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说说bisu流和Free流的区别

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发表于 2008-3-5 08:15 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
天空宇宙流篇

最早天空宇宙流应该是Rage vs chojia的比赛,使用的,后来Nal_ra vs gorush的天空宇宙流算是萌芽.再到stork vs gorush

大规模的天空宇宙流,直到Arcaida出来,大量天空宇宙流的使用,可以算是那个黑暗的年头里pvz的一盏明灯.

当然开始zerg非常不习惯,渐渐的zerg开始适应并发现天空流的破解方法,Nal_ra vs july的vod充分证明了这一点.

在前期无压制是情况下,zerg迅速开矿,并且暴出海量的刺蛇,主要防守你第一波提速运输机.引诱海盗出门,空投protoss

在5矿的经济面前,死掉1到2队口水几乎微不足道.之后迅速转3本,出蝎子过渡.然后就是大龙,正面抗天空宇宙流.


以上基本阐述了天空流的起源和大致流程和简单防守天空流.

bisu篇

其实bisu流最早看到的vod应该是bisu对某某(具体是谁忘记了).地图是Arcadia2 .当天空宇宙流再也不能打败虫组甚至

都不能威胁到虫组的时候,bisu挺身而出.最经典的一个vod充分体现了出来,bisu vs chojia,bisu的操作近乎完美,而chojia

已经快不行了,最后还是chojia赢了.为什么?就是因为bisu被"饿死了".当然bisu发现,如果前期probe被对手很早杀死,或者

假装提速,实则补充经济,口水rush.而你没办法侦察到势必要出海盗,当发现对手口水rush的时候,闪电没能及时升级完毕.

被一波冲死的列子比比皆是.这个时候天空宇宙流发挥的威力,又能骚扰牵制对手的口水同时又能防下来.如果再出甲虫

和运输机的话相对会比较慢.对zerg的经济压制就非常的差,而且攻击一片矿,至少要4个甲虫才能勉强打下来,更不划算的

就是打掉一个基地,甲虫的子弹开销也不少于200块.这个非常划不来.到后来的比赛bisu就用天空宇宙流过渡,然后马上

5个兵营放下暴xx或是龙骑一波把对手打死.(这个vod对谁实在想不起来了,当时bisu是5点对手是11点.)

渐渐的天空宇宙流基本已经绝迹江湖了,而且天空宇宙流的操作要求极高.一次空投不成功很有可能挂掉.

随着时代的变迁,bisu流衍生了出来.首先讲个最基本的道理,大家有的时候会很抱怨说,为什么ipx总不在家里放的overlard

让dark进来的这么随意.首先无论什么地图,zerg的第一个overlard肯定第一时间飞出去侦察的,这是无可厚非.第2个od,也

肯定是从主基地里出来,当然也会飞出去侦察,侦察对手有没有在分基地造地堡之类的东西或是在自己家里,当然老道的z

12d外双,无论od是不是要飞到分矿处,都会派一个农民看一下周围有无野建筑.之后放下3基地这个时候我相信100%的人

都会设置集结点,狗啊,农民啊,人口啊,一律飞向分矿处的集结点.这就解释的通bisu空投的时候,ipx为什么家里总是没有房

子了.话题又要回到前面一个话题,如果对手假意提速狗,杀死probe,然后封锁你的侦察,这个时候势必要出海盗,飞到对手

家中侦察.

这里有3中最基本的变化.前提都是zerg提速狗,很早就杀死了probe并且封锁,稳有一点的,分矿造个地堡
1.protoss  vs vc打法:这无可厚非的就是防守口水rush.如果对手提速移动速度,然后4矿Lucker  ws憋牛,转龙骑会慢.还没等p的gas起来,对手的牛就来了,你冲势必要包.
2.protoss  vs vr天空宇宙过度,很容易出门到一半,对手一波冲死,然后前后为难回去又不一定救的了,去对手家自己家里肯定瘫痪,而且去对手家,未必占得到便宜.
3.protoss  vs vc vt vr打法,海盗一功,空投dark,转龙骑电兵开3矿,这是现在大家说的比较多的bisu流.大家看的比较多,我就不多说了.对手家里没有房子所以dark能破坏经济,而且是秒杀地图不预警.





Free篇

说到Free,天空宇宙流也是非常猛的,纯天空宇宙流干掉过the zerg  keke等高手.可惜从来没有赢过ipx这是不争的事实

Free比较喜欢单基地科技流,而且崇尚压制的同时开矿,既能占便宜又能开矿同时,科技也不落后.前段时间有很多人喷

Free式xx,是一种简单而且古老的操作.不是错,我不否认,为什么要说是Free式xx呢?因为这种操作只是一整套战术体系

一个细节的体现.就是那句话压制的同时开矿,而且并不是这么简单一句话,里面还深刻蕴藏着一个大家不知道的细节.

3个xx能打赢10条小狗,5个xx一个龙骑能打14到16条狗,而且p的死伤只有一个xx或是一个龙骑.压出的时候开2矿.zerg

被吃了一波兵,如果不补充6个卵左右的狗基本要被一波x暴,好!12条狗顺利吃掉那波xx.看上去很猛,那些xx很可怜,其实

不然要的就是你补这波狗,这波狗换算成农民的话,刚好能让z的一片有少量农民的矿区农民数量饱和,甚至溢出.如果出

狗那么就会出现矿区饱和度到达85%到90%左右,说的直接点,中期会少一队左右的口水甚至更多.当然p的有后招的,这波

xx过后就是海盗,海盗感觉像苍蝇蚊子一样烦.海盗来了势必要拖z飞龙出现的时间会晚不少.又回到天空宇宙流那个话题

过渡.然后就是基本功,不多说了.Free式xx的一打一跑有个特殊的情况发生.你5个xx压到对手家门口,对手的小狗退到高地


你只要打开一条缝,然后你用Free式xx操作,既能躲地堡的攻击又能上到高地让地堡去拼那50%的miss同时又能把XX变成

Free牌的,如果时间计算精确的话,这个时候zerg是一种特殊开局,出飞龙正好抓住真空期,逼的对手造狗消耗卵.然后xx海盗

白球一波出来的很早很猛.


具体打法有两套

1.首先8p bp 9p bg.probe探路.这期间不停农民,有100块就放下第2个水晶.兵营一好,马上建造两个xx.如果是远点的话,建议第2个xx就

不用出门了.当第一个xx出来的时候probe已经侦察到了2个点位了(地图:luna  python).那个xx做侦察用,如果对手心虚,以为你是双兵营的rush


会选择补狗.这个时候xx的任务就是侦察在对手家呆更长的时间,当然这个时候家里的发展也不能停顿.如果补的是农民,第2,3个xx马上出门

给对手压力.这个时候有个细节需要提一提.当人口上限是25,你人口到了20了就马上停一probe建造的时间.当第2个xx出来的时候,你有400

能放下一个基地了.停那个农民是为了造bf.补地堡因对手的变化而造地堡的数量.当然这个开局的第一个bp的位置是非常讲究的,必须要照耀

低地,能造bc.第一个bg也是造早高地.如果对方溜狗,如果溜到你主基地里面去了,那他就是捐精流.当然门口不能少放xx.至少要一个.用一个xx

和对手的狗做周旋.同时不能忘记做侦察.看对手是继续造提速狗,还是口水rush.不过出这些都是没有用的.如果小狗rush.3分多少秒就是91式的

3队小狗.你有至少4个xx,地堡不能少于4个.口水会来的比较慢一点,地堡7到8个就足已.对手冲完一波,不能松懈.要继续侦察.当然by好了后,先

造vs,再造vr,提速运输机的速度.当你有5个一功的海盗对手,势必会提升od的速度.或是把口水憋在家里,保护od.海盗时不时的去打打od.把尽

可能多口水牵制住.当vn好了后,肯定有200--200gas的,先造一个甲虫防守对手.再造运输机,等运输机出来不久,提速就完成了.空投一波,打乱

对手的节奏.同时放下ob这个建筑物,便宜捞到回来,保证有3架海盗.当然运输机和甲虫是灵魂.回来等两个ob.2队xx+3海盗+运输机+2甲虫

+2ob.你说对手还会不死吗.压出去的同时开3矿,当然开3矿的细节要注意到,甲虫回来前,xx要扫清你家门口和3矿位置的小狗,然后对手以为

你要压出来,不知道攻击那片矿区.

假设对手出飞龙怎么办?你有一功的海盗.出几个海盗,对地面不会造成任何影响.而且,那波xx过后,你的gas最少能上1700.这能出多少个白球?

3.也是单兵营流的一种科技流的变化.和ipx以前时代的单基地科技流有点类似.这当然有区别.前提还是xx操作要猛.

老样子8p bp 9pbg当然都是高地(地图:luna  python)不停农民先放下gas矿,然后在水晶.还是xx试图占便宜,干扰对手采矿的农民,然自己的

科技最快的到vs,这段时间都是不停农民的.出两个xx,然后出一个龙骑防守.vs放下同时扩张人口的上限.到49人口就差不多了.出一架海盗

先侦察对手的情况,然后再回来杀od.攒到4xx一龙骑的时候压出去.当然这之前要放下bf,这波压出去,是开2矿的.这个时候又要提到操作了

这个就不多说了,技术活.看你的这5个兵能走多远是关键.先放下2基地和bp最少造4个地堡.家里的科技当然是vc vt路线.因为你的海盗能看

到一切.自然知道对手什么路线.最快出闪电,因为对手很有可能口水rush你.海盗反复侦察,看对手怎么发展你就怎么应对.

这个开局注意的细节不是很多,因为有海盗的侦察.自己发展都比较流畅的.防什么防什么我就不说了




区别:Free流需要非常强大的xx操作,而bisu流是要非常强大牵制,把对手的视角尽可能的不切换到主基地当中去.好让dark屠农

共同点:都要牵扯到天空宇宙流过渡的问题,可能bisu的天空流是海盗dark的兵种搭配,Free是海盗xx.

今天的比赛大家也是有目共睹的(虽然我没看),暴兵能力都是超级强悍的

基本就这么多了.
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