|
LZ的帖子很不错~ 说得也很容易懂~ 大部分内容我都赞同! 除了一点~
某些游戏里60FPS已经很不错了~ 但是某些游戏,比如CS1.5,起码我是无法忍受60FPS的~ 这就是为啥我一直对液晶打CS耿耿于怀了~ 因为液晶在显示动态画面时刷新率只有60HZ,某些超频可以到75HZ,当然大的高端电视可以到120HZ,极高端的去年CES上还见到240HZ的概念~ 但无论怎样,目前的液晶都无法满足我对CS的需要~
其实从显卡,线材到显示器,所实现的无非是一个输出影像的通道,好比一个水管,那么最细的一环决定了这个水管的最终的流量~ 一般来说,问题集中在显卡和显示器上的时候比较多~ 无外乎两个问题,A,显卡本身比较烂,没法实现绘图和渲染的任务,比如我要求显卡达到100fps,等于1秒内绘图,填充,渲染,输出100幅画面,但是显卡差的话,可能只能绘制60幅~ 但是如果这时你的CRT显示器可以支持到100HZ的话~ 那么意味着你还要观看60FPS的图像~(cser会比较敏感的说),会很不爽~ 所以当时(2001-2002年左右吧)大家都想法设法优化CS的设置,来实现更高的FPS,这时发现关闭垂直同步,等于是不强制给显卡绘制画面设定节奏,会有利于充分发挥显卡的性能~ 于是大家口耳相传~ 好像玩CS就一定要关闭垂直同步~
但是随着显卡逐渐发展,绘图能力是以几何级数的速度在增长着~ 而CRT显示器却没有变化~ 那么现在的显卡,在对付CS1.5这种图像垃圾(实话实说)的游戏时,一秒可能非常轻松就能输出100帧画面~ 这时CRT即使还是在100HZ,也完全不用关闭垂直同步了~
何况大家还在使用LCD显示器,一般LCD显示器的刷新率是60HZ~ 那显卡应付这个显示器就更没有问题了~ 所以LCD显示器就更不存在必须关闭垂直同步的问题了~ 所以,这时,图像显示的瓶颈是在显示器而非显卡~~
所以我现在都不关闭垂直同步的~ 觉得没有必要~ |
|