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Steel Sound 3H&4H试用报告
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[耳机文章]
Steel Sound 3H&4H试用报告
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电梯直达
发表于 2008-10-18 11:05
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无极 夜飞行
谈起Steel,我想许多人对它都不会陌生。不错,作为目前世界上最大的电子竞技装备生产商,它为广大的电子竞技选手,以及众多爱好者奉献了一款又一款性能卓越,品质精良的电竞装备,而无论是其中的任何一款,都无一不将该公司一贯追求专业的企业理念贯穿始终。
SteelSound 5H,是Steel首次涉足
音频
领域的
耳机
产品。作为一款专为电子竞技游戏打造的专用耳机,它破天荒的将耳机的声音特点全部针对游戏进行优化,在损失了一定娱乐性的基础上,却换来了人所公认的精确定位效果,从而一跃成为了目前综合性能最强的CS游戏专用耳机。而随后又针对产品本身存在的不足,适时推出了改进型号5Hv2,更进一步巩固了其专用耳机的霸主地位。 不过由于5H系列产品本身针对的是中高端用户群体,因此其价格也相对较高,在一定程度上忽视了中低端用户。鉴于这种情况,Steel又于最近相继推出了面向中端的4H以及面向低端的3H两款游戏专用耳机,下面我们就来看看这两款耳机是否能够延续老大哥5H的辉煌。
一.外观篇
1.SteelSound 4H
耳机单元采用全包设计,垫圈柔软,佩带极为舒适,长时间使用后基本不会引起疲劳。且隔音性能良好,即便是在网吧一类的嘈杂环境也能有效的防止噪音干扰。冬季佩带温暖舒适,不过如果是在炎热的夏天那么这种全包式单元则会比较闷热,这一点是所有全包耳机的通病,无法避免。另外,4H的耳机单元从外观上看与著名的HIFI生产商铁三角的设计风格有些类似。
单元表面采用了黑色的磨沙处理工艺,侧面醒目的4H标志则一改5H时代若隐若现的设计风格,而下方的可伸缩麦克风与整个单元设计浑然一体,这个耳机单元无论是质感还是视觉效果都极为出色,这一点相信见到实物时候之后众位看官会赞同我的观点。
单元外部采用了于5H相同的喷漆处理工艺,金属质感极强。单元与过梁连接处设计了一个可使单元转动约90度的转动轴,以适应不同佩带习惯的人随意调节
过梁部分使用了类似运动鞋鞋面编织工艺的织物,以包裹过梁及下方的海绵。在保证了佩带舒适的同时又兼顾了视觉效果。笔者个人认为这是4H耳机诸多外型特点中最值得称道的一个部分。不过有一点值得注意,那就是这一层织物的网眼比较大,因此在佩带过程中容易积聚灰尘和断发,因此建议在使用过程中注意时常清理。
醒目的LOGO
麦克风部分延续了5H的可伸缩设计,不过4H的麦克风长度要比老版本的5H长一些,与V2持平,都是可以伸到嘴边。至于效果,会在后面的测试部分进行详细的描述。
线控方面则完全沿用了老大哥5H的经典设计。面板上分别设有麦克风灵敏度的调节钮(共有三个刻度,分别是hi,代表高灵敏度,low代表低灵敏度,off代表关闭麦克风)以及负责调节音量的拨动轮。
佩带状态效果图 首次采用了双走线设计,虽然这种设计对于音质提高帮助并不是特别明显,但是对于喜欢追求完美的人来说这还是一个比较令人满意的设计。
外观点评:设计结构简洁实用,相比5H略嫌复杂的可拆卸结构,4H回归正统的设计可以说十分明智,不光降低了成本,同时也在一定程度上避免了因频繁拆卸而引起的接触不良。 另一方面,4H的整体外观也极为出色,黑色调带来了极强的金属质感,而过粮部分的包裹织物也给起到了点睛之笔的作用。
2.SteelSound 3H
初接触3H给人最深刻的印象来源于它的可折叠设计,虽然可折叠设计在诸如森海塞尔PX100/200、AKG K24/26P等音乐耳机中早已普遍采用,但是在游戏耳机中这种设计却尚属首次。这种可以节省大量空间以及可以有效避免损坏的设计对于经常携带装备外出比赛的电子竞技选手来说无疑是一个好消息。
耳机单元采用了仿人耳形状设计,半包式,垫圈部分则采用仿皮质复合材料,佩带较为舒适。不过由于是半包耳设计,因此隔音性能并不是特别突出,在嘈杂环境下难免受到环境噪音的干扰。另一方面,半包耳式单元大多无法在佩带舒适性上做到完美,因此3H在这方面也无法避免。在长时间的使用之后会略微感到有些夹耳朵。
单元表面采用与4H相同的磨沙处理工艺,装饰布局也基本相同。
与4H以及5H的设计相同,3H的麦克风同样采用了伸缩式设计,只是它的伸缩长度较5HV2以及4H略短,无法完全伸到嘴边,因此麦克风的响应灵敏度就成了影响语音质量的关键因素。至于效果,会在后面的测试部分进行详细的描述
过梁位置由于采用了可折叠设计,因此在下方增加了一条批质头带以增加佩带的稳定性。
相比老大哥5H和4H,3H的音频插头以及线缆则显得结实得多,给人一种扎实的感觉。
佩带状态效果图
外观点评:可折叠设计是整个耳机的一大亮点,不光可以在携带过程中节省空间,同时它折叠后相对稳固的造型也可以有效的防止携带过程中的意外损坏。外观方面虽不如4H出彩,但也算中规中矩,起码在与A90或者CS100等级别耳机的对比中不落下风。
二.使用篇
既然这两款耳机都是针对游戏,甚至可以说是针对CS游戏而设计的,那么索性就以CS为主要测试对象,再加上音乐电影等娱乐性方面的辅助测试,来看一看3H&4H这两款游戏耳机的性能到底如何。
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发表于 2008-10-18 11:05
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A.CS游戏测试
测试平台:
CPU:AMD64 Opteron148
主板:DFI LANPARTY NF4 U-D
内存:OCZ GOLD EDITION 1G X 2
显卡:GEFORCE 7800GT
声卡:DELL A2(软改ZS)、ICEMAT USB
测试内容:声音特点、定位效果(包括声音的延伸与过度)、细节声音捕捉能力、混乱场面下的声音分辨能力以及麦克风通话效果。
测试方法:试听+听感描述、CS特定地图实地测试、比赛实战测试。 (为方便叙述测试结果,此三项测试结果描述将穿插进每一个单独的测试内容中)
1.声音特点
CS中的声音特点一般指的是各种枪声的具体表现,脚步声等其他音效特点等等。由于声音特点本身并不属于耳机性能范畴,但由于其对于游戏中的定位表现以及音效的悦耳程度起着举足轻重的作用,因此一并纳入到测试中。
两款耳机的声音特点存在着很大的不同,其中4H更接近前辈5H。具体表现为声音整体偏薄,低频较少,各种音效表现十分清晰,但力度感较5H略差,使得整体音效表现偏软。其中最为明显的要数游戏中的AK以及AWP两只枪声威猛的枪械,在4H的演绎下显得力度感明显不足,与原本那嚣张得近乎疯狂的AK扫射声相比则变成了尖锐但节奏感强烈的“轻声细语”,这一点与5H的表现很相似。可以说4H的声音特点完全是以5H作为样板进行调节的,因此完全可以把它看做是5H的简化版本。另外,4H总体的声音表现较为干涩,这是震膜较紧的表现,相信在经过一段时间的磨合后这种情况就会有所改善。而相比4H的声音3H的表现则有着极大的不同,首先,它的声音厚度还是不足,但是与5H及4H相比却有很大的提高,而且低频的力度感以及量感都做了较大程度的加强,给人眼前一亮的感觉。AK和AWP的枪声在3H的演绎下又恢复到了往日的嚣张,游戏中最大的感觉就是爽快,过瘾。
2.定位效果、细节声音捕捉能力
所谓声音的定位是指在CS这个虚拟的360度空间中,无论哪一点“发出”了声音,耳机都能够准确的捕捉到,同时通过单元的模拟将之传送至人耳,使听音着可以大致判断出声音发出的方位以及距离。这个声音方位的识别过程就是定位。而定位的范围则包括平面位置的8个大方向,以及上下方位。在这个测试中,定位能力越强的耳机,越能使声音的判断趋于精确,也就是我们常说的定位到“点”。
测试方法采用比赛中的实战测试,地图为INFERNO,笔者选择CT防守B点,防守位置如图,比赛开始阶段选择4H作为测试目标。
17.jpg
(66.82 KB)
2008-4-12 10:31
比赛中T选择中路骚扰A点,慢摸B点的战术,笔者站在图中位置可以很清晰的听到中路连续不断的枪声。在听音距离上3H与4H无任何差别。在骚扰一段时间之后,T开始进攻B点,首先是一个T的脚步声进入了我的耳机捕捉范围,但是为了掩饰进攻方向这个T立刻改为静步慢走。约4-5秒之后听到了一个不是很明显的高处落地的声音,应该是先到的T跳上墙外的木箱检查是否有CT在CAMP。此后大约10秒左右未听到任何声音,估计是先到达的T在等候队友。(听到我的C2命令提示,防守连接点的一名队友前来支援,在通往CT出生地的门洞处埋伏)这时墙外突然出现了拔刀声,估计是个别T在频繁的切换武器(坏毛病^^)同时听到前方门洞处有O5爆炸,T准备RASH。此时前方埋伏的队友进入门洞并开始穿射,可以很清楚的听到位于右前方的入口处有T被穿到。(从以上几个细节可以看出4H对于细节声音的把握极为到位,基本不会漏掉任何出现的细节声音)同时左方埋伏于台上的队友扔出O4(但是并未听到O4炸到人的声音)在初步试探受挫之后T选择撤退,这时可以清楚的听到3-4个脚步声渐行渐远(此细节表现出4H对于声音由远而近或由近而远的延伸过程交代得极为清楚) 在发现敌人撤退之后前来支援的队友重新回到连接点的防守位置。(脚步声的远去效果表现依然不错) 短时间的平静之后,就在笔者判断T已经转向A点进攻之时,突然上方扔进来2颗O3,笔者视线彻底丧失,T再次RUSH。此时左方队友成功打掉了首先进来的T延缓了敌人的进攻节奏,其他T并未直接上平台,而是选择经门洞转向侧面小路进行包抄,(整个移动过程脚步声从一点到下一点的过度极为流畅)由于对方人数优势,笔者先是听到小路包抄过来的T做掉了卡点的队友,然后在3名T的夹击下英勇就义.....^^ 倒下的同时听到右侧连接点方向回防队友的脚步声已到达侧面小路。 通过这一局双方的整个攻防过程可以看出4H在各个方向的声音定位,延伸过度以及对于细节声音的捕捉上堪称完美,丝毫不逊于前辈5H的定位表现。 比赛之后随即换上3H与队友将刚才的整个过程大致重演了一遍,发现3H在同样的条件下表现也极为出色,而且在适当的距离之上听到了手雷炸到人的声音(实践证明此声音的出现有些随机因素,因为在同样的距离第2次实验就没有听到任何声音)因此可以说在定位能力上3H同样不会逊色于4H以及5H。
3.混乱场面下的声音分辨能力
一般来说,在音效数量比较少的比赛中,多数耳机都可以做到很好的定位效果,但是仅仅做到这一点显然不够。真正考验耳机定位能力的是人数众多的混战,由于混战中双方基本没有明确的战术目标,都是以杀人为主要目的,因此多人位于一点大规模交火的情况极为普遍。而在这种多种音效混杂的场面下能否将各种声音交代清楚才是真正考验耳机能力的科目。笔者首先佩带3H进行游戏,选择了一个10V10的混战服务器进行实地测试,地图为DUST2。 选择T进攻B点,随大队人马进入洞内,在经过了多颗手雷及闪光弹的洗礼之后进攻受挫,多数人开始选择疯狂穿点,以及在门洞中与远点防守的CT对射。一时间AK枪声此起彼伏,耳朵被震得嗡嗡响,正在此时,由中门进来包抄的CT经一楼来到2楼,并成功的打死众多背对楼梯的匪徒。(在混乱的枪声中基本没有人注意到后面的脚步声,待首先进入的CT已经上了2楼笔者才听到,但为时已晚)此环节由于3H厚重的低频所带来的音效在一定程度上掩盖了包抄CT的脚步声,因此导致被人抄了后路。随后换上4H进行同样测试,结果则明显改善。由于笔者事先对于后路给予了充分的注意,同时4H偏薄的声音又比较好的交代出了包抄敌人的脚步声,因此成功的阻击了敌人的包抄进攻。通过这一环节的测试可以看出在同样的嘈杂环境下,声音偏薄且低频较少的4H明显占有优势,虽然与笔者的注意力投入有不小的关系,但是2者在这方面的性能差异还是显而易见。
4.关于高低落差的定位表现
在以前的5H评测过程中,笔者曾详细阐述过在具有高低落差的环境下耳机的定位表现。不过很遗憾,由于笔者当时的失误,而留下了一个错误的结论,那就是“耳机可以辨别上下方位的声音”。 在5H的测试中,笔者曾采用了由队友在上/下方位进行跑动,而笔者本人来判断方位的测试方法,并得出了错误的结论,现在予以纠正。当时的测试中,由于笔者事先已知道队友的具体位置,而在测试过程中也是先入为主来进行盲听,因此造成了不必要的错觉。在近段时间的实战中,笔者特意为这个问题再度进行了多方测试,结果证明耳机无法分辨上下方声音的缺陷对于游戏同样适用,至少在耳机单元未进行改进或依然是在2.1声道下进行游戏的前提下,这个既有缺陷是始终存在的。之所以造成大多数人误以为耳机可以分辨上下的情况是因为听音者本身对于地图极为熟悉,凭借经验和比赛过程的走势很容易就可以判断出声音的来源。而如果是在一个完全陌生的地图,听音者则很难通过单元发出的声音判断出声音来源的高低方位,因此在现有的技术以及游戏声音文件下,利用耳机是无法准确判断出上下方位的。这一点无论是对于3H还是4H,甚至是售价高达20万元的最强耳机奥菲斯都同样适用。
5.麦克风测试
在5H上市的一年多时间里,很多人在认可其定位性能的同时,都对它的麦克风低下的灵敏度以及糟糕的通话效果极为诟病。因此也就造就了它的不良口碑。不过随着V2的上市,厂商对于麦克风进行了改进,在增加了伸缩长度的同时也提高了它的灵敏度,因此麦克风不再是H系列耳机的软肋。不过需要说明的是,H系列耳机的麦克风其实性能还是很不错的,只是调教过程较为烦琐,因此许多人并未真正挖掘出它的潜力。这里笔者就结合本人以及ESAI论坛水友蓝色夜鹰的实践经验,来为大家介绍一下H系列麦克风的调教方法。
首先,应尽量关闭声卡驱动中的麦克风增益选项。此选项虽然可有效的增加麦克风音量,但同时也会带来极为讨厌的电流声,以至于影响语音通话质量。 其次,根据笔者以及蓝色夜鹰水友的实践经验发现H系列耳机必须配合其相对的USB声卡并加装驱动才能达到最佳效果。 具体方法为:连接USB声卡,加装驱动,之后关闭板载声卡的麦克风增益选项,同时关闭USB声卡驱动中的麦克风增益选项。并将板载声卡的麦克风设置为静音,此举可基本消除麦克风通话中的噪音及电流声。最后再将板载声卡以及USB声卡驱动中的麦克风音量全部调整为最高,即可实现极为清晰并且音量足够的优质语音效果。此法3H、4H、5HV2同样适用。
B.音乐测试
测试曲目:低频〈加洲旅馆〉,中频〈被遗忘的时光〉,高频〈回家〉(萨克斯)
3H:初听极为惊喜,无论是音质还是各频段表现都显示出了高出其本身价格的素质,可以说将同价位上的竞争对手A90彻底抛在了身后。 其中最值得称道的是其相对出色的低频表现,在〈加洲旅馆〉那段著名的手鼓中,3H的低频表现出了很好的质感及量感(相对)听起来力道十足,很有味道。 而中频的表现则暴露了3H声音的本来特点。 如果单独听低频,那么你会感觉3H的娱乐性非常出众,但是结合中频人声之后就会发现,其实它的声音还是偏薄,而较好的低频则给人一种后加上去的感觉。也就是说3H较好的低频是通过调整而得到的,因此它不如那些声音本身非常厚重的耳机表现自然。但是这种调整给人的感觉却也不虚假,而是比较讨好耳朵。 高频表现则相对较弱,〈回家〉那经典而弹性十足的高频在3H的表现下失去了很多味道,不过这也实在的过于勉为其难,毕竟许多中高端的HIFI耳机也无法提供相对完美的表现,更何况是这100多元的游戏耳机呢?
4H:相比3H的惊喜,4H的表现就太平淡了,它简直就是5H的翻版,只是声音的力度感更弱些罢了。低频可以说基本没有,中频非常薄,唯一值得称道的也就是高频了,不过又有点过于尖锐刺耳。总之相比它在CS里的优异表现来说,在音乐里简直有点残不忍睹。不过也难怪,它的本身就是为了CS而设计,让它去兼顾音乐实在有点困难。
三.最终点评:
3H:无论是游戏表现还是娱乐表现都给人以足够的惊喜,而其较低的价格又为它带来了超高的性价比,凭借它的表现已经足够统治低端游戏耳机市场。 缺点:佩带舒适度稍差,长时间使用略有些夹耳朵。如能增加线控则尽善尽美。
4H:完全可看作是5H的简化版本,游戏效果极为出色,且做工精良,性能又丝毫不逊色于5H,因此可以说是这个价位上最值得购买的CS专用耳机。 缺点:声音略嫌干涩,力度感欠缺,建议使用之前进行适当的磨合,效果应有所提升。
四.后记
可以说3H以及4H的出现,在很大程度上弥补了中低端市场的产品空白,均衡了目前一家独大的市场格局,同时也为广大玩家提供了更大的选择空间。我想凭借这两款耳机的游戏表现,应该足够占据重要的市场份额,但是否能成为玩家们心目当中的经典产品,则要看玩家们自己的选择。这一点Steel说了不算,我说了也不算,只有玩家说好,才是真的好,毕竟适合自己的,才是最好的。
文章来自 无极论坛 作者 夜飞行
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