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《DotA系列》国外DotA论坛典藏文章:深渊领主攻略
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楼主

Ⅰ简介:
大家好,这次我将向大家讲解如何玩深渊领主。每个DOTA玩家都曾会因一些缘由而讨厌使用它,这将是我们下面要解决的。在这篇攻略里面,我将向大家展示如何在游戏中有效地发挥他的所有潜能。好了,废话不多说了,让我们开始吧。
英雄介绍:
深渊领主
恶魔阿兹伽罗尔(Azgalor),是魔王阿克蒙德手下的大将之一,在燃烧军团败于卡利姆多后,被困于物质位面上,对破坏的热爱,使得他略怀对旧主的歉意,便接受了巫妖王的邀请,帮助他带领天灾军团去征服一切,毕竟,这个深渊领主在这个时候是最开心的,召唤大量火焰,从敌人的头顶上倾泻,并在他们被烤成死尸后,将他们挨个儿引爆,如果有个像他一样的怪物,也掌握着让人可憎的力量的话,那么当他在战场上出现时,哪怕引起多么强烈的恐惧感,也不足为奇了。
力量 - 25 + 2.6 | 敏捷 - 12 + 1.3 | 智力 - 14 + 2.6 | 初始攻击:62-68
射程:100(近战) | 初始移动速度:295 | 初始护甲:4.7 | 初始生命/魔法值:625/182
技能分析:
火焰风暴
召唤6波火焰风暴攻击一定区域内的敌人。每波风暴造成初始伤害以及后续的持续伤害,持续2秒。
冷却时间:14秒
魔法消耗:100/110/120/130
等级 1 - 每波25的初始伤害+每秒5点的持续伤害
等级 2 - 每波40的初始伤害+每秒10点的持续伤害
等级 3 - 每波55的初始伤害+每秒15点的持续伤害
等级 4 - 每波70的初始伤害+每秒20点的持续伤害
点评:火焰风暴是深渊领主最主要的打钱技能,中前期都靠它吃饭。我喜欢这个技能,因为当你看到附带着强大的伤害从天而降的陨石和焰火附带的时候,你的敌人会被深深地震撼,他们就会退到施法范围外,给他们的补刀和走位制造麻烦。当你的火焰风暴达到3级的时候,你可以将每波小怪转化为你口袋里面的黄金。
怨念之牢
召唤一个致命的深渊陷阱,陷阱内的敌人无法行动。
冷却时间:24秒
魔法消耗:100/115/130/145
等级 1 - 陷阱持续0.75秒
等级 2 - 陷阱持续1.5秒
等级 3 - 陷阱持续2.25秒
等级 4 - 陷阱持续3秒
点评:很好的AOE控制技能。能够限制你的敌人,让他在3秒钟内(3级怨念之牢)不能移动和攻击。它同样能打断持续施法的技能。
尸爆
点燃尸体(无论敌我)腐臭时散发的毒气,使他们爆炸,直至范围内不再有任何尸体。每次尸爆对400范围内的敌方单位造成伤害和0.1秒的晕眩。结合火焰风暴和尸爆,能给对手极大的伤害。此外,深渊领主能能够很好的辅助一些毁灭性技能的释放,诸如连环霜冻、地震、极寒领域、黑洞、剧毒新星等。
施法距离:1000
作用范围:500
冷却时间:10秒
魔法消耗:75点
等级 1 - 每次尸爆造成20点的伤害。
等级 2 - 每次尸爆造成40点的伤害。
等级 3 - 每次尸爆造成60点的伤害。
等级 4 - 每次尸爆造成80点的伤害。
点评:这是一个对付持续施法技能的最好武器,并且有不俗的AOE额外伤害。和其他技能连用将会相当有用。并且此技能用来Farm和拿人头或者是防守都是相当不错的。
黑暗之门
打开穿越冥界的大门,连接目标和自身所处的位置,将自己和附近375范围内的友方英雄传送至目标位置。
施法距离:全地图
施法延迟:6/5/4秒
冷却时间:180/160/140秒
魔法消耗:75/150/225点
等级 1 - 目标限定为友方建筑。
等级 2 - 目标限定为友方建筑或单位。
等级 3 - 目标限定为友方建筑或单位。
点评:我发现这个技能对于集体Gank或者集体传送友军都很有用。此外,这是一个反Gank的技能,它能拯救全队于突如其来的埋伏或者追击中。后面我将向你们介绍怎样正确使用这个技能。
Ⅳ.前期游戏:
深渊领主(等级1)
攻击范围:100 移动速度:305 英雄类型:力量
力量 |25 + 2.6 敏捷 |12 + 1.3 智力 |17 + 2.6
攻击 |62-68 生命 |625 魔法 |221 护甲:4
就像我们所看到的,你很可能用在游戏的早期用他的技能(如烈焰风暴)或者用物理攻击来压线。让我们来看看我们的被低估者深渊领主有哪些优势和劣势吧。
劣势:
1.没有强杀的技能
2.物品依赖
3.所有技能都要魔法
4.不是一个无坚不摧的后期英雄
5.他的大很难用啊--漫长的CD时间和施法延迟- -!我想至少并不是所有人都喜欢这个技能的
优势:
1.全面的英雄
2.可以变成辅助、肉盾、法师或者是Ganker,
3.高效的Farmer和快速的推进英雄
4.属性成长高,不错的护甲
5.前期高攻击(1级:60-70攻击)
6.不错的攻击动画
7.不错的 技能组合说明
我相信你们肯定要问我为什么要黄点优先于怨念之牢?毫无疑问,烈焰风暴应该是第一选择吧?最重要的是,烈焰风暴是你的经济来源。并且它还可以被用来骚扰和拿人头。所以,选择加黄点而不是优先怨念之牢的话,既可以免除怨念之牢的高魔耗(1级就有100魔耗)。如果你选择了加怨念之牢的话,那么你就只能苦苦等待足够的魔法来释放烈焰风暴,因为你没有足够的魔法来支撑烈焰风暴和怨念之牢的连击,特别是遇到两个远程攻击的敌人的时候。并且,游戏早期Farm至上,因此你需要尽可能多的补充你的小金库,适时给予对面的英雄一些打击。我明白烈焰风暴很容易被躲掉,因为它太明显了,对吧?你的敌人可能会说,"嘿,菜鸟,我可以轻松地躲开你这蹩脚的火焰雨!"但你也可以简单的回答:"那又怎样?我又不是在杀你,我是在杀你们的小兵好不好?每次我可以看到好多黄金掉出来啊~!"这样,一来你可以尽早的拿人头--因为烈焰风暴会带给他们持续性伤害,二来你能更好的压制对方,因为他们的精力都消耗在了躲避烈焰风暴的走位上了-_-!
怨念之牢应该在烈焰风暴后加满,这样,你就可以有足够的魔法来支持技能的释放了。这是你的限制和追杀的技能,根据技能描述,只要敌人陷入其中,就会立刻被困住。我发现它有时能够短时间降低敌人的护甲。
尸爆是在怨念之牢后将被升满的技能,在团队推进的时候非常有用,防守和拿人头也非常不错。我最喜欢的是它能够有极短时间的眩晕,能够打断持续施法技能。另外,它也能提供高伤害。在生满这些技能后,我们得又要升黄点了。随着比赛深入,对方的英雄肯定将更加强大,你需要更多的黄点撑三围。如果你被4、5个敌人包围的时候,你将体会到为什么要加黄点。可以适时升级黑暗之门,如果你的队伍中有很多Ganker和强力英雄,那么你应该早于黄点和其他技能升满此技能
黑暗之门的好处:
1.能够救你和你的队友于危难之中(被Gank或者包围)
2.既能够传送友军去Gank(只要目的地附近有友军的小兵)又可以帮助友军逃脱
3.能够克制疯狂生长技能(树人的大)。当你被困在疯狂生长里面的时候,你依然可以使用技能。好消息是,黑暗之门不是持续施法的技能,就算你被眩晕、束缚、诅咒,甚至中了其他限制技能,你依然可以被黑暗之门传送。200的施法范围,可以安全的护送你的队友逃脱。限制技能,非常有用的传送技能
前期Farm是主题
像往常一样地在游戏初期挡兵,这能帮助你迅速提高等级,优先正补而不是反补。深渊的初始攻击力较高,如果再加上一些物品的辅助,初期补刀应该是一个很轻松地事情。并且加上你的烈焰风暴,你的补刀应该不是大问题。你的目标是尽量多Farm并且尽快推进来阻止对手合成他们想要的装备。这样将会辅助你的队友更好的混线。不过请多留意其他线的情况。
和1个近程英雄对线:跟他较量一番吧。正补和反补不是问题,而是对手的问题。打钱骚扰两不误,但别冒险,利用你的骚扰技能打压你对手的等级,让他们的Farm变得困难。
和2个近程英雄对线:看情况而言。如果都是有眩晕技能的英雄,简直太痛苦了。。与他们保持距离,并且适时正补和反补。如果以前你和疯狂电脑练过的话,你应该注意到了,无论对家是谁,他们的正反补都是异常出色- -!他们在小兵后面一小步,站在阴影里面,让你觉得他们不在那儿,但是突然地,他们会跳出来然后狂热地正补和反补,他们只是机器人,而我们是无所不能的人类-_-!,熟能生巧,我们也能达到这种境界的。
和1个远程英雄对线:一般来讲,远程英雄玩家会用他们的射程优势来完全地压制你。你应该先忽略正补和反补,转而攻击对方英雄。因为这样会吸引仇恨,然后你的小兵将会来保护你,然后你就用烈焰风暴来清掉对方的小兵,这样你将会有小兵数量方面的优势。另外,你有更高的攻击和更高的生命,对方会不断地使用他们的回血消耗类物品,然后在温泉和前线之间来回奔波,这样会让你Farm到手软。
和2个远程英雄对线:很简单,祈祷他们都是菜鸟,呵呵。说个笑话而已,这种情况会锻炼你的能力,让你更像一个DOTA玩家。由于你有烈焰风暴,在3级的时候烈焰风暴可以收一波兵,这将让你的等级提升的非常快。如果你还没有掌握正补和反补的技巧的话,最好让你的英雄在己方远程小兵的左右活动来涨经验升级,如有必要让己方的队友来和你一路。
对线是一个近程英雄和一个远程英雄:跟上面所讲到的面对两个远程英雄差不多。用烈焰风暴来让对手保持在能正补或反补的范围内。呼叫队友的协助,如果对面是侵略性很强或者有骚扰魔法技能的英雄。Farm是深渊的拿手好戏,当你的烈焰风暴达到3级的时候,就可以轻松刷掉一波兵。
推进:
不要在小兵身后犹犹豫豫,当有机会的时候就对塔实施攻击,要打得有侵略性,因为你是DOTA里面的终极推进英雄之一。 |
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