的存在Z无法看到P的发展(宿主被杀),但毕竟能够利用这种开局的P的真空期进行Lurker封堵,然后用提速宿主进行自杀式侦察。而P对自己对神族兵团的操作和威力十分自信,所以并不着急冲口,也没有浪费一分经济骚扰,一直闷在家里攒兵,既而冲口—拿矿—占据地图中央—扩张;Z的封堵被破坏后马上转攻为守,Z的霸



这时候个人认为P的选择出现偏差,此时Z的兵力处于弱势,而且分点防守,如果P能花本钱拼光地图一角的主副二矿,Z将十分难打。但P却在此时合了两个黑暗执政官,并占领了地图上方的矿点,这个意图很明显,黑暗执政官无疑是用来克制大象的,P认为此时进攻不得,便对以后的战斗进行准备。但是他却低估了狗+蛇+象的威力。Z人口也达到200后选择空投,首先从地图右边而上,但是被P发现了动机,所以马上飞去左边,但飞行路线上有5、6个海盗在驻守,Z只好把所有兵力都落在地图下中,速度极快的狗+蛇+象组合迅速冲向聚集在地图上中的神族兵团,因为Z的部队中夹杂着Lurker,P不敢硬拼,拉动中间的兵向地图两侧分开,Z追击右翼部队,但全部部队都落入闪电的圈套中。Z再次集结兵力强冲下左上神族基地,因为兵力不集中,单靠混乱+闪电双魔法无法抵挡,P的一部分兵团被消灭,形式转为被动。



 P主家被平推,经历了数场“战雾vs闪电+混乱”的魔法大战,受到极度压制之后,P终于出了两艘大舰,但拥有经济优势的Z却始终没有补200/100钱的龙塔,所以另人想不到的事情发生了,干巴巴的二艘大舰消耗了Z太多的资源,甚至拉平了人口,Z也浪费了很多经济用来冲击神族最后的资源点,导致经济枯竭。Z、P矿相继采干,但Z占领了地图最后一片矿,几经消耗后,P继续积聚实力企图杀出重围,夺回资源点。最后的大战展开,P放出关键性的一技混乱!大旋涡在Z聚集的区域展开,随之是一道决定胜负的闪电。之后Z用剩下的资源集结了兵力进行最后一搏,但又是一技关键性的混乱,最后P以微弱优势取得胜利!


 关键点评:

  我们首先来看开局。

  P是典型古老式的IntoTheRain式开局。单兵营,二狂徒配堵口,造机场,出一个龙骑,VC,BF,海盗,VT。一个海盗+Dark式的开局。好处有以下几点,这里还要罗嗦一下:



 1、海盗杀宿主能略微延缓Z的发展,注意,这里说的只是略微。任何一个有经验的Z都会对P的这种开局做好准备,少数情况下,宿主临时的缺失可能会耽误Z补农民或产兵。

  2、海盗有利于侦察,消除P的盲打局面。当海盗出来之后,一般根据战局的情况或个人习惯,有的选手喜欢先到Z家里看一下Z的科技,然后再猎杀宿主,虽然耽误了杀宿主的时间,但也有诸多好处:如果Z是速龙的话,P就要提前做好准备,因为出海盗可能会耽误白球的生产速度,在白球“迟到”的情况下面对飞龙突袭是很危险的,所以越早发现对手的动机越好;如果Z是暴蛇,那么P也要提前做好防守的准备。本局Z是Lurker,所以P一口气在自己家门前补了4个光子塔,另外为了防止空投在主基地的矿区又补了4个光子塔,注意,在神族二矿运转之后正是补兵营的时间,一个光子塔150正好相当与一个兵营,8个光子塔就是8个兵营,所以这样很耽误P的产兵速度,容易给Z制造扩张时间,具体补多少光子塔还要在具体战斗中判定。






3、如果Z在战术选择上首先打一波刺蛇Rush,那么海盗+Dark的组合,尤其是在这种较大的地图上,距离较远,海盗杀掉Z前方的宿主后,Dark能够帮助P安全扩张二矿,消除刺蛇威胁。另外在某些地图上也能海盗也可猎杀出来开矿的Z农民,或者在Z失误外矿没有宿主掩护的情况下拆掉这片矿。

  这种科技型的开局攻守兼备,主要的好处就是这几点,具体对战灵活应用。



 Z的OutBase开局略显保守,9农民开出二矿,然后BS,气矿,补农民和宿主,这样开局不怕双兵营狂徒Rush,但总没有12农民双基地开局经济好。因为地图较大,第二个宿主生产较晚,当狗出来后Z还只探了一个点,所以并不知道P的位置,他还很保守的造了一个地刺。狗出来后直接跑向地图右上(Z在右下点)。为什么狗去右上而不是对角的远点左上?因为Z担心P的进攻,这时正是Z选择补农民还是补狗的阶段,如果Z把所有的卵都变成了农民并且没有补地刺,这时P的4、5狂徒+农民杀过来Z就要傻眼了,但如果两人距离较远也不会怕长距离的Rush。所以Z先去了近点右上(第一个宿主探过左下),第一时间作出判断。我也不敢肯定这么做的道理,或者干脆没什么道理只是习惯。估计Z大概就是这个动机吧!

  Z的狗扑空第一个位置之后,转去左上,到达P门前,看到两个狂徒和农民站在口上。Z看到了P是一个科技型开局,马上做出战术选择——他补了第三个基地并造了刺蛇塔,刺蛇Rush。但他马上改变了注意,升级了基地。关于这时候Z的判断,另一种可能也是造刺蛇塔为了防止海盗(如果是防守海盗,他刺蛇塔造的太早)。我觉得Z是前者。





另外开局还有一个注意的地方就是Z把两条蛇派出了基地,在基地外造Lurker,如果运气好能够偷袭一下或者不被压制,不过本局他基地升级的太晚,神族没有给他偷袭的机会。再一点因为无法看到Lurker的升级进度,刺蛇在野外变Lurker,所以造成P无法判断Lurker到来的时间。

关于冲口和战术的确定。

  我们看到P补了8个光子塔,很稳健。Z也很稳健,在野矿派了宿主和Lurker防守。Lurker在前方埋下之后,在地图各个资源点都布满眼线,家里双升级陆地近战兵种攻防,看来Z已经打定拼后期的如意算盘。Lurker也只是暂时延缓P的扩张和削弱P的进攻能力而已。




 P首先用龙骑和精准的闪电打开局面,然后把主力部队狂徒送上前线,但Z又一批Lurker补了上来,P没有强打,迅速拉动狂徒撤退,P打的很稳健。打开另一边的出路后马上进行扩张,一口气连补7个光子塔。几次消耗之后Z选择撤退,把所有的Lurker都调回防守经济点,看来目的已经达到,Z要拖到后期大象面世,用优势兵种对抗神族兵团。



决定胜负的大舰。

  P失去了与Z正面抗衡的机会只有霸矿积攒实力。但Z用战雾强冲,最后P只能死守右上两矿。Z占据了地图上另外的所有资源,开始大肆挥霍这些资源强冲右上,所以有战雾掩护,但双魔法还是勉强抵挡了Z的进攻,直到P三艘大舰出来,P才有进攻的资本,大舰就像现代航母一样,有了它就有了远程打击能力。大舰飞在地图的“湖泊”上空消耗Z刺蛇,在右下拆Z的建筑,拆Z副矿上的基地,中下的基地,无所不拆无所不打。


  

  

 但Z就是不造龙塔,最后大舰拆掉了Z三级主基地,Z也失去了造龙塔的能力,但他仍有机会升级基地再造龙塔。不过多时ZP人口145持平。Z人口继续下降,P继续积攒兵力。Z的刺蛇满世界抓大舰,但很多都被操作大舰消耗掉了,Z的人口甚至下降到120。这一切都是因为没有龙塔所至。最后Z在地图上最后一片矿(右中)再次造起基地,由于大舰小飞机数量有限,刺蛇太多,只能眼看着Z开采着地图最后一片矿。于是P打算用所有的兵突围,不能坐以待毙。最关键的一技魔法。

  此间Z不断用宿主和小狗侦察P龟缩的基地,Z只有进攻一次的能力,如果进攻失败他就没有东山再起的机会了(不过他还有一片供他做出其他选择)。但在Z做出决定之前,P却等不及了(他的矿早就枯竭了)。P第一次冲击失败,人口变为130:120,他马上将兵团拉回基地,调整阵型后再次出击,但还是面临着被合围的危险。无奈P只能用纯龙骑跳起“龙骑舞”消耗Z前面的部队。战斗已经进入无奈状态。看一下兵力对比吧:

  P:6个狂徒,6个龙骑,5个白球,1个红球,2个各有一道电能量的电兵。
  Z:18条狗,25条蛇,5只象。



大战开始,两道闪电放的完美无缺,Z毫无脾气。最后Z只能集结残部进攻,但以失败告终,P以2个白球和2个龙骑的微弱优势取胜。


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发表于 2008-4-18 17:21 只看该作者

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