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《当泽帮传奇》完整剧情攻略及游戏评测
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《当泽帮传奇攻略》
今天下载游戏时是凌晨2点,一路杀到boxer面前已经到6点了,不想被老包带领四大天王揍了个鼻青脸肿,气得我昏迷到下午5点才醒,又是一通恶战,终于打穿,“中国星际玩家从此过上了幸福的生活”(引自当泽帮传奇)。
废话少说,现写出全程攻略如下:
第一话:征战CEG
2006年1月14日,CEG大师杯开赛的日子,玩家扮演的少林小和尚(BB:-_-,dpr我和你有仇吗?)——也就是国内著名的虫族高手、北大校队前队长、意境战队当家打手——BB,出现在当泽帮的房间里(怀疑为当泽网吧洗手间),BB正在发愁鼠标坏了,环顾四周站着一众土人(hk、lin、wyw…:谁是土人!),遂上前询问。
BB:开关把你鼠标借我,反正你也出不了线。
开关:不借。我随意出线吧?
BB:lin把鼠标借我,赢了奖金分你三成。
Lin:我怎么可能指望你出线呢?
……
……
没人借?自己找!在房间里翻箱倒柜,虽然鼠标没找到,但也有不少收获。没办法,先去比赛地点再说吧,tedycc一直在说粗话催人,长得帅就可以粗口吗?那我不成粗口王了
到了中芯大厦五层,想起聒噪有我惯用的鼠标,打电话给他,居然说要上班,下午把鼠标带过来。靠!没鼠标我能进下午的比赛吗?!还得靠自己,比赛场所有那么多人,去碰碰运气吧。
一转身看见=A.G=Apm70在,去问问他吧。=A.G=Apm70:我的鼠标在高的你斯那里,你拿去用吧。一问高的你斯说是借给home.gol,这不是我小组赛的对手吗?要打赢他先才能借啊。这时观众席传来一片喝彩声,走近大屏幕,居然看见一个老伯伯坐在第一排聚精会神地看,像我这么高尚的人当然要问候他一下拉,老伯伯说自己年轻时候是神族皇帝,呵呵,要敬老嘛,他说什么就是什么!咦,他居然送了我一个双飞雁鼠标,虽然是冒牌货,可也比没得用强啊,不管了先装备上再说。和观众席的诸位熟人打完招呼后(一定不要错过精彩的对话,还有物品可拿),在最后一排发现了大富翁比尔盖,他对星际有兴趣?这可是好事情啊。
好啦,有了武器还等屁啊,直接找人开砍!=xd=love在门口晃来晃去的,就拿你来祭旗吧哈哈(激战过后……)不是吧??DPR你这土人把我做得这么弱,我要和你真人PK!这状态咋打比赛啊?再搞!(上了N次厕所后)意识,重要的是意识!怎么才能赢他呢?对了,他有一招U字型狗好像有自残的效果,不如……(在和=xd=love的对决中,一直选择防御,=xd=love最终会自裁-_-v)卡卡,赢完拿经验金钱,虎躯一震走人,开始正式的比赛吧。
问过坐在右上角的tedycc后,知道了我小组赛的对手分别是[rva]hunter、home.gol、so.k-shengg、super。super?我打得过他吗?恩,不管那么多了,先打吧。
分别战胜了[rva]hunter、home.gol、so.k-shengg后,我到4级了,学会了速出飞龙,也拿到了不太顺手的mx310鼠标,有信心和super拼一下拉——GAMEOVER。。。有没有搞错呀大哥?一个压制转双基就400HP?让不让人活了,妈妈的super一定打了兴奋剂,哼哼,你不仁我不义,大兔!小狗变飞龙伺候!!
接下来的对手是开关,恩这可不好打,去问问HK和WYW怎么说吧,HK送了我个U盘(好东东,我一直用到关底),wyw在和我切磋后送了个韩流鼠标,这也没法用阿,拿去卖钱好了,嘿嘿。日翻了开关,半决赛对手是个韩国人,丫的飞龙拼命操作好生了得阿,还好聒噪给我送了G1鼠标来(须先和tedycc对话),三基爆狗搞定了他。
决赛,居然不是super?不过对66也好不到哪去,尤其此人阴险的想给我吃薯条,我岂会上当,哼哼,没什么可说的,装备上DPR送来的三星键盘,和丫拼了,最后,根据RPG游戏著名的好汉敌不过药多的原理,我夺冠鸟,木哈哈,报告报告,人人有份阿!
(第一话完)
Btw: 打完super可以和大兔单条,但每次他都拔锚,有人能把他k掉吗?
第二话:目标——中国制霸!
CEG夺冠,我发了一笔小财(人民币5000元整),在一片欢呼与报告声中,大富豪比尔盖满脸奸笑的走来:“祝贺你孩子!我觉得你很有前途,很想培养你和你所在的当泽帮,挑战韩国星际!但是你得先证明自己是国内最强。”没事献殷勤,说出来的话和招聘大学生民工的黑心老板一个调调。
BB:“为什么选中我们?”
比尔盖:“…………”(此处省略如若干字,内容参考周星驰版鹿鼎记黄河长江桥段)
众人:切~~~~
BB:我觉得你说的很有道理啊,木哈哈,好,我去证明给你看!
于是,在众人怀疑其智商的目光下,BB帅当泽帮众土人开始了全国制霸的征程……
作者旁白:从现在开始,玩家将面对愈来愈强的国内一流站队,及越来越多的韩国顶级选手,不少朋友抱怨难度较大。因此之后的行文内容将主要以战斗技巧及取胜方法为主,而搞笑的文字会大大缩水,不喜欢这种风格转变的朋友还请多多包涵。
(什么?你想听真正的原因?其实吧,我觉得dpr肯定是龙珠的fans,且深得鸟山明前期搞笑后期火爆的真传阿,当然你要说他偷工减料我也没有意见哈)
既然是挑战站队,当然不能单枪匹马,BB的死党Lin和Lin的死党HK加入了战斗队伍,现在当泽帮正在江湖第一大帮——浩方帮的地盘上,浩方帮虽然人数众多,但是管理不善,虽然有不少隐藏高手,但把把5Drush或航母炮台的占大多数,一边随意练练手,一边捡捡东西。
BB:这个木桶圆滚滚的好好玩阿~
Lin:我不能忍你了!(想听更多八卦?请访问www.ytht.net,可惜已经倒掉了)
值得一提的是能捡到浩方帐号一个,加20的灵巧,反映到人物属性上就是20点操作。
这里有必要介绍一下人物属性,这有助于我们决定人物培养方向及道具使用再及整体战术。打开状态栏,可以看到人物属性由两个部分七个小项组成,第一部分包括攻击力、物理防御力、特技防御力三项,玩过rpg的人都能理解其作用,不解释,但有一点,所有人物,不管等级多少,这三项属性的数值完全取决于装备,把装备全卸了则属性全为零。
第二部分包括力量、操作、速度、意识四项,据我目前的认识,力量决定攻击力,操作决定物理及特技防御力,速度决定出手先后,意识决定特技发动的成功率及特技回避率(不正确的话请DPR指正)。举力量为例,力量作用在攻击力上应该是一个弹性系数,即装备决定的攻击力乘以力量点数所指向的弹性系数,则为实际的攻击伤害输出,而作用到受攻击对方身上造成的实际伤害大小,还要受到对方防御力乘以操作点数所指向弹性系数的负作用。(说得很乱很难懂,不愿意看的直接看下面这句结论)
结论就是,虽然表面上攻防数值一样,但由于人物本身力量、操作、速度、意识属性的不同,其结果也不同。具体表现为力量越高的人,攻击伤害越大,以BB,DPR为代表,操作越高的人,抗击打能力越强,以HK为代表。但是,由于力量同时决定最大HP(猜测),所以实际上,把力量成为当泽帮传奇第一属性毫不为过,这也是为什么后期BB和DPR是铁打主力的原因。
好了,第三人称废话了一堆之后,接着来第一人称扮演^_^
兵马未动粮草先行,去SCI和YJ搜刮一顿先!恩,收获还是不错滴,两瓶二锅头,一本ZVT战术指南(极为重要),买完药就去找PNZ踢场~下面分派任务,Lin,你负责补血,HK,你还没学会眩晕技阿?那先给我升一攻好了。我干吗?我靠我是主力阿,不然换你们去砍人?(Lin、HK:大哥你上,我们在后面掩护你~)进屋一看,米兰带着LX、TEDYCC等人正搓麻呢。
米兰:BB来得正好,过来一起搓两把。
BB:我靠叫板?搓就搓,哥几个先把米兰灭了(HK给BB加一攻,BB用三基爆狗秒米兰)
米兰:大佬我说的是搓麻将……
BB:误会!误会!
一边说一边把忙着抢米兰钱的LX、TEDYCC做掉了。
PNZ的房间里怎么会有女人的衣服和镜子呢?怪哉,LX旁边站的人胸前鼓鼓的,难道?
BB:hello 美女。How are u doing
PNZ队员甲:你怎么知道我的对话不一样?这本zvp战术指南送你好啦。
这可是好东西啊,将来单条Nal_ra用得上(众:大哥你目光还真是长远阿~)
GGG,下一个目标是Star。路上碰到江湖最大山寨组织VS的喽罗们来劫道,没办法只好向他们宣传宣传森林管理法和道路管理法(留下买路钱!)。好不容易攻进寨门,已经一身疲惫了,好在大兔赶来支援,赶紧去厕所方便一下。好啦,整装待发,攻打Star!
Star听说了PNZ被灭门的惨剧,不敢懈怠,发了个捞什子募兵令,居然把未成年人zzr也送上前线,他们怎么知道我喜欢幼齿的?弟兄们,先把zzr给我绑来!(BB、HK、LIN、大兔集中攻击ZZR,一轮攻击KO之)接下来就好办了,HK有混乱技,大兔有眩晕技,加上我的强悍攻击力,还有Lin这个后勤队长在(群补),轻松搞定bndso。就剩一个神秘队员鸟,群殴他,虽然很经打,可经不住那么多人一起打。一阵尘嚣过后,我拍拍衣服:“哥几个谁认识这个神秘队员是哪个山头的?衣服很眼熟阿。”
欲挑SVS,更上一层楼。坏了,肚子不舒服的老毛病又来鸟,哥几个先顶住,我去解决一下。(众人:土人阿……)
各位观众大家好,我是超级帅哥Lin,BB贱人不在,下面由我带队。路上把开关拉了壮丁,顺手捡了5瓶可乐,挑掉了SVS,又上了一层楼。
…………
…………
大家为什么看着我?当时就是这样的。我说话一向这么简洁的阿。怎么打SVS?就打阿@!*(%)…OK!OK!我只说一次,听好了:
SVS有F91、chinatttt、hbq、friend、pipilu五个人,F91会群补大家先把它殴掉,ttttt攻击力很强接着做他,然后干掉HBQ和PIPILU,Friend会一直在旁边忽悠能造成群体眩晕或混乱但命中率太低,把他留到最后。
用什么技能?不是吧这也要问?参见前面BB啰里啰唆那一堆好了。万一被忽悠了怎么办?大兔不是有MAPHACK吗?好了别问我拉,BB回来了,有问题找他。
我回来了,最后一战对Stop,没什么好说的了,面对当今中国最强战队——66、cos、小贝、storm,只能力敌,好在DPR也赶来了,得一强援,在他的提升小狗攻频辅助下,一回合秒掉了小杯,省得他用群补,cos的魔法打人虽然疼,但都是群攻,只要不死人开关的疯狂修理一回合就能补回来,所以还是先集中火力消灭66。现在就剩一个Storm了,慢着,听说stop背后有隐藏boss,而且是会终极必杀的boss,如果他乘我军疲惫冲杀出来,那可难以抵挡,不如先补给一轮。果然不出所料,哼哼,有了准备我还怕你不成,大玩,你中计了!
(第二话完)
第三话:进军韩国!
好汉架不住人多,大玩虽然会买人手脚,可还是在车轮战中败下阵来,接下来就要去找大富翁比尔盖兑现承诺了……
岗山阿米达~
噢不涩哟~
操着半生不熟的韩语,我们来到了星际圣地——井冈山!?不对,是韩国啦
DPR:“学过高中地理的同学就会知道,韩国地处云贵盆地边缘,地貌特征属碦斯特地形,到处都是山和溶洞,是旅游和星际的好去处”
众:你丫啥时候学会Friend的大忽悠了?
DPR:“总之,不要怀疑,你们就是在韩国,看见前面洞口那个头上长角的哥么了吗,他就是Kingom了,上去砍了他!谁砍死的Kingom的恶魔鼠标就归谁!”
俺BB当年玩暗黑就最喜欢杀菠萝抢装备,一听这话我靠这不是我本行吗?怒吼一声,一个跳斩向Kingom飞去,众人充分发挥了救队友不动如山、抢装备其疾如风的土匪精神,抄起家伙直奔Kingom而去,至于旁边的俩小金怪(PGTA+protoss)根本没人理会,可怜的Kingom POSE还没摆完,就让一闷棍敲翻在地,醒来时恶魔鼠标、钱包都不见了,远处传来分赃的喧嚣声
BB:“我靠明明是我砍死的凭什么让HK你用阿?”
HK:“就凭我是本队唯一的PROTOSS!”
BB:“.……拿去喂狗行不行?”
HK:“你个土人,我把前面的Gorush砍死把他的大师鼠标抢来给你用总行了吧?”
Gorush:“口气不小啊,你这么牛,先给你来顿蝎子加大牛吧”
HK战斗不能……
还好之前有买重生,Gorush双拳难敌8手,挣扎了两下照样被掀翻在地
Gorush:“人多打人少不算本事,谁能单条赢我我才把鼠标送他”。
继续往洞里走
Lin:“前方何人?天王盖地虎”
Lx:“省省吧是我,哥哥在这等着接应你们那。前面挡路那个是暴病狂pusan,需小心应付”
与pusan的一通恶战直打得昏天黑地,死去活来,丫的带了一帮小弟,真够ws的,先砍他手足,再穿他衣服!
洞外,DPR等人摆了一桌麻将正搓呢,洞内传来pusan的惨叫声
大兔:“进度很快啊,都打到pusan那儿啦”
兔子:“哥儿几个别搓了赶紧进去,再晚了装备都让抢光了”
DPR:“别担心咱们进去时物品会重置的,边上还会有july送东西呢”
开关:“你咋知道的?”
DPR:“游戏是我做的!”
DPR:“差不多了该进去了,记住,Reach很好搞定,JULY会变身,第一形态和第二形态还好对付,第三形态不想死的就别去惹它!”
兔子:“我这辈子做的最有眼光的事就是跟了帮主”
好了,接下来就是大决战,由于决战过于精彩,笔者决定跳出五行之外,以第三人称对决战进行描写。
进洞之后首先面对的是奶大,天使,怪兽,暴风4大天王的单条之战,其中暴风必须用兔子去挑,不难搞定,其余三人都可以用BB挑,由于之前已经拿到了ZVP、ZVT战术指南,使得这一原本基本不可能完成的任务变得相对简单。三人无一庸手,尤其天使极为难缠,建议一直用防御至其SP耗尽为止。然后去洞外往回走找到Reach和Gorush单条,得胜后集齐七款特别鼠标。拿去和大富翁比尔盖交换才超级智能键盘,非常划算的交易。决战人物我选择的是BB、DPR、WYW、PJ(PJ:好像你还没介绍我怎么出场的吧?),先拉队伍出去把三阶的july挑了拿金鼠标,再去洞口找韩国教练升级,之后把剩余东西卖了全买药和最终BOSS死磕。决战分两个阶段,先是四大天王联手,最可怕的是天使,要先搞掉他;干掉4大天王,老包会亲自出马,一定要先在两轮内集中火力把他干掉,剩下的事情就简单了。
最后,一切都结束了,“中国星际玩家从此过上了幸福的生活”。
ps:喜欢挑战极限的玩家,不妨试试独自一人去面对最终的决战,有隐藏结局在等你哦
(全攻略完)
游戏总评
记得01年开始接触《大众软件》杂志的时候,里面有一个栏目是给新出的游戏评分,评价标准包括画面表现,音乐及音效,娱乐性,平衡性,可重玩性等诸多方面。而03年的时候(没记错的话)搞过一次大排名,暴雪的星际当仁不让以97的高分——满分100——勇夺状元,榜眼是反恐的96分,而暴雪的另一款游戏暗黑破坏神2以95分成为探花。国内游戏得分最高的是台湾大宇出品的仙剑奇侠传92分,大陆最高的是秦殇90分(个人认为有鼓励大陆游戏的成份)。
说实话,已经很久没有玩过rpg游戏了,本来还有点期待暴雪的starcraft.ghost,结果暴雪宣布放弃开发,而偏偏在这时候,一款由国内星际玩家利用业余时间独立开发,以国内星际选手为主人公,以挑战韩国为故事背景的微型rpg游戏——《当泽帮传奇》横空出世(说微型主要是以游戏时间为标准,标准时间为24小时),下载这个游戏时抱的只是随便看看的心态,可随着游戏的深入,那些耳熟能详的名字,那些风趣诙谐的语言,那些让人会心一笑的招数,使我逐渐体会到那份久违的快乐。而游戏最后那句“中国星际玩家从此过上了幸福的生活”更让我在大笑之余内心震撼,超越韩国职业选手,成为世界第一,为了这个梦想而奋斗的中国星际玩家不是几个人,是几代人。从洪哲夫到kulou,从mty到deep,从CQ2000到HK,再到现在的pj、lx,wyw、cos、66、strom……一串串名字脱口而出,这个小小的游戏中汇聚了多少欢笑与泪水,成功与无奈,奋斗与引退。一壶浊酒喜相逢,古今多少事,都付笑谈中。
《当泽帮传奇》的游戏时间在3-5个小时,游戏很快通关了,心情却久久不能平静,很想做点什么来纪念,于是想到写这篇攻略及评论。接下来我想借用大软的评分形式,对《当泽帮传奇》进行评价,需要说明的是这完全是我的个人行为,只代表我本人的意见,欢迎讨论,欢迎拍砖。
满分为100分,评价标准包括5项内容,每项20分。在具体排行是我们以星级为度量衡,一星=4分。5项内容具体如下:
1、画面表现;
2、音乐及音效;
3、剧情设计;
4、平衡性;
5、娱乐性;
1、 画面表现
《当泽帮传奇》的画面表现我想用8个字概括:简洁明快、不失细腻。玩过capcom出的游戏的朋友对这种游戏界面不会陌生,这种画面虽然不够华丽,但比较耐看,BB的小和尚装,DPR的臭屁圣斗士装都给人留下很深的印象。但无论个人偏好如何,游戏的画面只能说是停留在92年的水平,而战斗画面的过分简化更使得整个游戏失色不少。不过,大量玩家照片的出现部分弥补了这一不足,尤其BB几张WS照十分精彩。
综合评定:3星。
2、 音乐及音效
这里我对DPR真的十分钦佩,游戏音乐及战斗音效的选择非常专业。好的游戏音乐就是你玩游戏时感觉不到它的存在,但一旦听不见它你就找不到在玩这个游戏的感觉。战斗时=XD=LOVE发动U字形狗时的音效虽然很简单,但配上自残的效果表现非常到位。如果说有瑕疵的话,我觉得战斗音效单调了一点。
综合评定:4星半。
3、 剧情设计
由于游戏制作人只有DPR一个,所以可以说基本上没有游戏剧本。游戏情节发展是单线程的,非常简单直接,基本上一开头就知道结尾;中间缺乏必要的过渡,衔接不是十分自然,笔者在打完CEG之后对接下来的站队挑战之路就不是十分适应;而几个剧情高潮缺乏烘托与持续表现,也没有设计动情点,最终的结局则略显草率。考虑到段首的原因,出现这种局面是非常正常的。但本文既然仿的大软,难免会有苛求了。这里是完全以一个成熟游戏的标准来评价的。
单剧情的缺陷丝毫不能影响笔者完成游戏的欲望,因为游戏的对白设计绝对精彩,看上去天马行空,不着痕迹的无厘头对白在游戏前中期随处可见,这一方面得益于国内玩家这么多年来的积累,另一方面DPR信手拈来皆成文章的才情着实可贵。笔者在游戏时看到“不服可以,NB的一律拍死”、“太假了”、“拍他一拖鞋”等经典语录时一再喷饭。
综合评定:3星
4、 平衡性
这是本作的又一亮点,RPG游戏同样存在平衡性,具体体现在难度要适中,不能有BT技能。太难的游戏需要玩家花大量时间练级,影响游戏的连贯性同时考验玩家的耐心;太容易的游戏没有挑战,玩家体会不到战胜强大对手的乐趣。当泽帮传奇全程基本不必刻意练级,但玩家掌握不到诀窍的话,是无法战胜对手的,可说处理十分老到。
但瑕疵同样是存在的,受制于游戏时间,玩家所扮演角色学习的技能比较有限,基本上30级以后升级至能加HP和SP的最大值,学不到新的技能,而30级想通关是有难度的,这时的继续升级便有些枯燥了,笔者最后把BB练到38级,感举和仙剑奇侠转的冲级乐趣有一定差距。
综合评定:4星
5、 娱乐性
这样一款让人捧腹的游戏,做茶余饭后的消遣再合适不过了,而且游戏很小,不需安装,相信玩家们都乐于让他长久呆在自己硬盘里。但RPG游戏总体上可重玩性无法和RTS游戏相抗衡,相信在杀两盘星际与再玩一次《当泽帮传奇》之间,大多数玩家会选择前者。
综合评定:3星半
总评:综合以上5个方面,我们惊奇的发现,以一个成熟游戏的标准来衡量,《当泽帮传奇》居然拿到了72分!可以说,这是一款星际玩家不可错过的收藏品,不玩星际的游戏爱好者也值得一试。 |
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