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[鼠标文章] SteelSeries IKARI游戏鼠标详细评测

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发表于 2008-10-18 11:28 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
转自:无极 作者:夜飞行
一.外观篇
IKARI的外包装依然沿袭了纯黑色的硬派风格








鼠标的外观设计依然继承了SteelSeries一贯的厚重风格,给人以强烈的专业感。




的确,IKARI的形状让许多习惯了传统鼠标的人大跌眼镜,但这种怪异的第一印象也让许多人对它的的握感充满了期待。











同时鼠标表面的一些特殊按键以及背面的LCD屏幕也让许多人摸不着头脑。值得一提的是IKARI底部超大的黑色特氟龙贴脚,如此大的面积加上鼠标宽大的底盘无疑大大的增加了鼠标在移动中的稳定性。




侧面如其他鼠标一样,提供了2个侧键,在默认情况下他们的功能分别是前进和后退,这一点没有什么特别之处。值得一提的是2个按键位置的选择稍嫌靠下,导致拇指拿捏鼠标的时候容易出现轻微的误按。不过由于侧键的弹性非常好,因此即便是误按也不会轻易触发按键导致操作失误。




在两个侧键下方分别有两个方形的指示灯,并且分别标有“low”“High”.它的主要功能就是显示当前鼠标的DPI设置状态。在鼠标连接电脑后,这两个灯的其中一盏就会亮起白色的光芒,以提醒使用者当前的DPI档位。



在鼠标滚轮的后侧,还存在一个没有任何标识的三角形按键,这个按键其本身其实就是硬件调整DPI的切换键,在通电状态下按动这个键,就可以看到下方两个LED灯在交替闪烁,代表了DPI档位从高至低或者从低至高的切换。




值得一体的是,鼠标线依然沿用了近期STEEL产品通用的网状设计,而USB接口也采用高规格的镀金处理。



二.使用篇

1.特殊功能

如果你认为IAKRI只有硬件调整DPI这种低端噱头的话,那么显然你低估了这款产品真正的实力。将鼠标翻转过来可以看到鼠标底部存在着一个原本不该在这里出现的LCD屏幕。前面已经说过,不了解它功能的人会觉得很摸不着头脑。但了解之后你才会感受到它的强大。 其实这个LED需要与前面提到的DPI切换键以及滚轮,还有DPI指示灯加在一起才可以构成IAKRI最大的特点--硬件DPI精细调节



说到精细调节DPI,也许很多人会说,许多鼠标现在都可以呀? 其实不然,首先,其他鼠标的精细调节功能是要借助驱动来实现的。而IKARI作为专门针对电子竞技玩家的鼠标显然已经在开发之前做了足够多的市场调查。因此针对电子竞技玩家多出入网吧训练或比赛的特点,专门对鼠标进行了摆脱驱动程序辅助的优化设计。既避免了安装驱动的繁琐程序,又避开了还原精灵的骚扰,而且通过记忆体的宏设置可以带着预先设置好的鼠标来往于各个网吧之间,而不用重复设置。最大限度的方便玩家的自主调节过程。 其次,其他鼠标的精细调节DPI功能灵活性比较低,只能在驱动中预先设置好,在游戏中并不能做到真正意义上的随意调整。 而IAKRI不光可以从1-3200以精确到1的幅度进行递增或者递减,同时又可以通过内置的记忆体将调整好的2档DPI参数进行储存,待使用时可以随心所欲进行调整。它的调整方法为,首先按住侧键,然后点击DPI切换键,鼠标进入DPI精细调节模式,下方LED则会即时显示当前具体的DPI数值。 此时可通过滚轮的上下滚动来控制DPI的递增与递减。待调整妥当后可按下DPI切换键进行存储。待LED显示SAVE字样后,存储即告完成。 此时存储的数值对应的档位就是当前正在闪亮的白色LED指示灯所代表的档位,假设为Low档。 然后可将指示灯切换到另外一个档位,再次执行前面的操作,此时存储的位置则指向你当前切换到的这一档位,也就是刚才没有设置的那个,假设为High档。两次存储之后将鼠标回复到正常模式,即可在刚刚设置好的2个DPI档位之间切换。比如LOW档存储的数值为808,HIGH档存储的数值为1688,那么即可在游戏中以808-1688两档切换。由于精细设置的操作极为简便,因此如果觉得两档切换的数值无法满足个人要求,那么完全可以在游戏间隙再次设置以达到要求。 显而易见,这种切换程序与设置过程相比通过驱动来设置要灵活得多,也简便得多。它最大的好处就是,灵活性大幅提升。比如在CS中,许多选手在使用步枪与狙击枪的时候喜欢使用不同的鼠标速度,这个时候在游戏中手动切换显然是不现实的。而针对这一点RAZER也进行过例如ON-THE-FLY功能的相应尝试,但是这种尝试由于手动切换误差性大,同时操作方式较为复杂而一直难以尽如人意。不过在IKARI出现之后,这种情况可以说迎刃而解。 假设使用步枪的时习惯于800DPI的灵活射击,而使用狙击枪则需要400DPI的稳健时,就可以通过DPI切换键随时进行切换。 并且最大的好处是切换的幅度不仅仅局限在400-800等这些大众化的参数上。 399-799,或者301-601,这些都可以根据自己的使用习惯随意设置。因此相比ON-THE-FLY的繁杂操作,IKARI的DPI精细调节显然要人性化许多。 仅从这一点上来说,STEEL电子竞技专业厂商的名头真的不是浪得虚名。可以说他是真正了解这个领域的玩家最需要的是什么,也明白作为一个专业厂商自己应该怎么样去做。

2 .手感描述

初看IKARI的外观,很多人都会有种怪异的感觉。无论是有别于传统人体工学鼠标的按键结构,还是略显扁平的背部隆起高度,都不由得让人开始怀疑这款鼠标的形状是否真的如广告中叙述的那样出色? 此时更有人说这款鼠标的外形要么人体工学极其出色,要么正好相反,只不过是一款哗众取宠的垃圾。 而事实怎么样呢? 请容我慢慢道来。

首先, 它的按键很特别。通常看惯了常见的人体工学鼠标,你会觉得IKARI好像是左手专用的。但是等到你实际把手搭在鼠标上,你才会发现它人体工学的妙处。因为手指通常都是食指相比中指要短,因此如果在右手握持鼠标的情况下,右键长于左键,显然是最符合人体工学的。显然多数玩家都习惯了微软或者罗技人体工学鼠标左键长右键短的设计,因此对于IKARI在视觉上还不是很适应。




拇指握区显然充分借鉴了罗技鼠标的特色,底盘处突出的一块可以使拇指更好的呆在握区里,而不会有光秃秃的感觉。同时鼠标的底盘也可以进一步得到加大,这样鼠标移动的稳定性也会因此得到提升。





右侧的无名指握区一直都是罗技鼠标的弱项,微软鼠标的强项。IKARI显然也借鉴了微软的设计风格,将无名指与小指握区设计为阶梯式结构,这样2根手指就可以错落有致的摆放于属于自己握区里。




不过整体来说IKARI还是属于大手人士专用的鼠标,因此右侧无名指握区恐怕就会因此存在一些争议。 手大的人握起来非常舒适,但手小的人则很可能出现个别部位握持不够舒适的问题。 另外,由于整个鼠标的背部隆起角度并不是很高,同时左右两侧又都没有提供类似罗技鼠标那种易于捏持的凸起,因此IKARI的握感整体看更偏向于喜欢手“趴”在鼠标上握持的人,而对于习惯捏持的人就显得比较吃力了。




鼠标重量适中,且底盘宽大,因此在CS游戏中表现与IE3.0极为相似。同样属于全面兼顾的类型。 无论是需要不断瞄准射击的运动战枪械,还是以稳重为前提的AWP操作,IAKRI都显得游刃有余。 尤其是该鼠标微动特别适合连续的单发点射,点起来节奏感极强,并且键程也很适中,只是清脆感略有不足。滚轮刻度感偏大,但阻尼适中,游戏中的超级跳操作起来较易掌握。 但由于刻度感较大,因此上网过程中个别需要精确滚动的操作动作有时则会出现微小的误差。总体来说是一款极为优秀的FPS类鼠标,但是由于其不适合捏持以及底盘较为宽大,因此在以灵活为前提的RTS类游戏中就显得较为吃力。由于光电版本与激光版本手感完全相同,因此上面的手感描述部分两款鼠标通用。

3.兼容性测试

既然是激光鼠标,那么兼容性就难免令人担心,因此依然采取老规矩,各种垫子齐上阵

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我的人缘0
2
发表于 2012-6-19 02:34 只看该作者
帮顶顶
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3
发表于 2012-7-23 23:12 只看该作者
介绍的很详细,学习了额
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4
发表于 2012-7-25 01:24 只看该作者
受教了!
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5
发表于 2012-9-25 13:28 只看该作者
测试
分析的真详细
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6
发表于 2012-11-24 00:02 只看该作者
技术贴!顶!
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我的人缘0
7
发表于 2013-10-29 12:28 只看该作者
支持,帮顶
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