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我的人缘1

浅谈MH上种族对抗及各族打法

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楼主
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发表于 2008-3-6 12:50 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
先来一个原创的小笑话:它的原版网上可以搜到很多
      你们聊,我先走了
probe:我支付系统一点小费,就可以造bp穿矿侦察了,真爽~~
scv:    我支付系统一点小费,就可以造bs穿矿侦察了,真爽~~
drone:你们聊,我先走了-_-
过了一会儿,
drone:其实我可以一开始再叫2个兄弟一起来穿矿的……
probe,scv:切……

probe:我可以帮助zealot,dk穿矿去骚扰农民~~
scv:  我都不用亲自动手,让重工一起一落,摩托就进去杀农了^_^
drone:你们聊,我先走了-_-
过了一会儿,
drone:其实我可以跑过去挤几个小狗过去的……
scv,probe:切……啥时候的事了,大伙一抱团,小狗就死光光了
drone:……你们聊,我先走了-_-

笑话时间结束,这个图的初期zerg无疑是非常尴尬的

我们看看in4淫天王提供的网吧赛数据
Monty Hall - 130

T vs Z 33 : 20
Z vs P 11 : 21
P vs T 15 : 16

tp基本平衡,z很悲剧。
根据plp大大提供的数据,z亦处于弱势,p最强势

MH是p的主场吗?
下面是ps资深toss的回答:
“大家都用常规的打法来打这个不常规的图
P又是一个阴招能变成杀招的种族
所以觉得P强大而已”

                          ---------------by   感觉不好

ok,我们先来简单了解一下这张地图

关于Monty Hall 地图名称的来源:
熊猫直播员s b x的解释:
蒙提霍尔问题,亦称为蒙特霍问题或三门问题(英文:Monty Hall problem),是一个源自博弈论的数学游戏问题,大致出自美国的电视游戏节目 Let's Make a Deal。问题的名字来自该节目的主持人蒙提·霍尔(Monty Hall)。
这个游戏的玩法是:参赛者会看见三扇关闭了的门,其中一扇的后面有一辆汽车,选中后面有车的那扇门就可以赢得该汽车,而另外两扇门后面则各藏有一只山羊。当参赛者选定了一扇门,但未去开启它的时候,节目主持人会开启剩下两扇门的其中一扇,露出其中一只山羊。主持人其后会问参赛者要不要换另一扇仍然关上的门。问题是:换另一扇门会否增加参赛者赢得汽车的机会率?如果严格按照上述的条件的话,答案是会—换门的话,赢得汽车的机会率是 2/3。
这条问题亦被叫做蒙提霍尔悖论:虽然该问题的答案在逻辑上并不自相矛盾,但十分违反直觉。这问题曾引起一阵热烈的讨论。

按照字面意思,彩虹博采员曾经翻译这个地图为:宿命殿堂or命运殿堂,而很多人翻译为:三重门。
这个没有统一的叫法。由于ps上多数水友还是称其为:MH,这样以后下文里我们就称其为MH

首先,我们来看一下地图的logo,(感谢万能的赫本同学提供)






分析地图不能少了自然少不了白白的地图理论贴
http://www.playsc.com/bbs/thread-21889-1-1.html
以上文章可能太长,简单的说就是:
主矿位置,2矿位置,3矿位置,4矿位置,有无岛矿,gas情况,矿后高地or水域,决战场地,推进地形等等。


MH基本情况:
主矿10m×1500+5000gas
2,3,4矿7m×1500+3400gas
5,6矿6m×1500+2000gas
岛矿8m×1500+5000gas
因为有贫gas的矿,p的优势不像想想那么大

以下是我对MH的简单分析
MH2、3、4矿无明显差别的,其中中间的矿对着出生点的左手方,234矿与主矿有4个水晶墙作为割断,每个水晶量为64,如果都采开,那么它很像一个魔兽里面的3c地图。
这个图前期快速扩张风险较高,除了中矿,不大适合飞龙、航母的骚扰
所以,90%的t往往把2矿放在出生点的右手方。
右上,左下有2个岛矿,岛矿如果占领,紧贴岛矿的2个资源点也比较容易占领
3条路都是主战场,比较适合大部队的展开,
由于资源点都在推进路线上,所以这是个偷矿几乎不能成功的地图



zvp篇:

从数据上看,zvp30%多的胜率确实很惨,我们来分析一下,MH上,zvp到底难在哪儿?

第一,z的12d双开这种一般图的最常规开局是相当不安全的,容易遭受p bc rush,野bg rush,第2扩张点无论在那里,挡路的水晶都是
          64,需要采8次才能采开,每个水晶被采8次的时间约是32s,农民送矿的路上的时间就更多了,等你采开水晶,2矿早就没了。
第二,9d,o9d,提速狗等等这种常用于针对p双基开局也不能用在MH上,因为你需要挤2次才能进到p家里
         这样,z只好选择2本开局,出口水,提房子速,出龙塔,防止p这种大招……

反观p,可rush可野建筑,可2矿开,甚至可3矿开,可半天空宇宙,可挤dk。前8——10min内,p拥有绝对的主导战局的能力,z必须根据p的开局选择正确的应对,这对zerg玩家的要求是很高的。稍有不慎,p可能扩张的比z还快

【插播一则相关笑话】同样的玩石头剪子布,可怜的螃蟹只能出剪子【插播一则相关笑话】
这就是zerg为什么被动的原因

以下是我看过的能回忆起简单战况的MH上几个zvp战例:胜者在前
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
ipx        对     白虎                    大家刚刚看过
猩猩      对     激动                   猩猩甲虫大招
july        对     骂人                   没有正面的骂人虽然一度将july的农民杀到个位数,还是被a死
小强a     对     july                     网吧赛里,july 口水rush被挡住gg
calm       对     骂人                   又是没有正面的骂人……被存钱zerg一波大牛a死
ggplay    对     stork                  stork的野2bg被侦察良好的克星ggplay发现
AT         对     calm                   AT双矿龙骑甲虫一波
小强b     对     白虎                   和AT一样的招数,不过白虎的甲虫太多,被z转一波飞龙带走
大妈      对     july                      主家被拆,大妈2个甲虫全歼july的空降部队,荡气回肠的比赛,可惜最终大妈在loki上输了msl
…………  ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
总之,z想赢,一般要p有失误,要不就是z的实力强,但是z赢的确是困难的

作为z,不要想着一口气将p打死,july输大妈,网吧输小强就是例子,先慢一点扩张,注意侦察,家中防守好,然后抢夺制空权,争取像ipx那样利用全科技,利用多线的空降,利用传送门的机动性来调动p的主力。这图除非p大招被很早发现,否则z很难初期确立优势,也就是说:zerg一定要做好持久战的准备


…………………………【插播z的一些细节】…………………………………………
ipx对queen的使用是亮点,多次多线空降也是亮点,ipx很早就升了空军的2防,这个在后期空降时很有用,p转天空时也不至于措手不及,可以马上组织吞噬者抢夺制空权,z玩家应该多学习一下。还有,蝎子是个好东西
…………………………【插播z的一些细节】………………………………………………

作为p,可以针对性的选择战术,先vs取得侦察优势和制空权,家里的科技线不要慢,开矿不要慢。力求控制节奏。


…………………………【插播p的一些细节】………………………………………………
p有3个建筑能出兵
          bg里是 xx ,dr,电兵,dk,白球,红球
          vr里是 ob,运输机,甲虫
          vs里是海盗,航母,仲裁(我直接无视侦察机了,大家有意见吗?)      
          后期混合部队里,来自3个建筑的兵都要有,最好只缺一样,免得出现一把电换一只蛾子这种尴尬的事情出现
          xx不要太多,后期xx永远是炮灰,xx打大牛就是打铁
           电兵红球防守分矿效果很好,海盗防空降效果很好,拥有一定数目的海盗后再配合航母或仲裁

…………………………【插播p的一些细节】……………………………………………………                                      

zvt篇

从zerg的角度探讨一下非银光流和银光流的打法

非银光流打法主要有:博命裸三,复古口水lk+空投,拖把流
裸三如果没有被t初期骚扰,胜率还不错,比如ggplay对flash。SF v上激动对oov?nada?如果被骚扰,参见7.31midas vs kwanro的比赛,zerg被完全玩弄
复古流一般都是悲剧,比如chojja对丑男,比如激动msl网吧被淘汰,但面对双vs的往往有效果
拖把流:这个图拖把流比较难,主要是没什么特别好利用的地形,飞龙只能骚扰到中间的矿,而t不开中矿时,z飞龙很难有便宜

这里介绍一下银光流,新人们可以搜索一下关键字,看看传说中的银光不败流是怎么回事
简单说就是:裸3矿,先开对方中矿,再开自己中矿,bs,be,2矿一好补bcu,再多补几个桩子,看情况决定u不u,恶补农民恶采gas,速2本,2本一好速vq,vq一好速3本,vq1/3后龙塔,3本一好马上大龙塔,飞龙9只左右不要太多,大龙塔一好马上转口水,t如果裸双,目前看是常规应对是必杀
我的看法:我认为t应该裸双后机械化,因为我相信没有小g的配合,zerg的纯飞龙a不过攻防占优的机器人







t在对z时,一般会选择压雷车,要么就是裸2矿正常打,不过由于银光流的存在,现在又有一种打法是双vs,逼迫z走口水lk路线(不转lk的就会像小黄一样被up a死)然后拼地面

这个图,感觉zvt对双方的操作能力格外的重要

以下是我看过的能回忆起简单战况的MH上几个zvt战例:胜者在前
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
boxer      对   ipx     机械化将试图转型的ipx打死
light        对   ipx     无关osl小组名次的比赛,ipx再劣势开局下应对很精彩,但还是资源不济
gorush     对  sea     sea的双vs隐飞开局,gorush运营的相当精彩,抓住机会歼灭sea的飞机群,将小孩送出msl
ipx          对  火兵    火兵大招失败,救世主一鼓作气的口水反打拿下
darkelf   对 chojja     chojja完全把这个图当成岛图来打,被200人口的机械化a平   
iris         对   ipx          太了解了吗?拖把流被完克
sea       对  zergman         zergman的停gas极限口水rush ,无奈口太小了,sea tank一出,虫男gg
sliver      对  shine、boxer    ggplay 对 iris    三盘经典的银光流
ggplay   对  flash         面临赛点时gg裸三,flash过稳没有给gg足够压力,自己忘了3矿处把家里的口子采开,导致被遛g ,被龙狗一波打死
up         对  luxury     up压雷车转双vs隐飞赚到足够转地面。 luxury飞龙迟迟不转lk 被平推
激动msl网吧被淘汰之战   和上局相似,激动选择空降口水lk,没有重伤到t,t攒了一波tank和球推出,激动告别msl

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
zvt,z还是比较被动,敢不敢裸?有没有勇气裸是zerg面临的问题

对于z:
也许拖把流的zerg不适合这个图,因为这个图不适合飞龙。
也许链式暴兵更适合这个地图
要么就大招银光流,要么就裸三赌t裸双,然后正常压制2矿t打消耗

对于t:
侦察要到位,双vs转地面不错,要求操作高一些,主要是初期没有地面风险,可以一试


pvt篇
这个图的tvp看起来还很不错,p略为优势一些

先从p的角度说:这个图很适合航母的发挥,也适合纯地面的大部队展开。航母三条路上可以无限骚扰t的采矿
对于t,需要对推进时机,阵型上有比较好的把握。

p有野金甲,野dk,速航母等战术,t有2bb gas换水晶破口战术,以及速双升雷车2项的骚扰战术
本人是zerg user,对tvp的精髓理解不深,所以只好多举例子了

以下是我看过的能回忆起简单战况的MH上几个pvt战例:胜者在前
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

NaDa                  对   SoO[S.SiR]    nada采取钱气交替破口战术  
FrOzean[Name]   对    Reach          reach挤野dk失败,转2矿航母被发现
JangBi               对    Hwasin         张飞甲虫拖转航母  
Midas                  对    free[gm]     free纯地面冲动一波后gg,虽有航母但是太少  
UpMagiC              对     Nal_rA        up双升雷车2项rush,大妈大意节奏被打乱后gg
Iris                    对    Stork            基本同上
Stork                 对    firebathero     火兵一防纯mm,被stork甲虫化解
Rage                对      DarkElf          暗夜精灵单矿一波,未遂gg
  Flash                对     Bisu            这个很有名了,钱气交替破口战术 ,粉碎bisu osl之路
Stork                 对    910[Ete]       910直接偷岛矿,然后3矿,被稳健的stork一波打飞
InteR.Mind        对      Much[gm]     大叔换家未遂,岛矿没收回成本前gg
Stork                对       BoxeR        boxer 3矿开,被稳健的stork一波打飞,stork打3开的t胜率非常的高
UpMagiC           对      Anytime       up单矿压制成功,AT双开科技有点过快gg
Hwasin             对          Bisu           bisu大招未遂gg
  UpMagiC          对   Much[gm]         大叔野bg挤zealot没赚gg  
Hwasin              对    Anytime        花生很早就续机器人,AT无电兵直奔航母gg
Nal_rA               对          BoxeR      3开的boxer被航母调动而死
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

总结一下TL的数据:(博采可以参考)
stork在MH上pvt很强势,AT这张图pvt不好,猩猩这个图好
火兵这个图不好,up还可以,darkelf还可以,sea不太好

t赢得情况主要是1,双bb大招。2,雷车占了大便宜。3,单矿或双矿一波。
3开的t基本没有赢过,出了航母后的p基本没有输过。

这个图,推进强的t胜率比较高
对于p,不要扩张的太快,尽量用甲虫拖住t,否则就用电兵赢吃t的第一波,不要在均势的情况下出航母



终于总结完了,如果你和你的朋友想在MH上打的话,恭喜你,MH的趣味性很好,而且这个图的资源很多,很容易打出大场面。
也希望以上打法和战例的分析能对你能有帮助,谢谢各位观看 gg/gl

ps:如果MH要作一些修改的话,建议在出生点的左手位将一块水晶由64减到40或更少,这样感觉可以稍微加强一下zerg
ps:感谢skysword401 帅哥制作图片

[ 本帖最后由 ghosterran 于 2007-8-1 08:28 AM 编辑 ]
附件 (2)Monty-Hall1.3_logo.jpg (415.84 KB) 2007-7-31 10:10 PM
[img=http://www.playsc.com/bbs/attachments/ext_jpg/20070731_e023e24347f55dd7b507r7xJEt9Le5uf.jpg.thumb.jpg](2)Monty-Hall1.3_logo.jpg[/img]
(2)Monty-Hall4.gif (269.23 KB) 2007-7-31 10:10 PM
[img=http://www.playsc.com/bbs/attachments/ext_gif/20070731_74fc6e54236f64632ce2bN0MxBkvMyKB.gif](2)Monty-Hall4.gif[/img]
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