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缤特力audio646后挂式耳机试用报告
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buzz798
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buzz798
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缤特力audio646后挂式耳机试用报告
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电梯直达
发表于 2010-8-11 16:54
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缤特力audio646后挂式
耳机
试用报告
长久以来,佩带头戴式耳机来玩游戏或者是进行其他多媒体娱乐的人都会遇到一个很尴尬的问题。 那就是,享受耳机出色音质和便利通话条件的同时,也要付出发型被彻底破坏的代价。 尤其是像我这种短发用户,每次游戏之后都不得不洗一遍头发,以恢复头顶上那被耳机头带所压出的沟痕。。。因此,一个头带在脑后的后挂佩带方式的耳机就显得很必要。 我不敢保证后挂式耳机的诞生是专门为了解决发型问题,但这种设计却实实在在的解决了这个问题。 所以,在我们广泛使用和关注普通头戴式耳机的时候,我认为也有必要把后挂式耳机作为一个选择对象的补充,这样起码还可以照顾到头上那可怜的短发。。。
缤特力这个品牌对于老资格玩家来说应该是耳熟能详了。可以说它从电竞游戏的萌芽时代开始就一直是我们身边的游戏伴侣。 不过可惜的是,这么多年来,我们关注的却始终都是那几款热门的缤特力老产品。 对于该公司的其他产品却知之甚少。 其实缤特力产品在以前并非是专为游戏开发的,只不过在那个好产品稀缺的年代,大家发现缤特力耳机特别适合CS,所以缤特力的这几款产品才成为了游戏经典。 遵循这个先例,我们其实也可以开发一下它的其他非主流产品,说不准就能找到又一个值得推崇的经典。 而结合前面提到的发型问题,我就把目光投向了这个后挂式,而且带USB声卡的audio646。
平心而论,第一眼看到646,给人的印象并不突出。 那纤细的身材、平凡的蓝色耳罩,都很容易让人联想起网吧耳机。 不过在这个实用性越来越受到提倡的年代,这种平凡的外观我还是可以忍耐的,只希望它的性能不要与外观的平凡成正比就好。
646的头带是典型的后挂式,但与西伯利亚后挂那种设计不同,646的后挂采用的是最传统的挂耳固定方式。 而不是像西伯利亚后挂那种依靠头带韧性来夹住耳朵的佩带方式。 以视觉效果来说,西伯利亚那种传统头带更适于在美观设计上有所发挥。但佩带方式难免会给耳朵更大压力,所以舒适度会有问题。 而646正好相反,挂耳式的佩带方法加上较轻的耳机重量不会给耳朵造成多余的负担,但造型上就难免捉襟见肘了。 所以选择舒适还是选择视觉效果,还得看个人需要。
采用挂耳式的后挂耳机,基本上多数都会考虑到体积的轻便性而把耳机单元设计成贴耳式,而不是采用半包或者全包耳设计。 646也不例外。
贴耳式的耳机单元最大的好处就是不像全包式那么闷热,也不会出现全包式耳机常见的声音比较闷的问题。 但缺点也比较明显,就是隔音效果欠佳。 如果是在比较嘈杂的环境,那么环境噪音将会很明显的干扰正常听音。所谓有一得就必有一失,因此大家在选择的时候一定要搞清楚自己的需求。
耳机的麦克风采取了可转动但不可伸缩的设计。 整体来说与耳机较为纤细的架构比较合拍。 但由于不能伸缩的关系,无法将麦克风完全拉倒嘴边,因此环境噪音可能会对通话造成一点干扰。 后文测试部分将详细对麦克风效果进行描述。
其实之所以我会看中这款耳机并花时间写评测,并非完全因为它是一个后挂耳机。 因为它的外观确实太普通,可能确实无法引起一部分人的兴趣。但它的实际卖点却是整合在一起的这个USB声卡。从图片上可以看到,同样是与耳机整合在一起不可分离的设计。但相比老版本DSP500或者PRO1那种笨重的大体积,新设计的USB声卡无论是体积,还是外观、做工的精巧程度,都可以充分的体现出作为新产品的技术优势。 声卡的实际尺寸与以小巧著称的西伯利亚USB声卡相仿,尺寸略长,所以说它小巧玲珑是不为过的。
正面的面板的上共有三个按钮。 左边两个上面是由凸起和凹下的圆点所组成的+号跟-号标志。有直观的加减号存在,那么自然他们的功能就是音量的调节。 而右边略凹进去的则是耳机的静音开关,按下去之后会有红灯亮起。
使用
佩戴感受
耳机本身很纤细,重量也极轻,所以戴在头上完全没有大耳机的压力。 两个单元上面的海绵很厚,对耳朵与头部的压力很小。而且托后挂佩戴方式的优势,即使带久了也不会感觉累。整体来说佩戴感很好,只是单元上面头带成弧形的那个部分下沿略有些尖锐,所以如果带的太紧会有点卡。
麦克风效果
646的麦克风效果可以说很好的秉承了缤特力
耳麦
一贯的出色性能,语音性能尤为出色。 但因为麦克风不能拉长直接伸到嘴边,所以如果环境噪音较大的话,可能会受到一定程度的干扰。 而如果周围比较安静的话,那么通话效果可以用一流来形容。
声音特点分析
说实话,近一年来几个缤特力的新品我基本都做过测试,但它们给人的感觉明显是在声音上要与老缤特力的风格划清界限,甚至可以说是与DSP500的风格划清界限。在新品上DSP那种薄声消失了,而几乎所有产品都换成了低频强劲声音厚重的重金属风格。 这也可以从一定程度上看出缤特力的产品设计路线,就是要利用比较讨好耳朵的厚重声音获得多媒体用户的青睐。 但这样做也并非全是好处,比如像CS这种对细节声音要求较高的游戏,厚重风格的声音就显得有点偏离主流。 所以前几个产品在音乐电影等多媒体娱乐应用中我都是正常使用,但到了CS这个点上,我一般都是选择利用声卡驱动将低频效果降低,以换得细节声音的突出。 不过到了646这里我发现不用再这么做。 因为它的声音取向是目前这些新品里最贴近DSP500的。 DSP500的突出特点就是声音偏薄,定位和细节声音效果出色,因此才成就了它一代CS神器的经典地位。 而目前这个646,可能在声音特点上并不等同于DSP500,但就声音取向,或者说大方向上来说,从它身上是可以看到DSP的影子的。 原因就在于646是USB版本,它附带的这个USB声卡决定了它的声音取向。 因为过去的DSP500实际就等于是A90+DSP声卡的组合。 但A90本身声音并不薄,可是与DSP声卡组合之后出来的效果就变成了偏向薄的趋势。 所以从这一点可以推测,646耳机本身的声音特点取向可能跟其他产品一样,起码不是薄声,但经过USB声卡的中和,它的声音才开始偏向薄,所以也就可以因此获得较为出色的游戏效果。 另外一方面,由于耳机是贴耳式单元,这样要比开放式隔音效果还要差,所以在声音从单元发出后不会在封闭的空间内产生折射或者说没法营造出全包式耳机所特有的微妙空间感。因此这种单元发出的声音自然也就没有全包封闭式耳机那种与生俱来的“闷”。这也是646声音不够厚重的主要原因之一。 但不管怎么说,拥有这样的声音特点有助于CS定位这个倒是真的。所以我可以比较负责任的说,用646来打CS是非常适合的,尤其是习惯了DSP500声音的人,换上646并不需要特别的适应,那种缤特力特有的声音会让你很容易找回以往的感觉。
一言以蔽之,646打CS定位很不错,如果可以接受它的外观,并且对后挂佩戴方法比较感兴趣的话,那么我愿意做这个推荐。
耳机用途分析
其实就耳机本身来说,这个646算是很有特点的,至少它不像那些单纯的传统耳机,市场定位完全要靠价格来区分,而且无法明确的界定它到底适合干嘛。 646本身具有三个优势,第一是体积小而且轻,如果把麦克风转动到合适的角度那么这个耳机会非常便携。 第二个优势就是USB声卡。 往CS上说,它可以保证你无论是在家,还是在网吧,甚至换到别人的机器上也可以一直都有一个不变的声音环境。不必再去痛苦的适应新耳机或者新声卡。 而往普通应用上说,它可以为本子提供一个相对比较好,且稳定的声音源。 要知道,作为高度集成的笔记本电脑,我们很难在上面找到效果较好的集成声卡。所以一个性能不错的USB声卡对于笔记本娱乐应用来说就是一个非常好的解决方案。 无论你是视频、音乐、电影甚至CS,这个声卡耳机的组合效果都会强过大多数本子的集成声卡+传统耳机。 第三个优势在于适合视频聊天或者语音会议。 不管你是在家里、办公室还是拿着本子外出,这样一个即插即用又免去设置烦恼的耳麦会让你以最短的时间进入语音状态。而且带久了不会累,也不用担心开完会马上出门的时候还要想办法拯救自己的发型。。。 所以,综合来说,我觉得这个耳机十分适合扮演便携的角色,还有可以成为家庭使用的一个补充方案。 前面说了,便携的体积和性能加上USB声卡的辅助,可以让它很好的完成外出、笔记本应用和作为语音耳麦的任务。 而如果打算在家使用,那么它也可以作为主力耳机或者音箱的补充。 例如像《战地2》、《使命召唤》或者《战争机器》这些大场面游戏的时候你可能需要顶级耳机的音效。但平时的语音聊天,或者简单的玩玩CS你却完全可以摘掉沉重的大耳机,用这个小玩意轻松的应付。 所以,我并不建议纯游戏玩家或者把多媒体娱乐视为主要生活方式的宅男宅女们选择这个646。因为我认为它本身就不是一顿大餐,而是作为小吃或者是方便食品一样的存在。 相反,我很推荐那些经常带着本子外出的人,或者大餐吃累了需要小吃调剂的人选择。 这应该会是一个很好的补充型产品。
优点:体积小巧,方便携带,在USB声卡的辅助下综合娱乐与便携性的完美结合。
缺点:外观过于普通,单一的USB连接方式对于多种使用要求来说不够灵活。
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aimok
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aimok
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发表于 2010-8-11 17:51
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作为一个资深的周边爱好者。。我顶你的文章。。但是不认同你对发型的理解。。
宅男。。是不需要保持发型的。。因为电脑不会嘲笑你发型怪异。。。
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yangjuncser
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yangjuncser
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发表于 2010-8-11 19:23
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lfkfp66
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发表于 2010-8-12 00:45
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商家?写的还行,俺作为职业宅男,打游戏时经常自我摧残发型。。。
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唔系好仁
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唔系好仁
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发表于 2010-8-12 11:33
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转帖就标注上!这个可是飞行老大的原创评测!
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显身卡
buzz798
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buzz798
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发表于 2010-8-17 10:32
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是夜飞行写的文章,我转贴的,下次发文的时候我会备注的。
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显身卡
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