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垂直同步和液晶闪烁一点关系都没有~ 可以去其他硬件区去看看置顶的帖子~
液晶闪烁是因为普通液晶处理运动画面时的刷新率是固定60HZ~ 一般来说人眼对于58HZ以上的刷新率不会感到明显的闪烁感~ 但是60HZ对于全神贯注盯着屏幕的FPSer们还是低了~ 一般CRT在CS的800*600甚至更低分辨率下,刷新率都可以通过NVcool,POWERSTRIP等软件锁定在100HZ以上~ 这时画面非常稳定丝毫不会有闪烁感~
当然,画面稳定和显卡输出信号的FPS有关系~ 但是对于CS这种要求配置很低的机器~ 目前的显卡基本都可以FPS锁定在99~ 因为CS需要的画面效果和画面处理工作对于目前的显卡来说实在是小菜一碟~ 所以在这种情况下~ 显卡输出的信号的FPS不再是瓶颈,瓶颈就出在液晶在运动画面显示上的60HZ的刷新率上~
垂直同步(VERTICAL SYNC)实际上是源于CRT时代的一个术语,CRT的扫描,无论逐行还是隔行,都是又左至右,自上而下的一条线一条线的扫描~ 当电子枪完成这一行的扫描后,会有同步信号控制开始下一条水平扫描线的图像扫描,这个叫水平同步,当扫描完屏幕最下面的一条线后,会有同步信号控制开始下一幅画面的图像扫描,这个信号叫做垂直同步~
关闭垂直同步是从GEFORECE 2时代流传下来的,当时的显卡性能不是很强,而打开垂直同步信号后,显示器会在完成这一幅图像的显示后,才用同步信号通知显卡进行下一幅图像的处理和输出~ 好比一个人(显卡)吃桃子(处理和输出画面),假如正常的要求是在每分钟吃掉一个桃子~ 打开垂直同步就等于告诉这个人,每次必须要到这一分钟的第一秒开始才能开始吃,即使上一个桃子在40秒的时间就吃完了,也要等上20秒,等到这一分钟开始后才能吃这一个桃子~ 这种情况下,一旦碰见了一个非常大的桃子(画面渲染工作量非常大),那么就可能在这一秒钟吃不完这个桃子,导致整个进度被耽搁(游戏中的表现就是FPS突然的急剧下降,老显卡打开垂直同步在被闪了或者走进烟雾弹中时,就能明显发现这个问题)。
而关闭垂直同步就是告诉这个人说,你不需要等到这一分钟开始才能吃这个桃子,只要你上一个桃子吃完了就可以吃下一个桃子,这样的方式,有利于充分利用这个人的吃的能力,即使碰到非常大的桃子,也可以通过提前开吃来争取是规定的时间前吃完~ 从而保证整体的进度不被耽误,在游戏里的表现就是维持比较稳定的FPS~
根据这个情况可以看出~ 关闭垂直同步实际上是在显卡性能不强的时代为了充分利用显卡的性能而采取的不得已的方法~ 跟显示器没有什么性能提升方面的关系~ 特别是,CRT显示器在高刷新率的情况下,关闭垂直同步能避免过高的刷新率给显卡带来太大的负担导致FPS下降,但是对于刷新率固定在60HZ的LCD来说~ 关闭垂直同步,对目前的高性能显卡并不能有实质性的影响~ |
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