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我的人缘0

[讨论] 我弄不懂鼠标usb报告率,请教大家。

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楼主
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发表于 2010-12-21 16:02 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
我弄不懂鼠标usb报告率,请教大家。
1、在游戏里面125报告率的移动速度比1000报告率的快,就是125的反应比1000的快。

2、我们又知道在相同的时间里1000报告8次,125才报告1次,1000明显比125反映快。

1和2是不是矛盾?

有人说用超过屏幕帧数的报告率就可以,如60刷新率的屏用超过60的报告率就可以,我认为在玩游戏中不是这样的,想想在零点几1秒的狙击甩枪中,到底是电脑判断你把敌人甩死了屏幕再显示,还是屏幕先显示出他死了电脑再判定呢?我想电脑的判定先于屏幕的显示,以上只是我想,总之报告率关系到鼠标的响应数度、移动精度,在游戏里的甩枪和远距离精确微调瞄准尤为重要。

顺便问一下在cf游戏里面多快的报告率比较好?
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我的人缘0
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发表于 2010-12-21 16:05 只看该作者
晕  又来了  CF是游戏引擎不支持太高的HZ    没啥讨论意义   

退一步讲 假如支持1000hz的话   125还是1000  打起来都是几乎一样的
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我的人缘0
3
发表于 2010-12-21 16:07 只看该作者
你的意思是一样的DPI但报告率不同,在游戏 里面的速度不一样是游戏引擎造成的?
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我的人缘0
4
发表于 2010-12-21 16:09 只看该作者
这本来就是这游戏的问题   
你桌面上调整USB回报率  或者随便什么其他游戏中调整   都不会影响灵敏度
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我的人缘0
5
发表于 2010-12-21 16:12 只看该作者
测试
话说LZ已经意识到了CF高hz的问题     比很多坚持1000hz 还愣是要抬杠的哥们有觉悟  {:1_085:}

淡定125hz吧   这个绝对不会成为瓶颈的
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我的人缘0
6
发表于 2010-12-21 16:35 只看该作者
要看具体的鼠标是怎么设计的 , 一般来说, 10ms(125hz)的情况下,通常MCU是将传感器传来的移动数据加一次,因为10ms传感器不可能只可以报告一次的数据,所以是将这段期间的数据相加,  

如果在没有去抖动过滤算法的情况下, 这种相加已经能很好地消除误差,但是当提高到1ms的时候,MCU没有将轮询光学传感器的的频率提高, 或者已经到了极限,  这个时候1000hz反而比125hz看到更多的抖动,虽然1000hz的反应时间更快

另外如果是CF这种游戏, 那就没什么讨论的必要了,
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我的人缘0
7
发表于 2010-12-21 16:38 只看该作者
有人脑袋快,有人脑袋慢。
LZ觉得125好用就用125就可。没啥好说的。鼠标区偏执狂较多,得不到客观的结果。
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我的人缘0
8
发表于 2010-12-21 16:42 只看该作者
测试
其实爷爷我也觉得奇怪哦,为什么液晶也就60的刷新,cs里为啥不也“同步”的设置成60fps啊?!{:1_013:}
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我的人缘1
9
发表于 2010-12-21 16:52 只看该作者
CF太垃圾,不支持125Hz以上的设置。只能125,没治,要想250 333 500 1000Hz,只能CS。
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我的人缘0
10
发表于 2010-12-21 17:28 只看该作者
测试
谢谢大家,我用了几个小时去试验 在 穿越火线 中,用不同的usb报告率测试,发现只有125鼠标移动是正常的,就是这个游戏引擎只支持125,大于这个数字后你的移动就不正常,会变慢而且感觉有一点点滞,这明显不正常。


好了cf里面大家报告率就用125,认为提高报告率会对你的游戏有帮助?哦算了吧,这不是cs。

最后说一句咱们论坛里的人对外设研究还真的很深入,竟然通过外设研究来游戏~很厉害。
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