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本帖最后由 xmiangui 于 2010-11-3 22:25 编辑
用数学方法算还存在很多问题:
CS1.6至今没有人明确公布过鼠标灵敏度公式,只好拿CSS的凑数。
CS1.6太老,调用的系统鼠标指针函数会在计算中启用Windows的平滑指针参数表(俗称为加速度表,其实是分段函数表,而且也不一定是“正”加速度。也就是传说中的系统自带加速度,你去了“提高指针精确度”、给CS启动加上那些参数也没用)。而这个表应当根据分辨率、操作系统DPI(显示属性里的那个,不是你显示器的DPI)、刷新率等参数而改变,但是他根本不会变,会导致不同分辨率CS中的操作系统平滑参数变得很奇怪,自然手感也不一样。
所以即使使用公式算出理论灵敏度,也不可能实现完全一样的手感。
用公式计算是个好方法,但只能做一个大概的估算值。实际情况下,还要根据自己的手感微调,或者干脆适应新的参数。 |
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