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MSL历代地图一览
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waishe
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waishe
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MSL历代地图一览
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6462
楼主
电梯直达
发表于 2008-3-6 18:14
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2001 KPGA Tour
Universal Tripod 宇宙祭坛
类型:高地力量型
人员:3
风格:火山灰
大小:128*128
制作者:Blizzard
PS:MBCgame的元组地图,修改自Blizzard公司的官方地图Slow Bown,Universal Tripod这个名字直译可作《宇宙祭坛》,Tripod顾名思义,Triple表示三,tripd本意三脚架祭坛。。。。这张地图类似legacy of char,漫长的地面距离和近在咫尺的空中距离形成对比。
Symmentry of Psy 心理的对称
类型:完全岛矿
人员:4
大小:96*128
风格:沙漠
制作者:Blizzard
PS:MBCgame修改了Blizzard的地图用于自己的联赛,主基地背后带有天然气的分矿是一个双刃剑,既可以成为重要的资源,也可以成为对方攻击自己矿区的踏板。
Back and Belly 腹背受敌
类型:路口力量型
人员:4
风格:冰雪
大小:128*192
制作者:Blizzard
PS:英文原意为腹与背,狐狸擅自翻译作腹背受敌,这张地图也来自Blizzard,主基地内存在相对稳定的分矿,导致初期就开始扩张,进行中后期力量大战,可惜各个起始位置的形状,大小,到中原的距离等等的不平衡和过于庞大的地图大小导致这张地图的失败。
Plains to Hill 原野到山丘
类型:平地力量型
人员:4
风格:丛林
大小:128*128
制作者:Sir lupin
PS:MBC方面最长寿的一张地图,在平地的起始位置通过桥梁走向中原高地的资源扩张路线也正符合这张地图的名称,总体上两个路口形成了多种多样的战斗格局,是一张经典地图。
Lost Temple 失落的神庙
2002 KPGA Tour
Wish Bone 愿望之石
类型:高低力量型
人员:4
风格:黄昏
大小:192*128
制作者:Sir Lupin
PS:这是一张力图强调海量兵力火拼的地图,相对容易得到的资源和广袤的战场得到了如期的效果,可是过大的地图大小,同样导致小地图不容易察看等诸多问题,后来被修改成128*128版本,命名为Blade Storm
River of Flame 火焰之河
类型:高地力量型
人员:4
风格:火山灰
大小:128*128
制作者:Sir Lupin
PS:没什么特别好PS的,和Blade Storm,Jr`s memory一起成为MBC的三大主力地图。LT的翻版。
Blade Storm 剑刃风暴
类型:高地力量型
人员:4
风格:黎明
大小128*128
制作者:Sir Lupin
PS:Wish Bone的改良版,该为了更加适合比赛和观赏的大小,而且修改成完全对称形态,保证了起始位置的公平,稳定的后方资源和相对暴露的门口分矿,需要选手来做选择。而同时得到两个资源以后就会在中原举行会战。
Indian Lament 印第安人的哀叹
类型:半岛矿
人员:4
风格:沙漠
大小:128*128
制作者:Sir Lupin
PS:为了代替平衡性成为问题的Symmentry Psy而引进的地图,主基地旁边相对稳定的两个分矿导致中原的高低成为双方角逐的对象,很好的体现了半岛狂的特点。
Acheron 冥河
类型:高地战略型
人员:2
风格:空间站
大小:128*128
制作者:selecterran
PS:名称来自希腊神话,表示黄泉,阴间,也表示环绕地狱的冥河Styx上的船夫,怪异的形状和遍布地图的桥梁,暗示着这一点,而复杂的地形和路线带来的是多种多样的战术。
Face Off 变脸
类型:高地力量型
人员:2
风格:沙漠
大小:128*128
制作者:Sir Lupin
PS:图如其名,这张地图是半岛狂地图Indian lament变脸而来,本来是岛屿的起始位置变成高地,而分矿则变得非常遥远,使得这张地图呈现和以往迥异的局面,没有充分的兵力无法扩张成为这张地图的关键所在,也增加了Zerg的难度,不过分矿和主基地不能两全对其他种族也是个问题。
Ktec KPGA Winner`s Championship
Sauron 索隆
类型:高地力量型
人员:2
风格:丛林
大小:128*128
制作者:Selecterran
PS:修改自Blizzard的官方地图Ashrigo,和OGN的修改版本截然不同,连风格都改成了丛林,而貌似某种图腾的地图形状也和名字《索隆》相映成趣,众所周知他表示欧洲奇幻故事中的大魔王,在LOR可以详细了解。
Jim Raynor`s Memory 吉姆雷纳的回忆录
类型:高地力量型
人员:4
风格:丛林
大小:128*128
制作者:Sir Lupin
PS:曾经在OSL历代地图中作过说明,不再重复,值得一提的是WBY同学指出的这张地图是否属于力量型的问题,确实这张地图到了后期多见空投战术,但分类中总不能分出一个空投类,而且,没有力量保证中原,空头也不见得有多大成效,不过感谢wby同学的意见
Plains to Hill(D)
PS:Plains to Hill的沙漠版本
Stout 2003
Charity 施舍
类型:完全岛矿
人员:2
大小:128*128
风格:黎明
制作者:Drunken Bird
PS:久违的纯到矿地图,双双成对的分矿是这张地图的亮点,TVP呈现出了很多有趣的形态和精彩的对局,但纯到矿永远的痛ZvP的平衡性在这张地图中也不可避免的崩溃了。
Dark Sauron
类型:高地力量型
人员:4
大小:128*128
风格:火山灰
制作者:Selecterran
PS:Sauron的火山灰版本,不过也经过了一些修改,原本8块水晶的12点6点分矿变成了6块水晶,并且在下方产生了4块水晶的分矿。
Gauntlet 交叉火力
类型:复合战略型
人员:2
大小:128*96
风格:荒地
制作者:Blizzard
PS:修改自Original时代的Ladder地图,把主基地7块水晶变成9块,并且把弯曲的路线改成直线,缩短了距离。
TG三宝 2003
U-Boat U潜水艇
类型:半岛狂
人员:4
大小:128*128
风格:黎明
制作者:Drunken Bird
PS:地图设计的相当精美,主基地的形状灵感来自2战中著名的德国潜艇Uboat。看似潜艇潜水的时候产生的水花。作为半岛狂地图看似稍微缺乏的资源使得这张地图上发生了众多凄惨激烈的比赛,但同时Terran容易扩张并且防守分矿的特点使得半岛狂地图的痼疾Terran的强势仍然没有得到改善,成为了这张地图遗憾的地方。
Enter the Dragon 龙争虎斗
类型:中央力量型
人员:2
风格:丛林
大小:128*96
制作者:Drunken Bird
PS:名字不知道大家熟不熟悉,来自李小龙的巅峰电影《龙争虎斗》,中央地带也呈现出飞龙升天的形状。多个进攻路线类似Bifrost,不过相对安全的主基地让我们不能把它分类作完全战术性。
Gauntlet TG
类型:复合战略型
人员:4
风格:沙漠
大小:128*128
制作者:Blizzard
PS:Gauntlet的修改版本,改为了沙漠风格,并且加大的地图面积,后院增加了气体,而且整个地图的资源也增加了不少,呈现更大的场面。
Cengame 2004
U-Boat 2004
类型:半岛狂
人员:4
风格:沙漠
大小:128*128
制作者:Drunken Bird
PS:为了减少Terran的优势,把中原地带改为无法建设建筑物的地貌,晚会了TvP的平衡性。
Enter the Dragon2004
PS:把原来的Enter the Dragon修改的更加单纯,路口开到了中央,而且中央的高低也取消掉。
Luna 月光女神
类型:高地力量型
人员:4
风格:黎明
大小:128*128
制作者:Drunken Bird
PS:LT的又一个翻版,丰富且容易获得资源,引发中原的大战,而且相对公平的起始位置也带来了更好的平衡性,Terran无法使用一个补给站和一个兵营堵路口也是一个特点。不过即便使用无法封口的路口和无法建设建筑物的中原地貌,仍然无法阻止Terran的强势,Protoss也只不过和Terran五五开,而Zerg受到过于丰富的主基地和分矿资源的压迫,在这张地图上萎糜不振。
Detonation 爆炸
类型:复合战略型
人员:2
风格:荒地
大小:128*128
制作者:Drunken Bird
PS:第一次尝试的水晶封路口方式,给比赛带来了新鲜的空气,虽然现在看其来没什么,但在那时候绝对是一个充满想象力和灵感的创新。稳定的主基地和遥远的距离,使得双基地受到青睐,也有不少选手使用协同农民开路口的战术来针对双基地。
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