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本帖最后由 陈冠希、 于 2010-12-9 21:59 编辑
纵使不提CF这款游戏和CS相比存在着多大的竞技失衡,但CF的确发展了中国的FPS市场,培养了一批忠实的FPS爱好者,也带动了电子竞技的热潮。
纵使不提CF永远不可能存在“Show me the money”的理念,在技术比拼的同时,生硬的加入一些外来不平衡因素,但CF始终是一款网游,网游需要盈利,网游运营商需要盈利,比赛投入和赞助的商人同样需要盈利。
正是因为互相存在盈利,所以市场才会扩大,产业才会逐渐诞生。才会有更多的政策加入进来、更多的产业关注进来、更多的资金投入进来、更多的选手选择进来,最终完善这个市场,这个产业,从而带动电子竞技产业的发展。
这也是一直以来,无数中国电竞人梦想和期待的,努力和付出的,期待有一天我们的电竞环境可以和韩国相比拟,甚至超越!
要知道,电子竞技很早开始就是韩国的三大支柱产业之一了,举国关注、全民参与。
这样的新闻和事实想必稍微了解电子竞技的朋友都知道。
在电子竞技同样发达的欧美国家,环境同样吸引着不少人舍身投入。
说这么多扯远了。
并不是在为CF辩解着什么,CF是一款如何的游戏我们大多数人都深知。
简单上手才能让更多小朋友、年轻人、成家的人、甚至MM参与其中,能形成激烈的对抗才能使之成为比赛项目、电竞项目。
虽然这其中有腾讯的大力支持和投入,有无数媒体的报道和付出,有无数玩家的激情、汗水和艰辛,但CF的确带动了一些事物的发展。
物竞天择,当我们一些人感叹CS逐渐老化的同时,出现一些新鲜的血液,未尝不可。
我们也期望CS有更多的线上、线下比赛,期望有更多的行业、异业资金投入其中,期望有更多的年轻人加入到战斗中,但,这一切并不是我们一厢情愿就能做到的,我们需要解决很多问题。
国人的思想,ZF的支持和政策的缺失,这才是电子竞技在国内为什么无法形成产业的根本原因。 |
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