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[求助] KINZU和XAI的光学引擎是不是修正过的?

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发表于 2010-9-12 00:32 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
KINZU和XAI的光学引擎是不是修正过的?

比如IO/IE用写字板画直线是很难画直的,因为没有修正过,画出来是真实的移动范围。

而KINZU鼠标(我没有XAI)用写字板画直线明显要比IO/IE的直很多啊.........

还有就是玩FPS游戏的时候,用IO和IE瞬间拉枪有时候会歪一点儿,不容易直接爆头。
而用KINZU拉枪的时候我明显感觉要直一点儿,几乎是水平移动的,比较容易爆头。

到底是我的错觉还是S&S把鼠标的光学引擎修正过的?

坐等真相帝!
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发表于 2010-9-12 00:34 只看该作者
这种感觉比较细微......只可意会,不可言传!
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发表于 2010-9-12 00:35 只看该作者
本帖最后由 xmiangui 于 2010-9-12 00:48 编辑

XAI用A9500,修正画直线可以设置,默认为0,这个不用怀疑,就是普通的9500,除非Avago自己隐藏了一个修正算法一直生效(想想也不可能)。非要说有可能性,那就是Avago做9500的时候,传感器识别有修正的因素。不过这就不是SS的问题了,所有的9500都会这样(同样觉得不太可能)。

Kinzu芯片没有公布资料,也不知道固件里是否有轨迹修正,如果有,其实也不奇怪。好多鼠标,比如以前的办公鼠和一些游戏鼠标,默认固件有一定直线修正。
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4
发表于 2010-9-12 00:35 只看该作者
深奥...不解
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发表于 2010-9-12 02:05 只看该作者
KINZU我用来打BC2,感觉平移是挺稳定,不过上下移动,没518好,因为BC2里的狙击枪是需要考虑弹道下坠的,所以经常需要上下移动,不过也可能是因为518更重更稳定造成的错觉
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6
发表于 2010-9-12 08:23 只看该作者
Xai跟Kinzu完全两个档次的鼠标,Xai用的A9500引擎,修不修正可以调。而Kinzu是意法半导体,跟IO IE 一个厂家出的引擎,相当不错,现在的盒装比以前的好多了
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发表于 2010-9-12 10:02 只看该作者
LS几位已经说得很清楚了。
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8
发表于 2010-9-12 12:25 只看该作者
表示不懂
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9
发表于 2010-9-12 14:51 只看该作者
LZ是在说,由于IO没有修正,所以拉枪爆头有的时候会高了点或者低了点,但是KINZU有修正,一般就没这个问题。但是我觉得800*600分辨率下IO也还可以,但是上了1024*768的时候,IO根本甩不直,经常打到脖子什么的!
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10
发表于 2010-9-12 14:52 只看该作者
测试
............拉直还容易爆头?
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